PS3已经可以运行PS1备份游戏

  • 雨鱼
    从multiMAN ver 02.07.05开始起支持直接运行

    你也可以用低版本的MM,直接运行PS游戏,方法如下

    1.把备份PS光盘放入盘舱
    2.从MM的文件管理器进入dev_flash\ps1emu\ ps1_emu.self,运行该self文件即可

    PS记忆卡可在XMB下面创建并加载。
  • r
    roadcross
    顺便提一下
    ps3永远不可能有可用的官方ps2模拟器
  • x
    x2002x
    为啥,硬件不行?
  • 雨鱼
    1楼是业内?
  • r
    roadcross
    由于sony自身的愚蠢问题
    导致ps2上的软件开发商都使用非常规方式开发游戏
    如果要达到现在ps模拟器的那种程度,ps2估计就只能精确模拟
    那么ps4就算出了恐怕都不够
  • r
    roadcross
    我不是业内
    你可以问问HyperIris
    他是真业内
  • 雨鱼
    硬件支持不算模拟?
  • r
    roadcross
    完全不算
    ps2运行ps1游戏就是硬件支持,不算模拟
  • 雨鱼
    你认为PS3固件里的ps2emu.self是个半成品?
    至少我目前想不出sony在固件里放这些东西的理由
  • r
    roadcross
    废弃/占位之类的
    很明显这个ps2emu.self不能用
  • r
    roadcross
    你需要先破解才能看到明文哟
  • m
    ms006z
    wiki的PS3项目确实有提到,PS2中后期很多游戏由于厂商用各种不规范的方法开发游戏,出于挖掘机能或是偷懒的目的,导致PS3初期模拟PS2确实遇到很多问题。

    这也是为啥更新模拟补丁之后:初版机EE芯片硬件“模拟”成功率达90%左右日本发售PS2游戏,而之后软件模拟版本成功率只有50~60%日本已发售PS2游戏。

    之后,也就是两年前吧,骚你申请了一个传说中的PS3软模拟PS2专利,算是彻底封印了该技术再次铺开的可能,我个人猜想现在的PS2HD系列基本都会调用到该技术相关东西,多多少少罢了,剩下的可以交给厂商自己砸屁股。
  • r
    roadcross
    PS2HD系列那都是重新编译过的
    和模拟彻底无关了
  • r
    roadcross
    内部员工也看不到明文,否则早就泄露了
  • 雨鱼
    那psp_emu.self呢?
    敲碗求业内
  • r
    roadcross
    找个ps3运行一下不就知道了
  • 雨鱼
    搞错,psp那个不是self,是一堆类似psp固件里的prx文件
    上次自己研究了无果
  • r
    roadcross
    psp的开发环境非常完善,连曲面细分都有,所以不守规矩的开发商就少了,可能根本就没了
    所以ps3模拟psp也不是什么值得奇怪的事,至少技术上应该没问题
    不过sony可能认为商业上只能自抽耳光
  • S
    Stries
    我还以为可以HDL了
  • P
    Pluto_Shi
    联动psn下载dlc互传的
  • P
    Pluto_Shi
    留给各种另存为hd用的
  • r
    roadcross
    彻底不影响hd
  • e
    emcl
    看来还需要刻盘。啥时候有iso支持?
  • c
    chenke
    不能HDL和不能用金手指,价值不大啊
  • P
    Pluto_Shi
    那么多另存为hd卖谁去
  • P
    Pluto_Shi
  • a
    ahsammas
    旧版PS3不是可以玩PS2么?难道不是?
  • M
    Meltina
    旧版那是硬件支持,新版拿掉硬件就没了

    也就是说,像PSP模拟PS那样,PSV模拟PS2也不可能了?
  • r
    roadcross
    如果可能的话也就没有PS2HD化了
  • P
    Pluto_Shi
    那ff10hd就没人买了
  • M
    Meltina
    psp的那个模拟器出来之前还是出过ps游戏的比如什么vp
  • 可爱的小绿
    出来之后也有Persona1
  • r
    roadcross
    psp是R4000
    PS是R3000A
    其实我一开始以为能直接向下兼容的
    PS2是R5900
    PSV是ARM Cortex -A9
    彻底是两个体系,除了都是RISC
  • P
    Pluto_Shi
    那个好歹重做了不少画面
  • r
    roadcross
    无论如何ps1那是少数厂商的个别行为
    这次是SONY提供全套技术,明显是彻底不想搞模拟了
    而且一个很重要的问题,就算是模拟,万一出现不能解决的bug那就是死路一条,而且这种情况概率很高
    商业发布模拟游戏不能像民间这么随意
    从项目策划一直到执行,发现执行不下去那就亏大了
    HD化毕竟可以随便改代码,成本未必会高多少
    当然直接另存为那是扯淡
    无论如何
    存档部分还是要重新搞的
    FFX这种连数据读取方式都要彻底重写
  • r
    roadcross
    在模拟器方面wiki估计没HyperIris同学权威
    我认为这纯粹是以讹传讹
    或者彻底空穴来风
  • m
    ms006z
    跪了。。。
  • r
    roadcross
    wiki毕竟是任何人都可以修改的公车
    我不认为CELL能精确模拟PS2
    如果仅仅是近似于pcsx2的程度的话是没办法商业化的
  • j
    john
    这人我认识,业内个毛
  • r
    roadcross
    wii模拟器作者之一
    虽然性格令人反感
  • 可爱的小绿
    hyperiris是做Dolphin的
    PS2模拟器?找人家的作者问问去吧
  • j
    john
    按我的理解你最起码拥有或查看过相当一部分游戏的源代码,作出统计再发表这样的言论才可以说“业内发言”

    索尼这种没有任何模拟器开发经验,又养着一群可以在服务器上TXT明文保存密码的废物程序员的公司开发不出PS2模拟器太正常了
  • H
    HyperIris
    强尼又在黑我
  • r
    roadcross
    psp模拟ps就这么被无视了
  • 白羽
    还搞什么模拟?直接另存为就可以了
  • 雨鱼
    按照楼里的说法,应该是PS3不可能有能完美模拟所有PS2的模拟器吧
    个别游戏完美运行还是有可能的
  • j
    john
    VGS是索尼从Connectix买来的这一事实就这么被无视了