恨死了SRW的PP系统
- 传说中的小鱼搞到非主力角色想打个杂兵都不可以,这还叫SRW吗?不如叫G高达W或者冥王计划W好了。
- 司马亮这和PP系统有甚么关系?
- 传说中的小鱼PP是何等重要的, 谁舍得给其他非主力角色坠下敌机一台。
除非重复打,那也没意思了,不重复玩的话,天天看一台机表演,真想摔盘。 - 司马亮这作的G高达完全不好用,EN太耗。冥王那是没啥好说了。
- 传说中的小鱼以前经常玩一些能力不是太高的角色,比如凌波, 现在可好了,到了使徒新生后她就886了,万年封仓库, 拉西风也要封仓库。
搞PP系统根本一点意思都没有 - 传说中的小鱼en多到用不完,敌人又不多,一招只要15EN,基本砍死一杂兵,300多EN也够砍15个了。
也没几关你一次面对15个杂兵,下回合精神补给一下就OK了。 - queenkillerPP这个东西是很麻烦,不过喜欢的人也有啊..................
偶是不喜欢的说,麻烦啊 - 司马亮我从来都是平均练,每个BOSS都让同一系列的角色去干掉――
其实我也不喜欢PP系统,抹杀人物个性啊。 - queenkiller剧情癖啊,呵呵,偶也是
- 真.火引丹拉西风超强的。
- 司马亮SRW要体现的是团结力量大.......
我说笑的。 - 传说中的小鱼多打几个人下去,一个普通大姐都要比阿母罗强。
纳闷的设定,强迫你只去练几个人。 - 卡卡有什么不舍得 这是机战 怎么玩都可以 不用这么认真吧
- 卡卡我倒觉得 单练几个人比较难 因为这代敌人比自己人都少 一个打一个就结束了
- 传说中的小鱼谁玩游戏都想尽量接近完美的吧。 8信拿自己的记录来LOOK LOOK
- Elensar我还真是一群乱七八糟的人什么都用
- hadlar这个……我觉得正因为有了PP系统,我才可以练一些不怎么强但是自己喜欢的角色……
不过MX里确实过分了点,我是说对凌波的待遇,最后一招是地图就算了,精神里没魂也算了,居然又不让我带到最后,亏我先于主角改满+200多的击坠数啊~~~ - 传说中的小鱼本身能力不怎么强的驾驶员应该也尊重下原作吧, 要么按以前那样等级区分不就行了,酱紫搞到除了张脸,还有什么不同。
- 真.火引丹有道理,应该像fe一样有人物上限(不过fe好象是职业上限―___―)
阿宝回避反映最高。
BR老大―___―||||
干脆给老B个专有数值LUK值吧。所有6项属性上限最低,但是有LUK加成。加成为LUK值以内随机数…………老B LUK上限999。 - 传说中的小鱼要么就有个上限吧,每个LV每个人物只能达到某种数值。
PP多用来辅助精神最大值就好了, 人物资料按a外传里的,格斗或者攻击达到一定数量就提升的不就好了, 再把防御和回避, 命中都扯上关系就最好了。
30次升1点能力 - hadlar尊重原作……EN……可能我基本上一直把机战当成一个YY游戏吧…………
其实除了脸,也还是有很多不同的啊,台词不同,声优不同,在剧情的分量不同,机体不同,战斗动画也不同……比起数值上的不同来,我更在乎这些啊。
对个人来说,机战首先是要满足我作为动画爱好者的需要,再是其他。 - fenrirPP好啊,想当年ALPHA外传才叫痛苦,喜欢的角色练死(改死,动态的效果不明显,静态的我不会)还是不好用,有劲无处使,那才叫郁闷。
其实我玩随便哪作机战都是不论用什么手段也只上那7、8个自己最喜欢的角色,其他人在母舰里加油助威…… - 传说中的小鱼这是alpha外传做的烂好不好……
- fenrir应该说PP系统充分照顾了我这种重角色表现轻战术布置或战略体验的玩家,对有其他想法的人来说当然不是很舒服。
想培养的人,就可以有相当的成长空间,这点最舒服了~~~ - Shiro_AmadaPP点数的设定使玩家喜欢的角色更容易用,个人认为是比较为玩家着想的设定!
- 树上有游戏机我觉得PP用来增加技能倒也没啥,但可以改变能力值实在是~
随便找个废材练练也能射击远超骡子,格斗大胜多蒙,汗~ - 雅格特我从来当PP系统不存在的。。。就那点难度,培养强人和根本不培养,有什么鸟区别。。。MX我是每关随便挑5、6台机体出击。。有时候那种阻止敌人到达某地点的关,还有点挑战性
- ushaskaluxer这一代敌人弱的很,不用把角色练到BT就可以了,干吗不给替补点机会啊
- 卡洛德同感
我好多人PP100多了还没动 - queenkiller还是F和IMPACT的系统好,有了PP以后偶再了不看角色能力那个选项了..............