新制作人希望FF15能更休闲,例如争取实现一键操作等

  • z
    zxlice
    不愧手游
  • 自称浪漫派
    光方向键就要4个了
  • s
    shizumaru2009
    感觉田畑话很多呢。。。。这是在试探玩家的反应吗?
  • K
    Kesons
    ff12也可以挂机刷刷刷啊。只要ai能设置,没什么不好。
  • l
    ltf21
    12好歹你愿意还可以选手动,这个是直接不给你选的机会了
  • 血狂毘沙门
    都一键了还要深度和难度..飞小鸟?
  • w
    w酱
    FF12要深度难度都有吧
  • t
    trentswd
    休闲也不想操作牛郎头主角啊
    啊不对,EMO主角
  • k
    kula01
    方向键虽然有四个,我们为了简化操作,视角会自动转到玩家正面,所以只要使用↑就可以完成所有操作了。
  • K
    Kesons
    就不要脑补了,导演也说了【主要】一键,起码还需要按按攻击键。FF12主要时间什么键都不按,推推摇杆四处逛就行了。
    FF15已经说了会有类似12的ai系统,不用担心。
  • 游戏无用
    直接做成公路电影得了!
  • o
    ov_efly
    以后用手机云游戏来玩很方便了
    一直按着电源键就可以自动攻击
    一直按着减小音量键就可以自动防御
    车也是全自动的不用按键
    通过倾斜手机来完成前后左右的移动
    完全不用担心手会遮挡屏幕触屏手感不好等问题
    体验超棒的好不好
    真是用心良苦啊
  • K
    Kesons
    上世代的【最后的神迹】,魔法技能超多,但是战斗也无法选择具体指令。都是角色自动发招。。。
  • i
    iewnay
    请滚回去做手游。
  • k
    karma
    FF12用手动的话繁琐而没效率,除了要执行的战术复杂得无法用gambit,一般也没有手动的必要。

    但是FF12过于自动也的确削弱了浸入感,导致玩起来有挂机网游的沉闷感觉。

    直觉性的操作对于浸入感很重要。

    迎合碎片化的时间需求也是必须的,不能做几十分钟没有save的叙事和战斗。
  • o
    ov_efly
    最后的遗迹操作的是团队
    也不算自动吧
    会给4个行动选择好像
    只是选项内容是不可控的
    根据你早期选择的比例算出来
    是导致人物练废的陷阱之一
    好像PC版改了
    可以关闭某些选项类型
  • s
    shamal0324
    FF12的浸润感主要来源于舒服得无与伦比的世界观、美术和音乐环境,另一方面来自功利性极强的刷刷刷系统,多少次忘记自己身负的职责,就想舒服地刷遍全世界当伊瓦利斯第一猎人……

    虽然现在这种设计不能再指望有,长时间无存档这点反而是加深浸入感的,在无存盘点的死都、大水晶迷宫逛个5、6小时等闲视之。
  • g
    gulant
    估计传统玩家不会接受吧,还是i经过几作,传统玩家都走光了……女主变样,更多gay佬,操作简单,不错,可以使劲地黑。
  • d
    dsaaa
    从CG变成休闲啦。不过FF一直是以吸引杀马特玩家为主,当年我就是被杀马特风格吸引过去的,RPG玩法对于初学者真的是累赘。
  • s
    saidel0
    不愧为手游大厂真的做成一键通关。。。
    我还是期待XB 吧
  • 塞利斯
    ff12是一款真正让玩家从枯燥重复的杂兵战中解脱出来的游戏,再也没有一款让人玩起来如此舒适的RPG了。
    游戏系统在给玩家提供舒适的游戏体验的同时也不乏深度,各种紧张刺激的BOSS战让人印象深刻。FF系列最后的神作。
  • 塞利斯
    是否过于自动化而削弱了侵入感这个太过主观,
    虽然你觉得太过自动化了,而其他人也许反倒觉得这种程度刚刚好。
    再多加一点直觉性的操作很可能就破坏了现有系统提供给玩家舒适的游戏体验。
  • l
    lbzlxx
    自动战斗、播片战斗、跳过战斗,不就是古x2的
  • 何然
    古剑2引领潮流!
  • c
    cyberalogo
    我觉得他想暗示的意思是FF15短期内无法发售。
  • s
    saintlucifer



    大晚上闲的无聊改的
    不知道能不能看到.....
  • o
    ov_efly
    精神加鹅啊
    很到位 囧
  • k
    karma
    我最希望的是游戏本身玩法有极大创新,并不是整合已有玩法的作品,而是带着全新的,或者全面进化的理念开创全新的风潮。
    FF13系列是FF10很多玩法的再利用,创意不足。FF13本传——FF10的宗教救赎之旅。FF13-2——FFX-2的各地区剧情和国际版的抓怪。LRFF13——FFX-2的换装。

    不过对已经裹足不前很多年的SE来说大概很难吧。
  • X
    XE游侠
    噗噗
  • d
    dsaaa
    才发现,制作人也感到老玩家都拖家带口啦。果然日本老龄化对电视主机市场有冲击
  • t
    tgwing
    要是能想蝙蝠侠那种一键也能接受,问题是能控制女角吗,能控制女角吗
  • t
    tgwing
    要是能想蝙蝠侠那种一键也能接受,问题是能控制女角吗,能控制女角吗
  • 时间守护者
    GTA风格需要投入2亿美元……醒醒……
  • e
    edmonjl
    别胡说……杯面阿甘系列算上反击起码是两键……
  • k
    kedokido
    http://bbs.a9vg.com/thread-4252726-1-1.html


    今年4月17日,SE向美国专利局递交了两项关于ARPG战斗系统的专利申请,称其可以实现“玩家无需进入菜单,仅根据敌友双方当前位置距离,自动选择行动模式”以及“只需一个按键即可完成各类复杂操作”。

    专利发明人:田畑端
  • d
    dsaaa
    这是队友当道具啊
  • ا
    الطائر
    超弩级手游,只有一个键——氪金键
  • ا
    الطائر
    还有一种可能就是变成音乐节奏游戏 XX-X-|XXXX-|X--X|XXXXXX
  • b
    bubuyu
    全程播片就可以了…
  • K
    Kesons
  • t
    tanglei000
    ff12是我玩过最轻松的rpg了,没有踩地雷,不用手动操作,轻松愉快
  • 哈娜酱
    最近在玩FF10的重制,突然就要让我踢球是闹哪样
  • 旺角卡门