索尼本世代手里有多少弹药储备?更新算法80-100E刀
- dumplingpro按照19L大佬的说法,是10069亿日元,也就是95亿美元多一点,这大概等于斯宾塞惊天一跪?
dumplingpro 发表于 2020-9-12 15:40
有利润统计么?
索尼财报只有总营收比较明显,利润绕来绕去半天找不到哪个才是准确的。 ...
有营业利润的
从19年开始往前,算到13年PS4发售后Q3Q4的财报,2,384+3111+1775+1356+887+481+180-105=10069
看了下面大佬的说法,数据来源索尼总公司财报,游戏&网络服务部分(废狗之类的手游貌似是索尼音乐的……,基本等于PS没错了)
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html每个年度的 説明会配布資料
2384+3111+1775+1356+87+481-188=9006亿日元=86亿美元,跟19L大佬有点不同,不过都在同一个区间,所以应该是80-100亿美元之间。
换算过来,每台补贴100刀,可以补贴1E台,勉强可以做到,大不了也搞其他方式增收。
总体来说100刀一台的补贴,是不被董事会打的上限了吧?超过100刀就是赢多少亏多少做慈善了。
当然,前提是赢了,输了就……
真死里补贴的话,索尼估计得更加强推会员,或者也搞订阅制才行,否则赢了打白工,输了做慈善,不如不干了……
2019 2384亿日元
2018 3111E亿日元
2017 1775亿日元
2016 1356亿日元
2015 887亿日元
2014 481亿日元
2013 貌似亏了188亿日元……
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错误的算法
2019
2018
2017
2016
再之前就不叫索尼互动娱乐SIE了……还叫索尼电脑娱乐查不到,但就2016的利润同比增长430.8%来算,2015应该只有144亿日元,再之前都是主机投入期,利润好不到哪里去。
PS4是2013年11月发售的,821(2019)+1822(2018)+1266(2017)+762(2016)+144(2015),剩下2014全年+半个2013假设也是144,大概5100亿日元=48E美元。
才50E刀左右利润,有点无法相信,一定在什么地方有所隐藏。
整个索尼公司的财报不会看,https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/sec.html,金融大佬懂的可以分析下。
假设真的PS4赢了一代才50E美刀左右利润,一台PS5补贴100刀,超过5000W台,就算赢了,也是赢多少亏多少,纯做慈善,直接被董事会打死。 - ffmzsjps3不就这样 用力救回来了装机量 救不回来两代赚的钱全败光还贴上不少的惨状啊
- zdejiju。。。放个无关新闻做个对比。
- dumplingpro任地狱默秒全
话说这个不只是NS,还包括任地狱的IP授权(宝可梦)、各种手游等等。 - mcq_2PS2跟PS3都是带着新媒体一起推广的,舍得下本钱。别说SEI当年赚了多少,单纯带动的DVD跟BD的授权数量费用就很客观了。
现在嘛,都在做入口了。但是设备什么都抢不过手机这个入口。 - zdejiju你可以自己去看财报。。没多少的。。而且照理说sie也该有这些业务的。。
- SergeGlenn19年游戏及网络服务业务(G&NS)该领域销售收入较去年下降14%,为19,776亿日元。营业利润下降727亿日元,至2,384亿日元。PlayStation®Plus (PS Plus)订阅服务销售收入有所增长,而下降部分主要由于游戏软件和PlayStation®4 (PS4™)硬件销售收入下降,汇率变动也带来负面影响。新冠肺炎疫情期间,PlayStation®4主机销售和PS Plus服务订阅量保持稳定,游戏软件开发也在正常推进当中。索尼将于今年发布PlayStation®5主机。
18年游戏与网络服务部门营业额23109亿日元(约合人民币1393亿元),营业利益3111亿日元(约合人民币187.6亿元)
你这数据什么鬼。。。 - Guildensternhttps://www.gamesindustry.biz/ar ... ew-generation-looms
随手搜个新闻,去年利润22亿美元。泥潭的财务专家已经不满足于发现索尼财报漏洞,已经开始自己替索尼写财报了吗? - zdejijusie有独立发布的财报。。
- 东云静马快进到索尼断气啊
- clover293求求你们学点公司经济学吧
烧不烧钱和净利润没啥关系,和公司战略有关系。网飞现金流一直是负数,好像最近终于正了,净利一个季度也就几亿刀的水平。影响烧百亿刀做内容吗
- zdejiju我也随手就搜到了。。
- enye上面那个财报的是日本的株式会社sie的
sony G&NS≠Sony Interactive Entertainment LLC≠株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
sony G&NS≈Sony Interactive Entertainment LLC+株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント+Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. - dumplingpro
这一段的翻译吧,索尼总公司财报,但混了什么,怎么算的,看了半天完全看不懂,求金融大佬解读。
https://www.sec.gov/ix?doc=/Arch ... 707/d831343d20f.htm - frankCC看来s1有很多人分不清营业利润和净利润啊
营业利润+各种营业外收入支出-所得税 = 净利润。
净利润是给股东的,不是用来烧的。 - Cranberries精神股东的最高境界,成为对面的精神股东。
- SergeGlenn你这样算PS4整个平台的的盈利肯定是扯淡,14楼说的应该对
我看era上一直发的数据都是从SONY财报上抠下来的,哪有这么少,你这个应该是G&NS里面一部分的利润而已 - dumplingpro有利润统计么?
索尼财报只有总营收比较明显,利润绕来绕去半天找不到哪个才是准确的。 - Zak别金融大佬了,把地产大佬叫上估一下索尼大楼能卖几个钱,律师大佬也拉上看看ps5发售之后索尼破产清算股东能不能集体维权
- banjia0815https://www.sony.co.jp/SonyInfo/ ... df/19q4_sonypre.pdf
财报不是很直观的东西吗,图表俱全,去一个公司页面点开ir按年度就行了。
看了下g&ns分野就是sie统合,里头的受益增减缘由只有ps硬件软件会员服务和疫情影响相关,本来以为手游可能算里头结果手游属于下面的索尼音乐。 - mamamiya游戏区加个财务标签吧
- yuwe0714泥潭发财报相关贴之前能不能先去补一补最基本的财务基础知识...至少做到分清楚营业利润和净利润
- SergeGlenn有营业利润的
从19年开始往前,算到13年PS4发售后Q3Q4的财报,2,384+3111+1775+1356+887+481+180-105=10069 - Vladimeow泥潭这个个都恨不得快进到索尼破产啊,就别装样子摆什么财报了
- Guildenstern随手搜到一个日本分部可还行
- savagealexander想不明白,这种商业决策很不明智啊,哪怕提前发ps4呢?哪怕退出游戏市场呢?
以前在s1看人说过,微软本来都想砍掉xbox了,直到有人说xbox存在对微软的意义在于一个巨大的盈亏平衡的云服务广告,那留着是没错
对sony来说不挣钱留着ps业务干嘛? - clover293懂了,这楼主
1333亿增益写成1333亿
非蠢即坏,当然我觉得正常人不会不看柱状图而看隔壁的小字
别改,千万别改 - dumplingpro原来是看左边柱状图的么,看到右边卖上高,盈利就以为是右边数字了,这就去修正
- savagealexanderps业务能带动其它哪个sony的集团业务?配合sony电视帧数更高吗?现在蓝光市场还剩下多少?还有啥是我们不知道的?这种蛋糕都不会继续做大的业务,不赚钱留着干嘛?
非抬杠,求解释 - clover293你问我干什么?我需要知道这些?
另外意思是ps只有可以带动别的业务才有资格投钱?这逻辑在哪?
我也没说你抬杠,你自己抬不抬杠心里清楚 - SergeGlennPS4首发的时候也是赔钱的,PS5这回BOM我觉得说过是450刀左右,乱七八糟的再一加卖500刀肯定要赔一点,但不会太多
现在的问题是数字版会不会卖400刀,没光驱顶多BOM少个20刀吧,所以赔的还是比较多的,但愿意赔多一些卖的原因是数字版只能消费高利润的数字内容,用这部分来平衡硬件的亏损就差不多了,说不定长期还有得赚 - savagealexander我可能引用错人了 之前有人说利润不重要烧钱是为了带动集团业务啥的,抱歉
- dumplingpro个人看法也差不多,不过AMD的GPU无所谓,定制SSD这种东西让成本有点悲观(除非真的本质上2个SSD raid 0),还有高频会不会导致返修增加也是个问题。
这几年利润PS+会员都很有分量,但PS+记得数量还不到一半?估计短期就是靠死命推PS+会员了。 - 330103刚在隔壁讲完个笑话之后就在这里这样表演,是不是说自己是个笑话?https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... amp;authorid=471812
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... amp;authorid=471812 - 巨魔你们当索尼是慈善公司,亏损那么多年终于盈利了现在又要把利润亏回去?
- mcq_220刀那是BD,UHDBD至少70刀
- UCXCU其实前期的亏损到后期慢慢就会减少的,零件单价还有工艺成本都会逐渐降低
- lucky95
- zdejiju哦?这句话有什么问题吗?
- zdejiju应该是30刀,x1出过去掉光驱的青春版,刚好便宜30刀
- mcq_2举个例子,你去买电脑,有个配件减配之后给你少算20块钱,而你觉得这个东西只值20么?
可能本来减50,但是卖家就只给你减20,这样他赚的多。
实际上是证明这个驱动器成本至少是30刀。
换过来说,如果PS5的无光驱版跟光驱版就差30刀,如果PS5卖499的话,那也是499刀减到469刀。
这种价格差对于市场细分来说一点意义都没有。
当然索尼可以这么玩,但是没有意义。 - TonyKune会认为PS5的BOM从头到尾都不变都要亏100刀的天才你们和他费什么劲?
- 饮度lz不是著名的ps5 ptsd患者,凡有ps5之处必有lz
- yuwe0714这个倒是真的,楼主对ps5的关注程度我感觉更甚于他签名里的vr,基本上逢ps5贴必有楼主在积极讨论,直到前几天楼主发了个vr贴我才想起来楼主的签名q群
- dumplingpro准确来说是PSVR(因为不推荐别人买被骑脸圣 战过)和SSSSD PTSD
还有一大堆因为嗦粉吹玄学导致的误会,比如
VR糊得不能看(PSVR等效只有480P+机器性能问题画质缩水,所谓大作美工效果也有限。)
VR只有晕(不知道是不是跟PSVR的帧数有关,比PC晕得要厉害得多,我一个重度晕3D残废玩PCVR玩到飞起都没事。)
生化7小机器人默秒全(实际上更多是把VR当360度屏幕用,而非VR常见通过捕捉玩家动作操作游戏)
时不时安利别人都要费尽唇舌解释一番,前几年PSVR受害者一箩筐。 - 暗黑CloudXX想起隔壁(TG)原来有个id貌似k打头的,也是猛吹其它VR的同时猛diss PSVR,然后跟人吵起来打赌说输了吃屎,后续自然是该他吃屎的时候玩满地打滚然后消失了,貌似同一人可能性不小
- 御神水我本以为游戏机业务能带动hifi产品。但现在sie给人一种把重心转移到内容生产上的感觉,首先游戏机架构和pc接近,方便叛逃/降低移植成本,最后连第一方都要跨pc……这是哪门子意思?