请教各位技术宅 想做这样的影绘视频 需要具备哪些能力

  • g
    gogogo
    这种效果flash就能做,不过你丫画画能行吗:D
  • 小鱼要快乐
    Adobe After Effects
    自己买本书看看很快的。。
  • k
    k62163
    起码要懂抠像吧.
  • s
    saiya0
    先去学动画基础。
  • k
    krojb
    看起来是3D做的动画,动作什么的都挺自然。

    这玩意技术含量可不低。
  • g
    godnos
    "请教各位技术宅 想做这样的影绘视频 需要具备哪些能力

    [本帖最后由 godnos 于 2011-7-18 22:57 编辑]
  • m
    moyanljx
    这个效果flash确实能做,手绘都可以

    但是像ls某楼说的这个动画用了三维技术,不过也不是很高的技术,有深厚的二维动画功底,会一点三维软件就能做,主要还是二维的技术
  • 还珠楼主
    技術是一方面,關鍵是花時間和耐心~沒這個耐心光有技術也沒用~幾個月只能做幾分鐘的玩意估計很多人一聽就沒這個耐心了~
  • 2
    2339923
    学习二维动画
  • 2
    20150000
    flash画要画到死了3D建模扳动作 用黑白通道输出 再用AE做特效再上Premiere等非编软降做剪辑+配音和BGM
  • m
    moyanljx
    相对一个熟练的二维动画师和三维动画师,这个动画用的功夫应该差不了多少

    对于初学者,二维能最快达到一样的效果.三维就涉及了建模,骨骼,蒙皮,角色动画,相对二维技术上要复杂许多
  • 2
    20150000
    差的多了 二维一个台本 一个设计稿 一个设计稿修行 原画 二原 动画 动画做监 扫描 上色 合成 输出 这还是一个简单分工 三维全一个人包了 顶多分成一个建模 一个贴图 一个掰动作的 那工作量不是单单画一个大于号可以比较的 …………3维唯一比2维复杂的 …………只有软件
    忘说了 所谓的二维动画师就是 动画 只能算最初级 要做到能看 的二原 起码 4到5年

    [本帖最后由 20150000 于 2011-7-18 03:32 编辑]
  • S
    SMKII
    3D的。。。。不过这个放弃了色彩。。。只要模型和动作过去的去就可以出来
    然后AE也是要会的 不然剪辑是没办法的
    粗糙效果可以用心的MAYA2011 里面自己带一个及时渲染引擎 可以及时预览动态模糊 在给出一个无光材质应该可以小出一下效果
    附带。。。。这个和镜头的运用也有关系的。。。。不想镜头傻乎乎的光摆动作也出不来效果
  • m
    moyanljx
    一个电影级的动画团队,三维确实比二维需要的人少很多,但是关键工种一个都不能少

    但是个人创作,二维动画的产量明显高于三维,二维动画师可以担任大部分工种,三维由于技术复杂,动画师往往有短板,一个人不可能掌握所有技术
  • S
    SMKII
    又看了一次。。。。觉得如果提取游戏里的模型 且游戏里的模型的骨骼信息都提出来了 估计会容易不少 裙子的部分好像是用到了布料。。。。还有一些简单的特效 至于用没用动捕的库不是我职业范畴我就看不出来了
    反正怎么个东西 让我自己完全从零开始做的话 模型我估计就要做2月。。。。娘的各种头发 各种裙子 故事版1个月.....然后设定一个通用骨骼 刷权重 适配全部模型1个月 然后自己摆动作 1-2月。。。。渲染最省心 反正没啥东西 渲的也快 特效看教程学习10天 AE 看教程 合成 1个月。。。。。。。。。
    粗略算算 完全自己做 半年?
  • S
    SMKII
    你要看是怎么项目了。。。。2D的项目 自然3D的人少 3D的项目里 基本就看不到2D的存在。。。。
    我们团队里 2D只有老大自己在那画故事版。。。。。当然也是曾经的了。。。
  • 五角星
    LZ贴的这个视频根本没flash什么事,不过用flash简单模仿一下还是可以的,就是效果肯定会差很多。

    11楼说的基本差不离。
  • m
    moyanljx
    我说的是总人数,纯的二维或三维

    最明显的就是狮子王

    但是你在网路上看个人动画,还是二维居多,那种有故事情节的,三位动画师大多都是技术演示,或者这种表情,包含技术较少的

    如果是一个完整复杂的故事,有流体,有粒子,有动力学,毛发,布料,再加上基础的建模和动画技术
    二维动画师就没有这些技术难点
  • S
    SMKII
    三维涉及的太多了。。。。这个风格的三维 到是挺少见的。。。。
    2D在个人项目中反而更好表达自己的想法 毕竟 想怎么做就怎么做
    3D的个人项目 自己要承担的东西就太多了。。。。团队的话又需要各种各样的配合 一下成本就高了。。。如果抛弃成本 只求效果 周期又长了。。。这就导致3D的个人项目很多就局限在自己的模块里的 比如 模型的就展示模型 动画的就展示动画 特效就做特效 合成就做合成了。。。。
  • m
    moyanljx
    而且日本二维动画师已经把二维发挥到极致了,那种摄像机运动的三维效果也能画出来

    不过我认为这个片头还是三维作的
  • S
    SMKII
    一想到用2D画出3D效果我就颤抖了。。。。一些时候那些特定的透视 旋转直接要人命啊。。。。。
    道是日本动画里越来越多的出现了3D的影子 他们是3D服务2D 3D去解决透视问题 2D去添加细节。。。。这就变的经常可以看到最后的制作名单里3D只有1-2个人 2D硕大的团队。。。。
  • 2
    20150000
    不眠不休的根源 ………………
  • t
    touchme
    谢谢各位…我不学了…
  • f
    fhqwb
    本帖的结局发人深思
  • 善良的大灰狼
    大家都是成年人了…你无法理解也没办法…
  • g
    gogogo
    还是玩玩非线编辑算了,自己录点游戏视频,学学剪辑和特效,做个格斗游戏的连技mv之类的也很有意思,vagas或者premiere上手都不难
  • x
    xxhunter
    这个好像要画画基础吧
  • j
    jinwyp
  • s
    saiya0
    能扎扎实实搞动画的人是越来越少了...
  • w
    wood
    先学美术吧!没美术功底免谈。
  • 善良的大灰狼
    我从良了…之前一直玩WG 风声太紧 彻底和狗byebye了 换个爱好…
  • z
    zo
    关键还是你的创作能力,个人动画艺术家最重要的能力还是表达能力。
    至于2d还是3d,那都是技术细节。技术从来都是为表达服务的,够用就行。
    表达能力强的艺术家,拿着桌上一堆火柴棍,也能制作出一个生动的故事。