(朝花夕拾)大航海3真是不世出又被埋没的神作
- deadog这几天重温了大3,光荣能在那个年代就做出类似沙盒一样高自由度又兼具线性的感觉,人文全面还原当时各个国家风貌的同时还能兼顾历史发展,三代人时间还原一个地理大发现全程的游戏,说它是史上最名副其实的大航海游戏也不为过了吧。
我倒不是不喜欢4代,没玩3之前也觉得4做的很精致耐玩,但3不得不说层层嵌套的系统外加考究精细的历史风貌,完全成了另一种风格,而且就是大航海这个名字应该有的风格。3是一部通史,4则是一部时代剧,如果能用今天的技术重制,如果能丰富一下那略显机械生硬的数值系统,如果能增强海战陆战部分的玩法……可惜没有如果,光荣大概不会再做出这样一部单机大航海了。 - 偶像程序员POI3代网上都没人做视频 ,想视频通关都没办法
4代RPG感太强了,贸易大幅削弱,探索感也差。 - deadog你绝对不会觉得视频通关多好玩,3视频通关会非常无聊,因为太不像游戏了。没有什么主线故事,除了你的船员和赞助人没有互动对话,在图书馆找线索,一边航海探险一边经商赚钱补贴,从头到尾就是这些事情,没头没尾的感觉。但是当你发现探索物的那一刻,特别是建立新航线的那一刻,你真的有种达伽马抵达印度,哥伦布来到美洲的感觉。
- 偶像程序员POI有不有趣暂且不说,我连3代的庐山真面目都没看过。
不过听人说DOL有很多想法都是3代的 - deadog是的,强化了经商和海战的部分,另外把原来钉死的技能等级换成了手动练级并且数值极其夸张的地步。
网上能找到3代资源,但鉴于年代久远,系统兼容性很成问题,我这有个32位win7能跑的版本,但保险起见最好用XP系统老爷机上。 - nukejoker3代缺少了大航海时代的浪漫。
- Lunamos我也觉得三代最高。现在想再有这种游戏很难了,只能期待独立游戏。
- deadog我倒是觉得大部分游戏都在用“浪漫”粉饰了那个时代的血腥,黑奴、海盗、枪炮殖民、三角航线,以及同时代下伊斯兰与西欧、伊比利亚与威尼斯连年的冲突。
- BWFIRE3代是有主线剧情的,就是发现mu穆大陆啊,虽然不看攻略基本不可能发现...
还有就是北欧的城市BGM巨好听,为了听歌我下了个光盘版 - deadog勉强算主线吧,要是这么说发现圣枪就算是宗教路线,全球环游航线就是地理路线
另外我最喜欢印度和南美的城市BGM。大3的BGM非常有地方气息。 - BWFIRE这游戏关键是到了差不多第三代,就是孙子那一代的时候,整个世界几乎就没什么人才了
导致后期探险反而玩的很麻烦 - deadog不学技能3不生孩子
- nukejoker所以这才是大航海时代好玩的地方。
不用背负那么承重的历史。 - bwsusaga太硬核,
PK版还是相当不错的。 - eilot3的年份限制被2更要命,愈老能學愈多技能,但體力武力就愈來愈低
不少城市都要靠靈活靠不同語言的副官幫手,才能逐一發現
在招人時要找擁有不同技能的助手來補位,特別是遊戲中有數十種國家不同語言技能的人物...
這點來得非常麻煩/要命
最要命的都是只能找自家國家的城市才能存檔,海外一個意外就沒之後,一個小遊戲失誤又沒之後...發現城市又不能存檔,限制非常大
入到中東一帶隨時被打成X
至於某兩種交易品只限日版才有,雖說來符合歷史,刪了感到有點可惜...
不過最喜歡的都是兵種,不同數值會出不同兵種,又能陸戰,刪了真可惜 - BWFIRE只是画风偏真实,加上上手有些懵,给人感觉硬核,其实一点都不硬
中文版的翻译和2代4代不同,搞得我好久之后才知道费列罗就是法雷尔
还有就是战斗系统,和现在流行的那些手游很像,安排好人员兵种站位,用点技能,就自动战斗了,玩的挺上瘾的
还有就是真实画风下,又有很多2代虚拟角色,以及吸血鬼等幻想角色事件,感觉很独特
这游戏现在看,完全不像光荣做的,更像是个欧美厂的作品
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - deadog其实有个诈可以耍,临时存档的后缀改成正式存档后缀,就不会删除了,不论路上海上还是旅馆都可以成立。
好用的副官其实就那么几个,只不过很难遇到而且不知道在哪个城市,这一点很让人头疼。当然最麻烦的是不能随时踢人,只能完成委托后才能换。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - eilot印象中除了大3某些改版外
最保險的是98SE,和一定要調256色...太高會禁止執行....
網上有些免256色補丁的改版,但大多都是半死的...
比起大2 中文版(不是德意志那些改版,從來沒玩過)能靠右鍵內容在模擬舊版系統,或直接點擊執行(XP、7、10),毋須DOSBOX
而大外傳反而要用DOSBOS
那麼多代,反而最喜歡都是大2,堅拒不玩魔改版(德意志版)
如果大3不是那麼麻煩,及重複性過多(不停接任務、找副官、找贊助、完了任務後是否不交發現品、去圖書館找新任務、不懂得語言就去找懂語言的人、知道有新城市情報才能找新城市)
其實反而更耐玩
陸戰及兵種真是不錯的設計 - lanyu_u3代实在太硬核了,力求真实到严苛的程度,又基本没什么剧情,能玩下来的都是真爱
- bigheadnotbig3代在国内出的比4代都要晚啊 那个年代真不是谁都有网的 人气差距直接导致了情怀玩家的后续mod开发和攻略探讨 连个win10兼容版都莫得人做
- Illidan3代一直想要体验,但是那个兼容性和字体显示(每一个字的底部部分会被消除)让人很难读下去。
- dsaaa3代太繁琐了,更符合欧美的概念。缺乏线性叙事引导。音乐也不好听。和1、2、4完全不同。
- czxiang_03当年一下子跳到了windows平台,还必须是日文windows,加之汉化版出得及其延后,所以受众一下子就几何级下降
- deadog
- P-L大航海3有些地方没有完工
- Demi.Albertini存档太麻烦,小游戏玩不过就要死这两点太反人类了
- 邪紫如果是3代这种硬核感,还是更喜欢玩ATLAS
- dreamd光荣什么时候能良心发现用新系统重置大航海系列啊,这系列就这么死了很可惜啊
- hyakusiki个人认为:3代有两个非常大的问题
一是时间流逝太快。学个技能要一年半载倒也算了,我就进城跑一趟图书馆真的有必要花30天吗?就算要拟真也不需要这样夸张吧。偏偏这一作还不能到处存档,搞得我不上网查一下这个城市有没有图书馆都不敢进城。
二是日文版任何版本都有很烦人的bug(初版一点窗口外就死机、打阿拉伯舰队也容易死机,定番版一开局就和所有赞助人都认识),中文版倒是把比较严重的bug全部修正了(而且有民间做的免256色补丁)但是翻译简直惨不忍睹。大航海上steam也是到了2就不接着出了,不过以暗耻这狗比公司现在的尿性估计即使出了也是直接把定番版拿出来卖。
但即使这样依然是神作……3代的探索感和历史感完爆2和4十条街没有任何问题。这才是我想要的大航海时代。风格偏欧美+1,我有一段时间疯狂向喜欢大航海2的欧美玩家安利大3,可惜由于语言问题没一个能玩下来的。要是当年暗耻给大3出了英文版绝对会成为cult神作。 - deadog说起来当初我对着临时存档和正式存档两个文件看了半晌,发现他们除了后缀文件大小一模一样。
我就把正式存档一挪,临时存档后缀一改,从此游戏体验顺滑无比。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - hourousha3代就记得打 炮了。好像后期能遇到法雷尔家的人。
- trotsky3代的探险感确实很棒,前面说不浪漫的我反对,探险就是男人的浪漫那种读完书去当地打听然后在沙漠/海洋里行进,最后唰地弹出一段过场动画的感觉是在2和4里没办法找到的。
当时还有个探险道号称是从3代学习了很多,结果一玩 - dsaaa刚开始确实觉得不错。后来真的回想不起来,和四代音乐差很多,还有那发黄的画色。总之感觉很另类。
- lanyu_u探险道其实探索感也还不错的,很多小剧情很有意思,就是不看攻略后面基本过不去,前期一定要SL个很不错的队伍才能开局
- dreamd探险道其实也是挺有意思的,不过还是太硬核,有很多反人类的地方。而且也没后续了
- BWFIRE探险道的剧情是一绝吧,多条主线和五个结局全通完后,整个故事才完整显示,还有什么未来宇航员之类的有趣发现
记得当初说2代会是亚洲的探险故事,结果就一直没有了 - deadog
- missingedge航海类游戏我超喜欢海商王2
- wangchaofire3在整个大航海时代系列乃至koei早期游戏里都算比较异类的
- P-L中文版版权在第三波手里,没法出steam版
- P-L开发公司是个出棒球游戏的公司,不知怎么出了个探险游戏
- luguozmy
- 时代广场蟋蟀我也盼着出个新的单机版的大航海
- P-L没有