s1有不少游戏开发者吧  暴雪cg级别画面需要10年进

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    conker
    实现ff10级别CG,下代主机肯定没戏....
  • 征くは星海
    暴雪CG级画面的话10年应该有望,FF10CG下代没戏。
  • q
    quki1945
    彻底不考虑机能也不是不可以跑,比如孤岛2那个影视开发用的版本,问题你能玩的起么?
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    newfaceryo
    http://www.tudou.com/programs/view/azr8nXew_hE/
    比如说这个,lz觉得算什么水平?
  • 笛捷尔
    别10年了,就算10年内出了硬件和引擎也要有BOSS肯砸钱- -.
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    idler1984
    ray trace出来的东西。。。
    不过卡神说下代引擎搞ray trace
  • i
    idler1984
    这货有土鳖上有清晰版,还是很nb的,软物体的物理现在的方案基本都是渣渣
  • y
    yarlando
    即时演算达到FF10CG水平...我想还是得等一段时间的
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    oz01
    FFXCG现在就可以实现
    不过大概至少要580SLI才可以勉强运行
    现在的问题不在于gpu速度
    而是gpu编程的灵活性太差
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    gjly2
    呵呵,先看看日厂同不同意.
  • A
    ARUCARD
    现在最快的单核心显卡是gtx580,下一代主机能gpu性能如果没有爆发性的火星科技帮助的话能达到现在gtx570的性能你就该烧高香了,所以自己算算大概就知道什么画质了。下一代主机首先要实现得真正fullHD至于能不能到60fps我倒认为不是特别重要,所以你要真想要cg级别的画面最少也得期待下下代主机。
  • o
    oz01
    同样的gpu
    扔到主机上
    性能比PC[strike]好五倍[/strike]提升很多
    PC上由于PCI-E速度问题,各种驱动问题以及乱七八糟的兼容性问题,GPU一直是猛被扯后腿
    GTX570以上显卡的性能现在仍未合理发挥出来
    毕竟游戏开发商主要开始考虑消费级显卡,发烧级显卡一般不会有专门的优化
  • c
    cyberalogo
    那个用夜光引擎包装过的FFV13能到什么级别?
  • n
    newfaceryo
    我错了,随手搜了一个发的,搞个清晰点的吧
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5NjY2MDUy.html
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    oz01
    游戏机通常情况下没驱动
    应用程序直接访问硬件地址
    从PS2时代开始有中间层
    就算到了PS3时代也没驱动层,毕竟游戏机不需要更换硬件,那么驱动有什么用
    至于带宽,PCI-E且不说
    就算是gpu与显存之间的带宽现在也嫌不够
    随便一个延时渲染+HDR,稍微处理不好就能搞趴下一大堆显卡
  • g
    gunsou
    "现在的即时演算画面已经比ps时代的任何cg要好了 " ????
  • 点数不足
    表面上現在很多效果達到了PS時代的CG水平,其實還有很多無法實現,比如布料演算,動力學,還有很多後期和多點光源效果都是無法比肩的
  • 时空之旅
    当年看质量效应我惊了,游戏居然真得达到了CG级别的画面~
  • r
    roadcross
    偏偏你说的布料演算,動力學,多點光源这三个现在都烂大街了
    而且现代游戏还多了一项次表面散射,渲染人皮肤比ps时代的cg效果更好
  • 卿卿雅儿
    如果单说视觉效果,10年内达到甚至超过暴雪CG应该没问题,
    如果是说技术指标,应该没戏
  • r
    ruler
    LZ你小看科技的乘数发展了吧。
  • A
    ARUCARD
    ps2时期说5倍还能看看,ps3时期说5倍就是搞笑了。rsx和同期的7900gs比一下的话也没太大优势可言,同样720p同样2xaa的情况下ps3的游戏7900gs也能跑的很好,对于游戏机的优化肯定是有,但是对于pc系统来说微软的DirectX已经算是相当火星的技术了,也许砸了一大堆特效在fullhd分辨率下跑个40~50fps对于整个系统来说有瓶颈,但是深度优化也不可能让他变成200fps以上。

    一般来说游戏主机的gpu都要落后于pc差不多一个时代,即使算上优化损失也最多拉近一代硬件。就成本考虑我觉得下一代主机还未必能用的上570或者后续同级别的gpu。
  • r
    roadcross
    凭感觉么
    虽然我也拿不出实际的数据来比较,当然实际上不可能拿出来就是了
    前面有人说好五倍确实夸张了,不过RSX是7800GTX砍掉VS,并且可以直接访问ps3主内存,和PC上的7800GTX已经是2个不同世界的东西,没得比
  • n
    newfaceryo
    印象中好像是三台服务器上跑的
  • 追忆星霜
    即时演算的光影我不看好。

    做过3D渲染的应该都明白,即时演算要真像CG那样的光影,还要高清,还要每秒30帧60帧,那要什么样的天顶星科技。

    即时演算能做的就是用各种手段,障眼法,使其尽可能看着像CG,实际还是达不到的。

    这么理解吧,现在渲染一帧CG要多长时间,我真不信十年后同样的画面就能只要1/30秒了
  • w
    why3000
    量子计算机
  • w
    w27613412
    暴雪 几分钟CG 都是一个团队制作6~9个月的 10年必须的。。。。。
  • s
    soulburner
    你们说暴雪CG是指D3开场CG吗
  • 点数不足
    布料演算和動力學很多都只是在過廠裡與渲染出來的吧,遊戲內大多只有涉足鳳毛麟角的特效模擬和面片顯示吧。另外多點光源和多層材質我說是無法比肩,沒有說是完全無法實現。如果PS時代的人製作角色的時候能用3S材質的話,角色上現在的即時演算也不是很佔優勢吧。
  • p
    pencilnoo
    你把游戏画面做到CG那个程度,花的成本几乎每秒就和CG一样了,精细建模,高分辨率贴图,复杂的动作脚本,无数的光源和阴影设置,这样折腾下来一款20-40小时的游戏成本要比20-40小时的CG还要贵的多,但游戏售价又不可能大变,全球销量也有上限,商家为什么要做吃力不讨好肯定会亏本的事
  • s
    samaleg
    要求不高,即时演算wc3开场麦迪文神叨叨那段就ok了

    tft伊利丹召唤naga那段也可以
  • 钢の战神
    D3 CG你们看了吗
  • s
    starash
    D3就先别提了, 能做到D2X baal出场那段CG水平就已经了不得了, 然后是W3中CG那样又要什么样的硬件??
    10年? 2001的D2x CG现在能用即时演算达到??