(列举)对战游戏能把新手吓跑的录像,另讨论玩家自创技巧

  • A
    AIDSL
    死吧

    [本帖最后由 AIDSL 于 2008-4-22 19:57 编辑]
  • k
    krit
    ...
    Q3A是靠耳麦杀人...
  • c
    cbvivi
    马车直漂……
  • s
    sperk
    新手根本看不出技巧的高深
    要吓新手必须找中手,用那种中看不中用的华丽连招
  • A
    AIDSL
    确实,格斗游戏还真是这样

    FPS还好,枪法准就是资本




    唉……在这土鳖地方,一个百合折打逆都有人觉得厉害……
  • 小李子大脸猫
    能把新手吓跑的录像?

    分隔线下方第2段也算?

    233
  • A
    AIDSL
    算啦,反正我说什么也只是被人当跳梁小丑

    [本帖最后由 AIDSL 于 2008-4-22 19:57 编辑]
  • G
    GalaxYarM
  • A
    AIDSL
    …………
    记得书记发过一个帖子就是说这个的……

    还真不知道是不是设计者故意的
  • e
    elyn
    哦,东方萃梦想任意大赛录像
    东方花映冢LUN对LUN
  • 钢の战神
    实况C罗那个不错 够吓跑新手了
  • R
    Ross
    星际,魔兽随便哪个第一视角的抽筋动作都能吓跑新手
  • 小李子大脸猫
    神服部的弯钩
  • A
    AIDSL
    说来好笑我放第一视角视频菜鸟只觉得好厉害
    一个玩了很长时间的家伙居然被吓到了……
  • 浴缸子
    内行看门道,外行看热闹= =

    SF系列不是有个闪避必杀得么,那个不错。
  • k
    kinsenno
    Grrr自杀蝙蝠
  • س
    سقراط
    第一次看D-11 Thresh (编号记不清楚了) 的录像,被吓到了
  • A
    AIDSL
    他被吓到只是因为
    哇,好快啊,看不清啊


    几个菜鸟同学都比表现得比他懂
  • j
    jtrx
    北斗之拳

    NICONICO上找TRF,版中小足启动即死,无资源即死,一次2择成功晕点,不要说新手,老手看了都吃不消


    技巧之多已经没法确定哪些是制作人设计好的,哪些是玩家的,随便举几个

    共通:バスケン、ドリブル、エリアル仕込、HSC、空取消(特殊入力バニ)
    ケンシロウ :升龙2段BOOSTグレ
    ラオウ :里叉,BOOST惩罚回避
    トキ :投后里回
    ジャギ :罗汉击后针的控制,油桶ハメ
    シン :ムテキング
    レイ :BUG升龙
    ユダ :ダチハメ、ブーコロ
    サウザー :回天配合蓄积,1BOOSTグレ3星一击
    ハート様 :台风
    マミヤ:ドリブル带入
  • A
    AIDSL
    我认为这已经到设计失败的范畴了
  • J
    JB-5th
    20楼的技巧我应该都知道但你弄上一堆专有名词我怎么看得懂啊:awkward:
    北斗每个人都很强,所以很平衡,可惜只看过连段的人是无法体会的
    我觉得光看游戏画面最能吓唬新手的游戏应该是STG系列,如果是对战游戏的话,明显MVC2啊:awkward:

    练会的话别人就吃不消了::awkward:

    [本帖最后由 JB-5th 于 2008-4-22 20:36 编辑]
  • j
    jtrx
    志郎DF2拿冠军后的原话:
    Q:北斗の拳の魅力は?
    A:制作者は意図していなかったかもしれませんが、いろいろな部分で絶妙にバランスが取れているところです。
  • J
    JB-5th
    LS不要欺负我等不会日语的北斗玩家啊:awkward:
  • t
    thest
    东方+1
    另提某天师的武装雄狮
  • J
    JB-5th
    GGB不算“对战游戏”吧:awkward:
  • j
    jtrx
    意思是说,志郎认为虽然应该不全是开发者的意图,但是北斗还是取得了绝妙的平衡性。


    实际上现在BASARAX一出,很多人都开始感觉到还是北斗好了。。。。。。当年急急忙忙进了斗剧,所有人胡乱打了一场,结果只是让人觉得北斗是个粪游戏
  • J
    JB-5th
    还有上面那些专有名词搞的我也头大:awkward:
    战国感觉象是个半成品,至少我录像看到现在如此
    斗剧方也不是傻子,北斗的重新入选一定会让所有人重新对北斗有所认识

    [本帖最后由 JB-5th 于 2008-4-22 21:12 编辑]
  • y
    ylgtx
    太鼓达人十星鬼难一控二
  • d
    daniaoren
    大多音乐游戏,很符合,嗯。
  • j
    jtrx
    バスケン,BOOST允许情况下移动BOOST2B(2A)倒地追打,80HIT以后尸体浮空幅度变大,追打安定化
    ドリブル,一般认为是比较难的バスケン(变种),33HIT后+一定浮空高度,可以实现DASH A(之类)追讨,目前REI实战用的就是ドリブル,80HIT后同上

    2者的区别看YUDA那个连段的最后阶段就知道了,662A的是ドリブル,2B2A2B2A的是バスケン

    エリアル仕込,最常见的就是圣帝的标枪取星,还有冲波取星,似乎还有仕込否退来达成低消耗入一击的应用

    HSC,HIT STOP CANCAL,最早的应用是健次郎的ドリブル,天破X2-2BxN,现在最常见的就是志郎RAOH的即死了,最后收尾CD(不追)-目押2C-HSC心血愁

    空取消就是RAOH的2B-CD了,现在TOKI为了蓄积也在用,2CC-AC就是这么来的

    剩下的应该没什么了,ハメ就是难以防御,YUDA的DACHIハメ就是斗剧亚军DACHI发明的,壁连段最后地雷-2D追讨取消236B-本体CD蓄满破防-(NOBOOST)壁连段,对方没有能量CD反的话就LOOP到死

    JAGI的油桶也是,壁连段中火种收尾,起身不断放油桶

    ブーコロ就是236AE,JUDA连段进化一切都是从这里开始的

    SHIN的那个就是无敌(斗剧居然不禁这个)

    蓄积是目前实战应用最多的,主要还是以气绝蓄积为主,像健次郎,SHIN,圣帝都是靠气绝蓄积活到今天的

    实际上这些只是北斗的冰山一角,像圣帝的ハメ,节约BOOST等等等等
  • g
    godzillaqqq
    忍 DJMAX8键 我被吓跑过,真不是人玩的........
  • J
    JB-5th
    RAOH那个是5D-CD吧
    话说第一个我们这边叫BOOST百烈,DRIBBLE是叫手动百烈,其他的没有特殊叫法不过实战中基本都见到过。话说日本人真是爱取专有名词啊:awkward:
    北斗里ハメ太多,象过身跳后空中44BOOSTJD,空中BOOST提前落地择下端,择到就是死:mask:
  • j
    jtrx
    日本人应该是根据状态,而不是操作手法来起名的,像RAOH现在用的即死,最后版边BOOST到头后2A,站A连点的形态就叫トラベリング,虽然实战中只有RAOH能进入这种状态,但还是特别给了个名字

    ハメ是指强迫防御,但是防御不能的那种,像空DASH后44反择算是普通的二择

    不过这个(在日本)看不多见人用,一来BOOST消耗大,二来吃的人不多,因为也只有SHIN和JAGI空DASH到身后8D可以逆向。像空中BOOST落地择下段也是看到BOOST就马上蹲防了,说到底其实就是一择非二择,打没见过的人,习惯之后就没威胁了。

    [本帖最后由 jtrx 于 2008-4-22 22:21 编辑]
  • h
    hogeschool
    http://hk.youtube.com/watch?v=jwC544Z37qo&feature=related
    相关里找的。。这还是人脑能处理的速度么:awkward:

    [本帖最后由 hogeschool 于 2008-4-22 15:22 编辑]
  • 飞翔的天空
    光看楼上几位说的,北斗就可以把我吓跑了:awkward:
  • S
    S.I.R
    北斗=摸到就死。
    这种游戏又有什么对抗性。

    GGB那不是对战,那是关卡难度把人吓跑。

    装甲核心倒还差不多,你看外面就有人开贴说被阿玛扣给吓跑了不是?
  • 号码被盗
    北斗已经是世纪末阶段了,新人被吓跑是正常的:awkward:
  • y
    yujioh
    就是鱼住连,北斗是一条血游戏来着
  • J
    JB-5th
    》北斗=摸到就死。这种游戏又有什么对抗性。

    等你练出来再说这话也不迟,把把摸到就死那是武士道列传

    [本帖最后由 JB-5th 于 2008-4-22 23:12 编辑]
  • A
    AD209
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1994813
    你可以连我9XHIT,我也可以还你个9XHIT,这就是绝妙的平衡性?
    SF2X和33屹立多年不倒可不是靠让人防御不能和在天上下不来-_-
  • n
    newfaceryo
    你的意思是说,在高手底下,这就是个摸到就死的烂游戏?
    如果都是入门,还可以玩一下?
  • 恶梦再来
    北斗是个好游戏,男人就应该玩这样的游戏。战国BASARA X可惜了,被评价是劣化版的GG或者北斗。。。。。。唉
  • 小李子大脸猫
    按平常心来说

    香蕉目前的状态也可以认为是未开发的北斗

    但期望不高,目前尤其是看到角色大把的台词不停蹦达更是让不少人犯了恶心:awkward:
  • 恶梦再来
    其实,GG有FRC和RC,北斗有BOOST,都是非常自由的系统,可以研究变化的东西很多,而看BASARA的话似乎没有类似的高自由度系统来增加后期的NETA啊。另外,始终不满的是只有弱中强三个键,平时立回太单调了。。。。。
  • F
    FireLiu
    nico上的北斗录像我看了,太牛逼咯…………:cruel:
  • l
    lineinf
    VOS......
  • f
    fox
    求那个街霸隆和另一个不认识的家伙从地下打到天上,还用了慢镜头闪子弹技巧的视频
  • f
    farland
    北斗,人物动作就够把我吓跑了

    萃梦想还是挺能看懂的