马3D世界玩到心累
- Hanzong同不喜欢城堡关
话说之后还有个库霸王之怒的dlc,不知道咋样 - GuardHei这游戏多的是浅层面的创意而不是一个深入整个游戏的创新系统,所以靠量大来管饱。明显感觉当初老任在3d马遇到的困境—基本设计能力没问题,但大思路没了
- 老沙鳄鱼我个人评分:
奥德赛 > 马银2 > 马银1 > 马63+1 > 马3D大陆 > 马里奥兄弟NDS > 马里奥世界 > 马里奥U > 马里奥3D世界
3D世界本身线性但是关卡内颜色还有要素都完全不符合逻辑,完全是堆叠的产物,明年的新款暂时不打算买 - KnightHart
- kumquat_cc其实很多马造2的一些玩家设计的3d关卡就已经比马3d世界还要好玩。
- peh听你们这么说,明年的还是不买了,当时wiiu上买的也没玩orz
- 老沙鳄鱼马3D大陆短小精悍,3D世界就特么两大管饱但是不好吃
- GuardHei就是缺乏大思路创新的问题嘛。奥德赛里也有很多思路类似的月亮但重复感就好得多
- masterzx全系列玩下来
3d世界可能是超马系列最强作,比马银和奥德赛还强 - wlgdc单人玩是这样的 加上流程上强制你的完成度 不够自由 没有满足好奇心还强制布置作业是会觉得很无趣
我玩马里奥3都感觉吃几口就饱了
不然为啥做多人呢 多人的游戏性任天堂还是走在前头的 没那么跟不上大众 虽然即便如此 门槛也不低 - back57992马3d下落关卡全系列独一体验,失重感爽的一皮
- 渺小小猫马一大招牌就是量大管饱。吃不下去了也没啥,停了换个游戏玩吧。
- Guildenstern
- 饭冢武也这游戏本质是多人(互撕)闯关游戏吧?
我觉得和传统意义上的3D马(银河+箱庭三部曲)不适合放到一起比 - bighand3714对3d马来说量大管饱总不是缺点,马力欧这种又没什么剧情,玩够了就放会儿呗。而且3d世界也可能是旧思路3d马的最后一作了,且玩且珍惜吧。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 蜗塞塞没搞懂为什么会觉得马大陆会比马世界更好的,马世界就算只能量大管饱,马大陆连量大管饱都做不到。马世界说实话还是有很多全新的要素,马大陆感觉就根本没什么新要素,特别是玩过马大陆之前的大部分2d马和马银12之后再玩马大陆,这种感觉特明显。要说马大陆的唯一优势应该就是首次2d马玩法的3d化吧。
- temsep泥潭现在真厉害,3d land这种玩意儿都能吹了,就六个世界,每关流程就那么点,里关做的毫无诚意,哪来的资格跟3d world比
- LilighT3d大陆稍微难一点,3d世界真是每关初见都能集齐三个星星+印章不死通关
- GuardHei我第一部认真打的3d马就是马三立了
,毕竟随机附赠,当时感觉任天堂真能藏,但是找起来非常有意思。
- MOOMBA3d land还好吧 借给手残人士 死3次以上开场送无敌白金浣熊
关卡适中 基本上没有那种充满恶意的设计
掌机上一关长度尚可 表里8关管够 少有的我全部收集的游戏。。。
3D世界确实在WIIU上没怎么提起劲儿玩下去 可能与一个人玩有关
按理4人一起 加上pad的设计 合家欢理论上很欢乐才对 - acalephs3D世界多人超好玩的,个人觉得是所有马里奥里多人体验最好的一作
- fune任天堂横版罐头吃多了也会腻的
- Meltina嗯,3d land真的是个半成品,太小气了
到了3d world量终于够了,我还玩得挺开心,就是难度太低了 - fune问题是三陆配合裸眼3D确实很有意思啊,而且在瞎眼3DS上还做出了不差的画面效果,三世很多谜题根本就没有裸眼3D那味了,就一朴素的2.5D马
- mario21a3D世界本质上还是加了Z轴的2D横版游戏,但2d平台的一些独有特质例如地形变化,机关位置和敌人布局等要素并没有什么体现,外加分割成一块块的小型平台无法带来3D箱庭的探索感,外加视角立体化也使得2D平面原本可以藏的东西一览无遗,特别是草原关卡那种毫无意义的大而空旷
最喜欢的还是通关后上太空的部分,难度曲线大幅上升节奏也变得紧凑,对平台跳跃和操作都有考究,在自己心中也从比较失望转为算是合格了,期待NS版的新增模式能够更进一步强化这方面 - Ceraldur最后的隐藏关难,太难了
- 天狐为什么都说3d大陆系列跟3d马玩法不一样,我觉得奥德进了水管后的关卡和最后几张boss地图,跟3d世界玩法并无区别
- 竜破斬因为奥德赛这种箱庭3D马没有明显的选关界面,关卡可探索空间更大,每关里面有多个通关目标。
而3D大陆的大世界选关,整体路线也比较固定,可探索的范围较小,每关只有一个通关目标都是传统2D马的特征。 - 渺小小因为无论如何终归是2D玩法,
当年超马3就说想搞这种45°视角 。 - 渺小小银河搞箱庭会让人觉得自己在鱼缸里吧…
远没有现在这种线性关卡来得表现力强。
你想想银河的BGM配Wii机能的箱庭世界,那颗想游历浩瀚宇宙的心估计能憋屈死。小泉还是比任任懂3D马 - Gesterben、LK奥德赛的无帽关和马三世挺像的
但区别还是很大,角色跳跃的高度不同,影响到空中变向,影响到落脚位置
落脚点占落脚平面的比例不同
如果你的角色很小,能落脚的地面很大的话,就很容易落地,如果你的角色很大,落脚地面又不大的话,就变难很多
动作奥德赛能抓墙影响也很大,其它动作也多,角色的性能不同,关卡打起来感受就不同
这样你玩起来的感受就不一样了,奥德赛就有一种广阔的世界的感觉,马三世就有一种紧凑的关卡的感觉
马三世理解成没有初见杀的2D马的等比例3D化放大就行了 - 竜破斬马银也有配合当时任天堂扩大游戏人口,降低游戏门槛的原因在吧。看社长访谈里面也谈到要降低一般人对3D游戏的恐惧感。
- mcq_2马3d有个人配合做好了,大幅降低难度
- 3D烧当年玩3d大陆感觉还好,就是通关也挺慢的,我好像打了一半就放下了,隔了两年才又拿起来打完。(这个3d大陆还是任送的,我的首个数字版游戏)
- KnightHart我其实很喜欢其他关卡,也基本上完成了收集
主要是对于城堡关,感觉这个主题非常没意思
我还是喜欢world1那种主题
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 1981112明年能不能出个马银1 2重制啊。。。
- jimclack3d世界为了多人游戏牺牲了冒险感吧,能多人玩尽量多人
- GuardHei我觉得无帽关就是沙积木关的进化版本
- GuardHei3d land第一个关卡我就玩了很久,感觉到处都藏了内容
,可惜3d看久了眼睛累,一般都不开
- 老沙鳄鱼马3Dland我0费命闪五星通关,马3D世界五星,不比你有发言权?
你才是证明了什么叫泥潭真厉害 - 砂糖天妇罗但是gb上的马里奥就已经不是桃子公主了。
- shangshicc马3d合集里的马银1玩起来还可以的,除了游泳手感太别扭
- GuardHei我一直觉得奥德赛之前的水关都不太行,奥德赛的游泳操作好一些了,水底更丰富了,但是比起陆上关还是节奏还是慢了很多。
我觉得3d马下一步的革新就是水关,干脆去掉算了... 或者直接改成无重力之类的