日本分析机构不看好 PS5 市场前景,原因是“白色曲面外形...

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    liuxl8964
    https://www.yystv.cn/p/6856


    似乎全世界的商业分析师在预测主机销量时都有一股玄学气息。

    作为索尼集团的核心业务之一,PS5的公布,不仅是游戏玩家、游戏媒体关注的焦点,资本市场对其也是极为重视的。

    相信大家都见过国内的互联网分析师、投资机构分析师对于游戏行业做出的各种不太靠谱、错误连连的分析报告(可能是分析的多了,最近水平还是提高了不少的),其实海外的分析师们水平会好一些吗?

    日本ACE证券(エース証券,成立于1914年的老牌证券公司)旗下的ACE经济研究所针对PS5做了一份报告,“云”分析了这部主机当前存在的问题与隐患,并对上市后的业绩抱以略显消极的预测。

    这份报告里,不乏反常识的观点,与微博上大家调侃逗乐的档次不相上下,但却又并非信口胡说,都有数据支持,看起来颇为有趣。


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    在这份报告的开篇,分析师首先肯定了PS5的软件阵容,认为索尼第一方手里的底牌,再加上第三方游戏现有的配置,从丰富程度和吸引力来说,至少目前相比竞争对手不落下风,这个环节没啥问题。

    但接着,报告马上给出了一个特别吸引人的观点——“游戏主机硬件的销量趋势并不是由游戏软件阵容的力量主导的”。


    通过FAMI通提供的发售后250周的主机销售趋势数据(日本),ACE经济研究所得到了3个结论:

    硬件销售趋势在最初2周左右就已经下定论了,后续软件阵容的表现不会产生实质影响

    圣诞档期会让销量趋势明显上扬

    机型更新时,新发售的轻薄机型会对销售趋势产生影响

    依据历史销售数据的折线图,可以很自然的发现销量是由硬件自身而不是软件决定的。如果软件可以决定销量的话,首发惨淡但凭借游戏大作显著抬升主机销量,或者是初期表现出色但因为后续软件阵容不佳而衰败,两类案例应该屡有发生才对。

    但历史销售数据显示,首发前两周的销售数据所决定的折线仰角,也代表着未来的销量走势;首发之后能明显抬高折线角度即销量的契机,要么是圣诞假期这种销售旺季,要么是新机型发售,与时间和硬件有关、与游戏大作无关。

    在主机行业的历史上,既没有哪部主机首发低迷但后续通过软件翻盘,亦没有哪部主机首发出色,后面却因为软件青黄不接跌落马下的(仅以日本市场数据来分析)。

    ACE经济研究所拿Switch举了个例子:这部主机上基本上没有第三方大作,当时备受期待的《1 2 Switch》在发售时也出了些问题。

    “《1 2 Switch》到底值不值得买?”在NS发售之初一度是个日经问题“《1 2 Switch》到底值不值得买?”在NS发售之初一度是个日经问题

    Switch公布时给出的软件阵容里,《ARMS》《1 2 Switch》《马里奥:奥德赛》《异度神剑2》以外,就是在WiiU上也有的《马里奥赛车8DX》和《塞尔达传说:旷野之息》。“软件数量不多”,是2017年1月Nintendo Switch发表会后普遍的评价。

    然而,Switch发售后,整个2017年都是供不应求、全国缺货的情况,到了今年又一次出现了一机难求的热销盛况,尽管这部主机上几乎仍然没有第三方大作。

    因为害怕有人可能会觉得性能低下的Switch只是在日本卖得好,ACE经济研究还给出了PS4和Switch全球累计销量的对比,以证明性能和销量没有关系,同销售周期里Switch的累计销量和PS4可以说是不相上下。


    接下来ACE经济研究所进一步指出,大获全胜的PS4在上市初期的软件阵容也一样不行,但销售速度依然十分的快。

    一开始卖得好就能一直卖得好,分析师认为从两个销售趋势数据表来看,性能、软件对主机销量并没有什么实质影响,把主机硬件自身的魅力作为决定性因素是有历史数据支持的,然而当下的索尼明显认为软件和价格是决定主机销售趋势的关键因素,暗示索尼找错了重点。


    2

    接下来,这份报告才进入更“精彩”并且更有道理的部分。

    既然软件对销量没啥影响,硬件才是关键,那么这位分析师认为,现在PS5的主机设计明显有三个非常令人不安的地方——

    外形巨大的主机过去从未有过成功案例

    外形设计上采用曲面设计的主机过去也没有成功案例

    最初的机型采用白色设计的游戏机,成功案例屈指可数

    首先是尺寸。

    Xbox series X的尺寸是15.1cm×15.1cm×30.1cm,比PS3首发版本(23cm×9.8cm×32.8cm)的块头还要大一点儿,而PS3的销量(因为体积大)只有PS2的一半。

    PS5的外形尺寸还没有公开,但通过USB接口、光驱口可以推算出高度超过了35cm,整体尺寸很可能会比其他大块头的主机比如PC-FX(13.2cm×26.7cm×24.4cm)还要大。

    ACE经济研究所认为,大尺寸的主机卖得都不好,很大原因是客厅里能摆放游戏主机的空间都相对狭小,消费者会更多考虑体积小的产品。

    下世代和本世代主机尺寸的对比下世代和本世代主机尺寸的对比

    虽然过往从无成功案例,但在追求高性能这个大目标下,索尼和微软这次都采用了主机巨大化的设计。高性能的CPU、GPU,再加上PS5的超高速硬盘,都是散热大户。为了保障主机稳定运行,需要配备更大规模的散热系统,这也导致缩小尺寸在当下是不可能的。

    主机尺寸变大不光是空间问题,重量也是一个不容忽视的地方。

    最直接的负担就是运费,初版PS3因为4.4KG的体重,导致常规的货运飞机无法实现完成原定的货运目标,只好从俄罗斯找来超大型的货运飞机进行包机运输,导致运费飙升,这也成了初期赤字的重要原因之一。

    比PS3还要大的PS5,在初期需求旺盛的时候,很可能也会遇到运力不足的问题,首发销量也可能因为货运周期被拉长而受到影响。

    根据过往数据,ACE经济研究的分析师认为游戏主机轻薄化对销量有明显的帮助,小而轻的外形是比性能更重要的事情,索尼和微软当下都因为追求高性能而把机器做大做重,是一种舍本逐末的行为。

    最后则是采用曲面设计和白色外形的问题。

    到底有多么圆润才算是曲面?这个问题难以量化,但PS3、PS VITA、Wii U,都可算是比较公认的“外形比较曲的主机”,而销售成绩都不及预期,可见这种设计的成功率是很低的。至于为什么,ACE经济研究的分析师表示他也不知道,以后再研究。

    同时,过去以白色为主色调的游戏主机,在日本市场罕有成功案例。上世纪90年代前后制造技术进步后,PC-E、PC-FX、DC、Xbox 360、Wii、Wii U都是白色主机,这其中只有Wii取得了成功。

    虽然不够曲,但白色的Xbox 360在日本市场的成绩并不理想虽然不够曲,但白色的Xbox 360在日本市场的成绩并不理想

    但是就用户感知来说,分析师认为Wii在当时与其说是一部游戏主机,不如说是一种高性能的新奇玩具,在游戏玩家群体中的评价并不好。至于为什么白色主机在日本大概率卖不好,分析师也没有分析原因。

    除了外形设计埋下隐患,在游戏画风的流行趋势方面,分析师也有一些对PS5的担忧。

    从当前公布的游戏宣传视频来看,受期待的游戏中有不少动画渲染风格的。日本的动画在全球都很受欢迎,年轻人对这种风格的游戏接受度也比较高。特别是2017年《塞尔达传说:旷野之息》的成功对游戏美术呈现方式上也产生了一些影响。

    Nintendo Switch有可能正在引起游戏文化潮流变化,而PS4崇尚华丽效果、追求画面真实度的主流游戏趋势,在PS5发售后说不定会发生改变。

    根据以上几点疑虑,ACE经济研究的分析师认为PS5的销售陷入苦战的可能性很高。


    3

    对于游戏玩家、游戏媒体和游戏公司来说,软件阵容决定硬件销量几乎是铁律,就算不是100%,也至少是决定性的因素之一,几乎没有人会直接否定这个常识。

    但比较有趣的是,ACE经济研究所的分析师们一定是做过功课的,首先去查了很多数据,了解了过去主机的一些问题(比如PS3的运输成本),认真写分析报告的职业态度也不用怀疑;再者,分析师的观点确实是通过数据分析得出的,也不是自己脑补的,数据确实能支持他的观点。

    如今是大数据在各行各业都发挥巨大作用的时代。注重数据分析、用户数据说话是几乎所有科技公司的基本要求,“数据不会骗人”这个观点对于互联网企业被奉为信条。一个老牌大型证券公司的专业分析师,为什么会从数据分析出一些反常识的结论呢?

    数据确实是铁一样的事实。摆在那里,1就是1,2就是2,但如何解读数据却可以让结论千差万别,这时候就会体现出什么叫做隔行如隔山。

    这一列列的数字,有些是结论,有些是现象;同样一组数字,在A环境是结论,在B环境下可能就是现象了。

    这份PS5报告的分析师还因为《健身环大冒险》首周销量不佳而断定产品在商业上会失败这份PS5报告的分析师还因为《健身环大冒险》首周销量不佳而断定产品在商业上会失败

    无论是现象还是结论,最关键的都是找到数据背后的原因,没有足够的专业知识,就很难分辨这个数据到底代表着什么。ACE经济研究所的分析师,在总结外形设计数据的时候,还有试图去寻找原因,而且这个环节有一些3C数码产业比较泛用的逻辑,专业门槛会低一些。

    而硬件销量与软件无关这个结论的得出,分析师很可能就没有去寻找是什么因素造就了那样的数字。

    一部主机首发做得好,基本上后面就会发展得好,首发成绩的决定性地位,是由发售前对软件阵容、品牌宣传、硬件性能、开发环境、开发商生态、主机售价、售卖渠道、供货能力等一系列因素构成的,尤其是软件阵容的安排,必然不仅仅是只管首发一个月,而是一个以月为单位的排期表,尤其重视圣诞假期的售卖阵容。

    由于对游戏行业的不了解,不只是ACE经济研究所的分析师,其实大部分投资机构的分析师,都会犯类似的错误,没有真正理解这个行业的商业逻辑。

    不过,ACE经济研究的分析师也没有认定自己的观点就是正确的,他也在等着用PS5上市后的数据来验证自己的预测——如果PS5的销量真的不怎么理想的话,可能轻薄外形至上论将成为一个新的理论派系也说不定。

  • 饮度
    哈哈哈,不知道为啥看这帖子有种莫名的喜感
  • 3
    3D烧
    结论还行,但是论证过程令人不得其解
  • u
    urvark
    祝佳音不愧是风力认证的怪话之王……
  • 拱猪
    GC都正方体了
  • H
    Hidewhite
    微软非常方正,可惜当家主力是光环,克命啊
  • g
    gg326
    至于为什么,ACE经济研究的分析师表示他也不知道,以后再研究。
  • 汤圆です
    ngc加了个提手,破坏了完美的方正形态,简直是跳脸侮辱方正大神,惨遭报应
  • I
    IcarusInFire
    不如祝佳音
  • T
    Trompete
    分析就是这样的嘛 根本没什么道理 然后抓不住真正关键的因素

    结果才对就对不对就不对

    多少亿的生意都是这么分析的,更别提这种了
  • 尘落樱飞
    wii是白盒
    不过加上曲面的wiiu确实惨败


    其实红白机也可以算白盒
  • w
    wbtsy
    那这款主机,应该是日本史上最成功主机:

  • w
    whzfjk
    要素齐全,但又后发又没差异化
  • w
    whzfjk
    任系主机感觉确实很看主机本身玄学的说得力,但PS品牌惯性巨大,贴牌PC机箱估计都能卖起来。
  • 河水
    有白色曲面,可以退场了
  • 光荣的小学生
    是的,ngc除了整体是个方,就没有方的地方了
  • 光荣的小学生
    你看前面曲面的接口面板,四个圆圆的手柄接口,上面圆圆的光驱,后面甚至还有一个把手

    这种对方的破坏,才是最可怕的
  • b
    banjia0815
    草,主机还有风水学这一讲究啊
  • 御神水
    分析师分析错了会付出代价吗?虽然ps5的形状确实不对我胃口。
  • s
    saintgory
    这玄学。不如以后敲定主机外形时先找人算算。售价发售日之类的也去算算好了
  • b
    bwsusaga
    怎么不提史上最方的NGC
  • h
    hshiki
    猜对了赚,猜错了不亏
    这个工作很适合托关系进来的X二代啊
  • d
    dumplingpro
    顶天曲线占地面积大,塞不进去把。。。
  • m
    mimighost
    分析师:我从来不玩儿游戏

    这个论证的问题很显然,历史上才发售了几个游戏机啊?样本完全不足够,最多ps1以来,主流的游戏机也就十几台。要基于这些东西做出可信的论证和占卜有啥区别。
  • s
    sephal
    游戏阵容不决定主机销量,风水才相关
    我跟你说,我买游戏机不是买来玩游戏的,是来改善我家风水的
  • 黑兽
    游戏玩家过于注重游戏反而忽视了一般人视角的购买倾向

    分析师观点拿来对冲一下没问题
  • 轮太
    方不方正和颜色先不管
    初动销量决定全寿命销量这点还是可以思考一下的
    主机的初动销量,对玩家来说不仅是首发游戏的素质,更多的也是对将来几年这款主机的预期
  • 白银の心
    这么说哪家搞定了最方的square就赢定了?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 滋啦球
    按照这套理论要天圆地方才能得天道啊, 硬件是方的话软件必须得是圆的, 你看红绿帽密特罗德宝可梦球卡比哪个不是圆滚滚的, 反观圆形的主机才要靠方的游戏来弥补失败, 比如psv后期全靠mc吊着
  • c
    ccow
    不打紧不打紧,到时候刷成黑色不就成PS3了嘛。
  • p
    pzk
    确实,搞这种数据量不足的预测就感觉像是养鸡场里的鸡科学家推演世界一样
  • 紫渊凉
    不是挺欢乐的吗
  • h
    hesoyamlp
    搞游戏到底和搞经济金融还是有差别
  • m
    mimighost
    其实事情也在发生变化

    原来买游戏机,因为第三方发达,所以游戏机的市占率很重要。买游戏机就和押宝一样,押对了就可以有更多的游戏玩儿

    但是这几年,各个平台最畅销和热门的游戏基本都变成了第一方游戏了。买switch的时候,我肯定是冲着任天堂游戏去的;买ps主机,基本也是冲着那些第一方独占去的。剩下的第三方,投资越大的游戏肯定越要跨平台,就算是独占,也是限时独占,对面的假设不是这个游戏非玩儿不可得,大可以等等。
  • G
    GMJ
    我也觉得PS5不好看,
    我也觉得PS5销量可能要比PS4差

    但上述两点不是因果
  • 猥琐的胖子
    当年square那么方那么雄霸天下不可一世,后来加个enix,现在都靠氪金沦为2流厂商了!
  • e
    evanchenyu
    找不出规律,只好上统计
    但统计结果有时候并不相关
    可你确实找不出规律,只好硬让他们相关了
    万一不相关,也可以继续加入到统计结果里,等待下一次找不到规律的时候用。
  • 盐盐盐盐盐
    体积那边还是有点道理的 不过ns初期为什么卖那么好我也觉得很诡异(虽然我也算比较早买的一批人了还是抽号买的)感觉主机本身的设计对玩家的吸引力确实很大,ns的新闻一出我同学就表示一定买了
  • m
    mimighost
    主机游戏的确到了要自救的阶段了

    大概很多人都忘了,原来ps2的一大卖点是同时也是一个dvd播放器。ps3初期拼了命也要把蓝光播放器搞进去也是这个原因。

    现在大家都云了,客厅里面摆一个这样的盒子的理由是啥,的确要好好思考一下

    很多人说ps5像个路由器,我觉得真要是做成路由器还挺合理的,lol
  • m
    mjzs07
    如果游戏机销量跟游戏无关那ns更加不管第三方了,三大国民游戏一个不上也没关系?
  • k
    kila31
    显然是史克威尔数典忘祖,CG 电影狂堆多边形数,才落得个破产的下场。

    — from Google Pixel 4, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 赤井稻妻
    这可能就是所谓的当局者迷吧
  • G
    GMJ
    我也觉得,
    应该这么来,把PS5作为类似一个nas之类的东西为基础进行开发,游戏作为附带,
    那么超强硬件打底(对于路由器和NAS来说)这个可玩性就高多了,而且想来相当长一段时间内不会落伍。作为一个自带pt功能的nas,索尼的PSN账号就是PT的会员账号,自己的影视业务全面入住,真4K HDR片源直接下载走起,音乐也是,允许外挂硬盘,扩展存储,…………youtube这种谁都能上传内容的可能有zz问题不太好高,网飞这种还是可以合作下的,分出可以在国内播的,做个应用。。。然后把其他现在NAS能玩的主要功能也整一点,一个家庭数据库中心和影音中心就成了,价格还和买个传统的nas差不多。

    最好再用个雷电口,把外挂显卡坞之类的技术用上,以后也别半周期升级pro什么的了,真有游戏性需求的就升级这个显卡坞升级就好了,现在PC上淘汰的1080也比PS4的屌的多,废物利用下
  • 紫苑寺友子MKII


    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 黑夜守望者
    不如祝佳音