感觉魔女1比魔女2做得好(错觉?)
- 415452356不是错觉,2因为设计原因打起来也不如1
- Bani82关键是我在回忆2,发现除了记得短发人设很好、大致剧情、亲爹贤者和那把射射射的弓箭以外什么都记不得了
魔女1各种名场面或者说关卡场景冲击力要高很多的感觉 - 4154523561就是走标准日式喧哗清版ACT的路线,不追求什么剧情逻辑,什么帅什么觉得带劲就往里面塞,还有神谷个人恶趣味的打飞机关卡,也是1代很诟病的一点。
2就是不仅换了个监督,美术也往非ACT老粉能接受的方向去靠拢,把1让人诟病的QTE和神谷恶趣味给改了很好,但缺点就是没什么能让人留下深刻印象的演出。 - Bani82其实打飞机我倒是玩着还行,但是单独关卡实在是太长了!!!
摩托和飞机承托下气氛其实挺不错的,奈何做成一整个关卡长度就有点累了
FF7RE几个摩托车关卡也是这个问题
相比之下异界锁链开一下摩托意思意思那种感觉刚刚好 - croszPS4有官中160HKD PC无官中45软妹币,靠
- 415452356还有1最后爬楼去打亲爹的用放空炮打天使的那里我也觉得很吃shi,因为操作起来太滑一点手感都没有。
- 费老师只玩过1,的确神作
- Bani82那个我倒是还好,2遍过了
不过魔女1有个问题是N难度下有些敌人的招不会触发魔女时间,但是其实有没有很明确的说明,经常导致结果和预期不符
另外身上带火焰的敌人只能魔女时间里打,不然自己会受伤,这要是C难度下怎么处理? - godless20201的导演是光头,2的导演是桥本祐介,而且已经离职了
- leo204672099我只是感觉在难度上,1明显比2难
- livelive几个问题:
摩托关、飞机关
QTE太多,清版Act搞即死QTE有必要吗?
BOSS太少,四元德来回打还极其流程化(战神化)
贞德没有做出与贝姐的大区别...
杂兵种类实在太少了... - Bani82关于BOSS流程化作为偏向玩关卡的ACT这点上我不是非常讨厌,起码N难度下也就2、3轮可以带走了
一开始我也觉得杂兵少,但是其实后来算算也不少了,杂兵主要是在种类和功能性少,几种人形杂兵打起来区别不大
贞德本身就算附送性质,这个没必要纠结吧
即死QTE简直罪大恶极,各种初见杀,另外各种连打式QTE按得我手都快断了... - 415452356我记得是远程攻击和头发攻击,太久没玩C难度的小细节记不清了,只记得雷火爪和白爪把我当猪杀。
- popchong1代贝姐那个唐朝发型就感觉像老巫婆,2代短发姐姐踩我
- bingo07161代画面受限机能太暗了,2代色彩舒服很多而且开场那段演出我巨满意,短发贝姐也是各种美爆,至于游戏内容我不是动作游戏高玩,觉得两作差不多,2代爆魔更容易使用一点。
- hagenda4有汉化补丁的
- Amelia_1812说到1。。。
我ns贝姐2买的加拿大版,可我的账号是日服的所以送的贝姐1下载码激活不了。 - godless2020PS4版依然有火箭百裂脚BUG吧............
- 远阪士郎实体版的么,我是南非服买的数字版,日服帐号玩的
- talesof213这两作我划等号吧。一代当年太惊艳,直接把我拉回了因为手残已经基本放弃的ACT游戏领域,如今即使依旧打不好,也变得能够感受此类游戏的乐趣了。2代短发实在太撩人,但对一代只有继承和细节优化,确没有超越,尤其是爆魔机甲比处决收益大很多,让后者基本沦为观赏用,这点让我最不满,当然也许是我菜,没有发现其实用点。一二代就故事而言已经算是一个闭环了,光头对这个IP感觉也不上心,我个人对续作其实不算期待。纵然有任天堂的品控,基本素质应该没问题,但还是如2代这种求稳的路线,那可能真的难复当时的心动了。
- 雪菜碧池汉化质量挺垃圾的
- 閉肛!基佬。2主要问题在于武器看起来多,但鸡肋,你会发现动作模组差不多,而且也经常被不知名白金黑说光污染~除非人均野猫水平,不然2的乐趣一定程度上确实不如1
- Bani82我觉得最大的问题还是正常人类体型敌人不在魔女时间和晕眩状态就能随时断你连段,导致我2全是弓箭射射射保平安
其实敌人非魔女时间下没有确连在打BOSS时还可以,但是普通杂兵战就真的看不清了
2我唯一印象只有和亲爹贴脸输出有来有回了,还算打得比较开心
这次打1和贞德战非魔女时间YBY那刀必然砍不到,打起来很恶心
好在大体型BOSS闭眼输出很开心 - codename47正常,2代boss比较白开水,缺少1代那种演出和阶段设计。
- 电风扇火焰敌人可以用火爪打,当然带强制魔女时间饰品也是很主流的打法
2我只是浅尝了一下,感觉比1难,因为一次魔女时间不够打完一套高伤连,等于半强制dodge offset
但是一周目对敌人和自身武器都不熟悉,打起来有点吃瘪
再加上处决敌人后得到的天使武器也没有1代那么OP
嗯……仔细想想我用一代思路打二代,没适应二代打法也是一个原因 - 灰色的狐狸不是错觉
- 灰色的狐狸用大手大脚铁山靠都可以解决
魔女1里面的魔女时间本来是让玩家熟悉dodge offest的
结果这个真核心系统游戏流程屁都没教,简直脑抽。。 - 灰色的狐狸2就是想从1上改版,然后改过头了。
2代改了魔女槽,被打不会掉还会涨,满一条可以解放魔力,导致处刑实用性大减甚至鸡肋,但同时还把魔力槽增加速率减缓了不少。把魔女时间贯穿了全部难度,然后为了不让游戏变得过分简单或者单纯等回避的模式把敌人血量拉厚,闪避性能大幅上升,人均月盾。
2代那地狱剑客和罗丹就属于这种改变下的畸形产物。。 - Bani82魔女那个音乐和氛围貌似在Catherine上有体现,反而魔女2没有那个味道了?(记不清了)
那种带着一点煽动的感觉非常棒 - Bani821带算资源打挺有意思的,魔力槽是珍惜资源,打得越好越顺这点非常喜欢
- godless2020如果记忆没错的话,2的魔女时间和1比的话,时间短了很多,时间短就意味着输出就低,很不爽...
- godless20203代目前导演也不知道是谁,光头应该就是个顾问性质,不会亲自下场了开发了,哎.....
- CswStar感觉魔女系列的经费还是不太够,4大act里魔女系列可能是最穷的了,总是要用幻灯片来凑过场。作为一个热爱装X的手残党还是希望act能好好讲故事、搞演出和设计关卡的,这方面感觉鬼泣3和战神3(没玩过1、2)就平衡得不错,其它的act感觉偏科得太厉害,要么故事连个干架的理由都讲得没劲,要么整个游戏的乐趣都集中在高难度。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - Bani82征服HARD难度一关死了14死,结算时候分数是负的
- nanonya2改区激活再改回来啊
- Bani82重新玩1总觉得蓓姐似乎一直吃瘪,经常被打趴在地
- 灰色的狐狸
- 415452356魔女3现在的难题就是这样:1本身可以说是神谷对于当年dmc没有实现的设计和多年积累的想法的完美展现,做出来的成品世界直接封神是不夸张,然后他又不喜欢做续作所以他不会下场做2和3,但是白金其他人又没他这本事,做烂了核心玩家要把新监督喷的自闭,所以白金内部肯定没几个人敢接
- 灰色的狐狸神奇101了解一下
- pcsx22难度大幅降低了,1代缺点qte多了点。
- 雪菜碧池死亡后回菜单不要直接继续,回菜单不计算死亡不会武器掉级
- DnokeyA critical look at Bayonetta 2's flaws
这个视频讲得不错,2门槛更低,但是天花板也更低 - Bani82征服也最后一关了,打得我累死了
HARD很多精英怪太厚了
唯一的问题是双普京我打不打的过去了,GP02A那场我打了10次有的,现在对双普京充满了恐惧 - Bani82已经放弃治疗了
- alex2092双普京笑死
- Bani82我记得第一次玩的时候双普京我打的死去活来
- ChrisSnake魔女我基本就是拳脚拳打通关 有什么深入的系统讲解吗
- thegoldblade演出我觉得2比1好啊
2代开场的那个头发召唤的魔兽失控,围着大楼一边飞一边打一直到楼顶,还有和亲爹打的时候,背景四元德大战魔兽
1代我只记得四元德的好几个触手QTE操作动作演出都是一样的 - 千年流放1代的qte太多了,巨讨厌。2代总的来说不错,就是流程略短不过瘾