大道如天―SONY的游戏路

  • m
    murder
    楼上以为任天堂不想统一家庭娱乐终端?
  • s
    snoopys
    SONY的原则是创立一个规范,然后让他成为通用规范
  • d
    dongdong-remix
    有可能不想
    有可能……
    可惜文中对SCE的PUZ游戏的介绍过少
  • T
    TerryForever
    唔~
    这篇文章偶认为是DB前辈近来最好的一篇
    当看完上半篇的时候偶去了上海
    和DB前辈聊天的时候也提到了这文
    偶说看了上篇,觉得很意外,因为偶认为前辈会带有强烈的倾向来写SONY
    但综观上篇,还算公正吧
    前辈听到这里笑着说:等你看看下篇吧,我认为下篇的倾向很强……

    等回到南昌,买了新的游戏机,看到了下篇
    偶倒认为并不像前辈所说的那样,倾向也不像以前的文章那样明显
    倒是显得有点底气不足……
    不知道是不是受了前辈“PS2在商业上是非常成功的,但做为一部游戏主机则是是彻底失败的”这一观点的影响……
  • d
    dongdong-remix
    倾向是绝对有的
    但是公正还是依然的
    还是可惜PUZ游戏介绍不足~!(根本是自己对那些游戏不了解想知道而已!)
  • J
    James
    Playstation是最成功的家用主机
  • S
    S金w
    非常赞同DB对BIO的评价,BIO确实是PS至胜的法宝
  • S
    SORA
    反正8会是gc的...
  • c
    cwsaaa
    说实话,没看出sony在规范和标准上有什么动作和作为,似乎目标还停留在卖实物(包括软件)的基础之上。我倒认为sony现在的目标只是创造一种流行典范、时尚趋向、品牌意识而已,并没有提高到通用规范的范围。或者说,sony的目标只是“联”,压根没有想过走规范的路。
  • n
    ninjapig
    俺所喜欢的是SONY MUSIC~~~~~~~~

    每每的游戏配乐都绝对与游戏意境配合得恰到好处

    向来如此

    令人敬佩
  • 爱佛僧
    i love sony ,
    就那么多
  • m
    murder
    SONY这个公司
    岛民思想比较深
    要说到制定什么规范
    远比不上其他几家日本厂商
  • 狮子王
    呵呵
    技术的SONY
    一流企业做的就是技术
    超一流企业定规格
  • 雷文?简化
    这老大做的叫一个窝囊~~~~~~
  • 狮子王
    Nintendo根本就不是和Sony在一档次上的企业……
    差远了
  • 雷文?简化
    任天堂规模不足千人,满打满算也就是个中等规模企业。

    不过赚得比较多就是了
  • 爱佛僧
    日本现在家电哪个不亏????
    看看松下亏了多少吧。
    不过 sony是该减肥
  • 狮子王
    5年前就九百七、八十人了
    现在还不满千人?
    汗……

    赢利手段绝对是很强劲Di
    值得学习啊~
    SONY这两年的财务报表也真难看啊,要向Nintendo学习学习哦
  • J
    James
    公司规模越大,闲置人口就越多,相对来说盈利就少了,平均人利润也许还没中小公司高,这是很正常的。
  • 雷文?简化
    在日本想进任天堂不比在中国考哈佛容易多少

    对于员工数量与质量的要求,他们是有很多规定的。

    任天堂每一次应招新员工都几乎要裁掉相当数量的旧员工,因而每个人的危机意识都很强~~~~但相对的,一旦录用,待遇也是极高的~~~~``
  • 雷文?简化
    不过像任天堂那样每年一千多个亿的纯利,敢和微软比赛烧钱的日本中型企业,全日本又敢说有几家?
  • d
    darkbaby
    对于游戏夜日益低迷的状态毫无对策,可以蝇蝇苟苟的也不过是毫无新意的软件贩卖数字,实际的软件销售又如何呢?
    我看史上百万软件最少主机的桂冠会很确定的着落到PS2头上。
    SFC日本本土五年29个百万游戏,我们慢慢看PS2后势吧...
    个人意见“纯游戏机”的PS好,“多媒体终端”的PS2否定!!
  • 狮子王
    无法相信一家跨国企业在5年内员工人数没有丝毫的增加
    到现在,不满千人估计是不太可能
    Nintendo的现金确实多,况且没有负债,足够让SONY眼红
  • 雷文?简化
    即便是在任天堂美国最发达的时候,美国任天堂员工的总数也只有300人多一点
  • 狮子王
    销售低迷SONY必然脱不开干系
    但并不能把责任全部推到SONY身上
    偶到也怀疑S史上百W大作最少主机会不会是GBA啊~玩笑
    不过GBA的软件销售确实不怎么样啊
    经济的持续低迷,到现在还看不到一点出路
    就像我的经济老师说的那样~5年内日本还无法打开局面,那日本的这次经济循环(危机----复苏----繁荣------衰落)就到第二步就终结了
    将开始新的一次循环
  • 爱佛僧
    敢和ms比烧钱的中东多的是^^
    N怎么能和ms相提并论。一个是日圆,一个是美圆,不是一个等级的^^
  • 狮子王
    能保持这样的效率高人员流动并很好的起到替代作用
    那N也太强了
    明天去问问老师,这样的企业模型以前可有先例
  • 雷文?简化
    现在不是讨论石油和伊拉克

    是讨论游戏

    任天堂手里的现钱换成美圆照样够和MS烧的

    问题是值不值得

    GBA的生命力长久

    说不定可以和GB一样活个10年20年的

    百万游戏迟早比PS2多

    不必担心啦~~~~~~~~~~

    想当初GB刚问世时也是很长时间没有百万作品~~~~~~

    再说GBA软件造价低廉,一个顶得上三个PS2游戏赚的,这样算来~~~~~~~~
  • d
    darkbaby
    事实上MICRO SOFT就是最佳的先例,该社至今全球员工也不足3500人,十年间仅增加了不足千人。
    另外雷文回帖中有一点是指正的;任天堂从不轻易招募员工,也从不轻易开除员工,一旦被招募必然是有能力者,而员工待遇在日本业界绝对首屈一指。
  • 狮子王
    好象GB问世第一年就有百W的游戏啊

    赢利是一回事
    市场是另一回事
    总之
    现在的Nintendo在主机大战中还是处于绝对的劣势
  • d
    darkbaby
    不可否认GBA在今年夏季以前确实存在着方向性错误,不过任天堂已经很清楚的认识到这一点,状况也正在逐步扭转,现在真正称得上所有游戏厂商在这里集结的主机也只有GBA!
    GBA如果在明年3月结束前没有两款真正的百万大作出现那才真是有了问题,现在还言之过早(注:《马里奥ADV1》、《马里奥赛车ADV》的出荷都突破了百万)。
    至于GB,其诞生时是完全空白待刈取的市场,情况和FC那时几乎一样,就像我们无法把SFC、PS、PS2等主机与FC进行客观比较一样,GB的伟大不足以作为举证GBA失落的事例。
  • 爱佛僧
    其实 ms和 N是一丘之貉(ms稍微黑一点^^),都是谋取高额的软件利润,公司的规模都不需要很庞大, sony那么大个家当,怎么和他们转啊。
  • 天蝎之月
    百万?GBA上至今没有百万大作,和PS2上百万大作太少有相同的原因,那就是参与厂家很多,大作太多,竞争过于激烈有关。单纯把PS2上百万大作太少归结于PS2的DVD功能好象也说不过去吧?
  • 狮子王
    FT~~~

    SFC上的游戏会少么?
    这个玩笑开大了……
  • 雷文?简化
    我记得在95年末、96年初时,曾见外刊报道:任天堂在各个高等学府公开招募新生代员工,而后也陆续裁减了部分员工。(讽刺的是,养XX君也曾对此进行过报道,当然结论完全是为了做负面宣传-_-b)

    可能也就是那一次吧……
  • 御无沙汰
    好久不见的好文
  • n
    ninjapig
    时代在改变

    各位也尝试一下接受改变吧

    哦呵呵呵呵呵~~~~~
  • s
    snoopys
    PS2上好的游戏真的很多么……
    和销量实在不成比例啊
  • S
    ST.KuCSe
    对于上星期日于对话节目中看到出井的说话后!顿时颇为激动!
    SONY为顾客创造有趣产品的说法果然是做的满地道的~!
  • m
    md2
    去看、他们的资源消耗模式~~~~~~~~~~~~~~~


    很8地道的…………………………………………


    另外
    ms是“世俗引导”型的公司

    不是投机公司……………………
  • 雷文?简化
    SONY拿什么去建立这个天下?

    别天下没建成,企业倒是摇摇欲坠,濒临破产。那就不美啦
  • 6
    66666
    8错,个人认为比SFC还要成功