Monolithsoft参与《集合啦!动物森友会》开发

  • a
    ammk
    mono是任天堂的规培生部门,现在在轮转?
  • f
    formermark
    所以,小红帽什么时候才能出啊
  • A
    APP
    前作《来吧!动物之森》就有 Monolith Soft 参与开发

  • s
    superlink
    mono官网摆放位置你还以为的本社为主呢,野炊乌贼高挂,现在再来个动森
  • r
    rzsxd
    感觉怪怪的 这么说难不成隔壁微软 343也会帮助开发MC么
  • R
    Redis
    动森到底是谁开发的?怎么又有听说从乌贼娘团队抽人的?老任到底多少人啊
  • 山竹罐头
    乌贼娘跟动森是同一个团队(epd第二开发部),其他团队算是协作开发。
  • f
    findpkq
    mono京都组不就是专门干这些活的吗,这么久也该习惯了吧

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 竜破斬
    mono的京都工作室2011年成立,主要业务就是接任天堂的美术外包,2011年以后的塞尔达和动森乌贼基本都有参与。
  • 龙如2010
    大热IP我都有份参与哦
  • 狸狸狐
    京都组一直在动森的,其实本社抽人抽出人手问题的也就荒野之息那次,因为去的是真主力。
  • 狸狸狐
    官网招聘访谈提到,荒野之息完成归队的成员,学到很多任天堂本部开发的经验,和之前自己开发节奏完全不一样。
  • T
    Troywest
    Mono各种参与任天堂核心产品的开发,官网挂的最前面的都是任天堂的第一方作品,简直一副亲儿子的样子。

    不过从股权成分来看,mono的确就是任天堂亲儿子了
  • 竜破斬
    美术外包说实话感觉能学到的经验有限,最深度的合作应该就是本社也参与的botw了。不过任天堂和monolith的不管是开发理念,开发预算和擅长的游戏类型都差别较大,两者风格同化的可能性不大。
  • s
    spicecoco1109
    之前的wii和wiiu,每个世代都只出了一个游戏,连百万都过不了。其他分公司随便做下什么马里奥,卡比,耀西之类衍生作随便就是几百万,要不是看有一堆死忠粉丝,老任早不管了,这样你不帮着打工赚点奶粉钱还想做啥

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  • i
    ikariam_hk
    明明是委培
  • 天下至贱
    兴冲冲地点进来发现并不是这Microsoft…
  • アーシェス
    开发协力肯定要列出来的,但也说明不了什么,就像这个死宅游戏公司,也把 Wii 大乱斗 X 列在作品列表里(※開発協力),但你愿意认为死宅游戏公司和大乱斗有一丝关系吗
    https://mikage.co.jp/about.html

    从 XBDE 也能看出来了,UI 全学本社扁平色块化,但也缺少一点自己的思考,难道不能有更好的选择吗?前几天有人在喷动森界面交互,看来这是学不到什么了。
  • 平昭·南宫司卿
    等于说大部分人以前从来没看过staff roll吗…
    而且协力不是很正常吗,真要关心这个不如多看几个游戏的staff roll看看重合的人员
    玩梗就算了,别搞得真有很多人认为任天堂压榨xxx,那可太蠢了
  • 蓮華
    压榨又一体现
  • m
    mjzs07
    羡慕啊加入mono可以开发萨尔达动森。这履历在业界可以随便跳槽了吧?
  • 屑猫猫
    IS你看看你,连当工具人的机会都没有
  • 西
    西兹少爷
    乌贼和动森是一组
  • Z
    ZyLintheMax
    挂上去才容易招人
  • w
    wjbdasd
    FF系列的UI已经扁平简约几十年了,要学也是学老东家
  • r
    roamer
    血汗工厂不挂这些怎么招人
  • アーシェス
    简约不假,但渐变和发光也不少,图形元素细小多直线直角,不是弧线**块,和现在这波扁平化不是一种风格
  • 十字骷髅高达
    好多游戏不都是很多工作室参与开发,没必要每次mono参与就拿出来说吧,1up等其他工作室就不提一句,看微博也是每次都玩这烂梗是想表达什么
  • b
    beer
    其实多物品列表翻动XB2比动森还好一点,可以用方向键快速翻页,也都能选排序升降。
  • s
    superlink
    动森emm,前几天有个假新闻说1.2.1a更新的,大部分全是切中痛点搞的我一开始还以为是真的
  • U
    UltramanPain
    mono做的是Wii大乱斗剧情模式亚空间的地图,地图组本根康之设计的

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