重生星战要跌落神坛了?

  • z
    zy3618
    身为旧IW加重生吹看完演示表示吹不起来了
    感觉在看神秘海域新作,但是动作流程度却不如

    本来想首发豪华版现在犹豫了
  • 白白白
    发售日定在11月15,跟死亡搁浅和宝可梦干正面,EA这么勇,看来是信心满满
  • h
    hshiki
    感觉没啥亮点,看起来也不差……普通发挥吧
  • 阿虚家的三味
    总觉得重生会两边都搞砸,当然星战体量在那,销量不会差应该
  • q
    qappip
  • 吃我大dio
    神坛这俩破字都被你们用烂了
  • z
    zy3618
    COD1 MW1 2 泰坦2 哪个不够格?
  • z
    zy3618
    主要动作太僵硬,感觉还不如神海2 3
  • d
    dropdead
    只能说动作游戏不是拉人就能做好的
  • C
    Ciellia
    魂群一个评价说得好,“弱智版只狼(Rated E)”
  • 真实之影
    这游戏核心团队是战神3的导演拉了一帮自己手下人干的
  • z
    zy3618
    战神3个人觉得不如1 2
  • h
    hshiki
    一些人嚷嚷要求只狼加简单模式大概就是演示里这种感觉
    把敌人伤害和血量翻5倍分分钟变成二人转,比如演示里那个小精英

    还有就是蹬墙和攀爬显得很凑合
  • z
    zy3618
    重生的普通发挥不就是差
  • 阿巴瑟
    EA💊
  • 晓渔
    这个近战格斗的动作实在是太烂了,僵硬得要死,我看着都难受。而且光剑砍人身上就一道疤这是在逗我,这和普通剑有什么区别?下不了决心做断肢就真心不要碰光剑这个设定。

    只狼这种拼刀加处决的战斗系统其实最适合光剑了,现成的好东西赶紧抄啊。
  • L
    LYYL
    这光剑动作和前线2里差不多啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    libindi
    感觉音效软绵绵的,特别是处决动作音效。
  • n
    nage560
    之前第一个预告出的时候泥潭不就说是雷作了吗?什么这次预告出来竟然还有人期待?
  • 粉刷月季
    太好了,让你放着apex不更新
  • b
    bsdlxy
    开始那个原力推树太尴尬了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • S
    Sopp
    这是粉丝向游戏啊,一下一个这种问题不是特别还原吗?咋能拿动作游戏的标准来对比呢
    问题不是在如果这作算“正史游戏“的话要怎么解释这位年轻的大师会那么多绝技?
  • P
    PENTAX-DA
    我觉得挺好的阿
    除了爬墙像神海?那么人类不这么爬还能怎么爬
  • N
    Nihlathak
    爬墙这种动作完全没有必要,建议开发组重玩绝地学院
  • P
    PENTAX-DA
    如果非要提FS,那我只能说,请重生教会FS怎么做普通玩家可以一命通关的ARPG。
    魂系列只有玩的第一作给人能带来最棒的体验,比如我玩血源玩的投入到不行;但是第二作开始就可能会让人感到无趣,我玩了魂1的一部分,魂3通了没通DLC,这不是游戏作的好不好的问题,而是不管什么魂都在重复一个主题--对抗的是恶意而不是机制。
    刺激吗?刺激。好玩吗?也算好玩。必须吗?不。
    就比如把游戏比作Sex的话,魂就比作SM。SM对某些人可能很爽,但人不需要SM的Sex也可以很爽,所以不能说Sex就要SM才爽。
  • w
    wjbdasd
    处决的视觉效果甚至不如魂的单手剑背刺
  • z
    zy3618
    第一个是纯剧情预告,还能看出游戏性来???
  • o
    operatbig
    重生跟EA都傻得一逼,APEX大火时就该学学EPIC,把工作室里其他项目全取消,全力支持APEX开发。
  • P
    PENTAX-DA
    你既然知道这点,就应该明白FS也不能作为普世标准衡量别的游戏。
  • i
    ianny544
    “We also looked at games like Bloodborne and Dark Souls that have the same types of methodology. We studied those games and they inspired us to find an experience that works well for our game”

    “The Dark Souls connection is a little looser, but anyone who has played one of From Software’s games should feel comfortable in combat.”

    says Stig Asmussen, Jedi: Fallen Order’s director.
  • P
    PENTAX-DA
    所以我说请重生教会FS怎么作普通人可以一命通关的ARPG,不是和这导演一个想法
  • i
    ianny544
    重生通过“借鉴”搞出了这个战斗系统,魂系玩家拿去跟魂系比不是很正常么【真那么想一命通关咋不去玩无双呢
  • 系色可符香
    普通人脸好大啊,你怎么不要求太阳围着你转呢?
  • P
    PENTAX-DA
    黑魂有环,血源有梦,只狼有龙
    绝地是有原力,但死了你拿什么来圆复活
    be little looser or a Jedi,本来就已经划分了受众
  • 哈罗
    这个演示最大的问题是看上去成本不高,场景,画面,过场全是普通水准,可能ea不愿给太多资源
  • a
    a2042312
    有原力,还会2段跳,为啥还要设计攀爬环节?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 灰色的狐狸
    其实战斗我还好,就是中间那堆爬墙,解密(其实根本不算吧)跳绳子架桥的演出。。。
    尬得像10年前年的游戏。。梦回深海1
  • 若菜
    抄都抄不好
  • 冰比冰水冰
    星战游戏什么时候上过神坛?
  • c
    clover293
    本来就是要蹭星战9热度。。。销量肯定不会少nga居然有人说素质强的可怕。。。确实好怕
  • E
    EvenSharper
    作为星战游戏已经可以了,空翻确实蠢,但是原力推树都尴尬……那还玩什么星战?
  • 旋转吧,米糕
    只能说没什么惊艳的地方吧,爬墙部分基本都是以前战神那股味,但用在绝地身上感觉确实没必要
  • j
    jf8350143
    看着就透出一个平庸的感觉…………

    主角一脸工具人的样子
  • 粉刷月季
    那是贴条吧,不是热评。
    S1什么时候能出点评/贴条功能
  • c
    clover293
    哦哦哦,看差了...