07年宇宙第一神作《高达无双》
- hmilykyo:) 看了这篇 就不去下 高达无双 了.
无双追求的就是爽快感 跟收集满足感.... - thanatos比如象虾子骡子这种,经常被原作中2流角色日的死去活来:up:
- michaelakan看了卡不同的评论,我觉得有必要劝朋友打消为了高达无双买PS3的念头了:sleep:
- DelPiero好在事前多看了几段视频:awkward:
最后买了WII没买PS3 - xiaogao玩了几个小时
很渣,非常渣 - 全能的调玩了十几个小时
好玩,非常好玩
[本帖最后由 全能的调停者 于 2007-3-5 10:29 编辑] - Pluto_Shi分开练级的设定是sbl中的sbl
顺便,猛机传肯定lv50 - psikyono1看到据点系统就说是帝国,惊了
看到说没什么收集要素,笑了
一看原来才玩3个小时
等打出属性和无双部件再来喷吧 - 甄月妖日狂三国人换成战国人好感度下降
战国人换成敢达人好感度继续下降 - captoon呵呵 我玩的3小时 又不是代表玩的就是3个小时游戏,麻烦你省省吧,在我之前早就有人打了。我玩的时候起码多蒙和希罗都将近满级,3小时之后,2个人机体LV MAX 能力将近全满....
帝国要素
升级制——只需要经验值。拜托好歹高达UC ACE2,战国无双2 三国无双4,都提供了比较好的人物成长模式,什么不好学非要学最简单的帝国这种,一点营养都没有,这个是为了让玩家更加专心于“无双”吗!高达类游戏除了收集战斗热血台词声优外,战后战前的格纳库整备也是相当有乐趣的事情,连这种都被剥夺,还好意思叫高达?人物培养无脑化,机体升级无脑化,部件搭配无脑话,技能需要花点时间,然后呢?然后呢?就是不断无双无双再无双!ZERO 不断的横扫横扫再横扫,转啊转.....
收集要素——你说的收集要素不就是那堆部件吗,那堆部件的效果能突破机体本身能力限制?除了这些以外 还有啥收集要素吗 帝国好歹还有武器收集道具收集,现在高达无双里 只有道具收集,武器没有,技能人人成长都一样,最先出哪个技能都是一样的。
据点要素——帝国系统
我说从人物培养到耐玩度以及战斗主要模式上 哪点和帝国不相似 说是帝国系统有不对?
另外需要补充的是 无论是高达还是无双,在近几作的ACT里,战场任务特别多,而本作里....除了是击破特定高达外,其他任务几乎都可以无视,难度越高NPC越强,比如说 XX地形被破坏 NPC被孤立,敌人越聚越多,然后你就会看到 你的NPC 越杀越神勇,短短几分钟之内,杀敌数几何数增长,你唯一所要做的就是保护好你自己,任务大多数时候不需要你.......
[本帖最后由 captoon 于 2007-3-5 17:27 编辑] - 甄月妖日狂就知道不能收集什么武器
也起不出三国战国里那么有个性的名字吧 - Pluto_Shi怎么练的?推荐个练级地点
- captoon直接打HARD 白板打HARD,死了等级也继承的。随便打的.........
另外我打的时候 多蒙和希罗已经快升满了.........
自己练的是师匠 直接挑HARD难度练.....死后经验保留,这一设定太SBL......... - Pluto_Shihard经验值多高?我现在砍一个杂兵才4exp
[本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-3-5 17:42 编辑] - captoon你拿白板去砍下就知道了 升级速度快的要死,练出2段无双之后就更快了,一般所有角色的2段无双都很实用,杀人利器....挑选一些没有比较强的角色,比如 尽量不要和多蒙 这种人对敌的关卡,瞎子骡子这种无所谓,机体相对不是很强。
- azel524基本上就是满足砍杀MS的欲望的游戏
- zljzwf高达无双肯定渣的,等真高达无双2吧,到时就不渣了
- ヒイロ听说练满之后每打一战就习得新技能?
- pipiro不知道,official模式全了,original还差6架,最高级的才24
:) 感觉挺好玩的 :) - 全能的调是的,直到学满
- 神魔冰翼等移植360- -
- 閻魔あい第一代肯定如此
:) 还是等时间到了杀去玩 - OTR还行 挺好玩的 双人合作不错
那些渣npc的底力还行
虾被哈曼乱日 最后连续两次大爆发 大炮轰死哈曼:proud: - ヒイロ勇猛如吕布……
这就是武者高达的精髓么? - Pluto_Shi武者钢普拉是某战国香蕉