(列举)对战游戏能把新手吓跑的录像,另讨论玩家自创技巧
- AIDSL死吧
[本帖最后由 AIDSL 于 2008-4-22 19:57 编辑] - krit...
Q3A是靠耳麦杀人... - cbvivi马车直漂……
- sperk新手根本看不出技巧的高深
要吓新手必须找中手,用那种中看不中用的华丽连招 - AIDSL确实,格斗游戏还真是这样
FPS还好,枪法准就是资本
唉……在这土鳖地方,一个百合折打逆都有人觉得厉害…… - 小李子大脸猫能把新手吓跑的录像?
分隔线下方第2段也算?
233 - AIDSL算啦,反正我说什么也只是被人当跳梁小丑
[本帖最后由 AIDSL 于 2008-4-22 19:57 编辑] - GalaxYarM
- AIDSL…………
记得书记发过一个帖子就是说这个的……
还真不知道是不是设计者故意的 - elyn哦,东方萃梦想任意大赛录像
东方花映冢LUN对LUN - 钢の战神实况C罗那个不错 够吓跑新手了
- Ross星际,魔兽随便哪个第一视角的抽筋动作都能吓跑新手
- 小李子大脸猫神服部的弯钩
- AIDSL说来好笑我放第一视角视频菜鸟只觉得好厉害
一个玩了很长时间的家伙居然被吓到了…… - 浴缸子内行看门道,外行看热闹= =
SF系列不是有个闪避必杀得么,那个不错。 - kinsennoGrrr自杀蝙蝠
- سقراط第一次看D-11 Thresh (编号记不清楚了) 的录像,被吓到了
- AIDSL他被吓到只是因为
哇,好快啊,看不清啊
几个菜鸟同学都比表现得比他懂 - jtrx北斗之拳
NICONICO上找TRF,版中小足启动即死,无资源即死,一次2择成功晕点,不要说新手,老手看了都吃不消
技巧之多已经没法确定哪些是制作人设计好的,哪些是玩家的,随便举几个
共通:バスケン、ドリブル、エリアル仕込、HSC、空取消(特殊入力バニ)
ケンシロウ :升龙2段BOOSTグレ
ラオウ :里叉,BOOST惩罚回避
トキ :投后里回
ジャギ :罗汉击后针的控制,油桶ハメ
シン :ムテキング
レイ :BUG升龙
ユダ :ダチハメ、ブーコロ
サウザー :回天配合蓄积,1BOOSTグレ3星一击
ハート様 :台风
マミヤ:ドリブル带入 - AIDSL我认为这已经到设计失败的范畴了
- JB-5th20楼的技巧我应该都知道但你弄上一堆专有名词我怎么看得懂啊:awkward:
北斗每个人都很强,所以很平衡,可惜只看过连段的人是无法体会的
我觉得光看游戏画面最能吓唬新手的游戏应该是STG系列,如果是对战游戏的话,明显MVC2啊:awkward:
练会的话别人就吃不消了::awkward:
[本帖最后由 JB-5th 于 2008-4-22 20:36 编辑] - jtrx志郎DF2拿冠军后的原话:
Q:北斗の拳の魅力は?
A:制作者は意図していなかったかもしれませんが、いろいろな部分で絶妙にバランスが取れているところです。 - JB-5thLS不要欺负我等不会日语的北斗玩家啊:awkward:
- thest东方+1
另提某天师的武装雄狮 - JB-5thGGB不算“对战游戏”吧:awkward:
- jtrx意思是说,志郎认为虽然应该不全是开发者的意图,但是北斗还是取得了绝妙的平衡性。
实际上现在BASARAX一出,很多人都开始感觉到还是北斗好了。。。。。。当年急急忙忙进了斗剧,所有人胡乱打了一场,结果只是让人觉得北斗是个粪游戏 - JB-5th还有上面那些专有名词搞的我也头大:awkward:
战国感觉象是个半成品,至少我录像看到现在如此
斗剧方也不是傻子,北斗的重新入选一定会让所有人重新对北斗有所认识
[本帖最后由 JB-5th 于 2008-4-22 21:12 编辑] - ylgtx太鼓达人十星鬼难一控二
- daniaoren大多音乐游戏,很符合,嗯。
- jtrxバスケン,BOOST允许情况下移动BOOST2B(2A)倒地追打,80HIT以后尸体浮空幅度变大,追打安定化
ドリブル,一般认为是比较难的バスケン(变种),33HIT后+一定浮空高度,可以实现DASH A(之类)追讨,目前REI实战用的就是ドリブル,80HIT后同上
2者的区别看YUDA那个连段的最后阶段就知道了,662A的是ドリブル,2B2A2B2A的是バスケン
エリアル仕込,最常见的就是圣帝的标枪取星,还有冲波取星,似乎还有仕込否退来达成低消耗入一击的应用
HSC,HIT STOP CANCAL,最早的应用是健次郎的ドリブル,天破X2-2BxN,现在最常见的就是志郎RAOH的即死了,最后收尾CD(不追)-目押2C-HSC心血愁
空取消就是RAOH的2B-CD了,现在TOKI为了蓄积也在用,2CC-AC就是这么来的
剩下的应该没什么了,ハメ就是难以防御,YUDA的DACHIハメ就是斗剧亚军DACHI发明的,壁连段最后地雷-2D追讨取消236B-本体CD蓄满破防-(NOBOOST)壁连段,对方没有能量CD反的话就LOOP到死
JAGI的油桶也是,壁连段中火种收尾,起身不断放油桶
ブーコロ就是236AE,JUDA连段进化一切都是从这里开始的
SHIN的那个就是无敌(斗剧居然不禁这个)
蓄积是目前实战应用最多的,主要还是以气绝蓄积为主,像健次郎,SHIN,圣帝都是靠气绝蓄积活到今天的
实际上这些只是北斗的冰山一角,像圣帝的ハメ,节约BOOST等等等等 - godzillaqqq忍 DJMAX8键 我被吓跑过,真不是人玩的........
- JB-5thRAOH那个是5D-CD吧
话说第一个我们这边叫BOOST百烈,DRIBBLE是叫手动百烈,其他的没有特殊叫法不过实战中基本都见到过。话说日本人真是爱取专有名词啊:awkward:
北斗里ハメ太多,象过身跳后空中44BOOSTJD,空中BOOST提前落地择下端,择到就是死:mask: - jtrx日本人应该是根据状态,而不是操作手法来起名的,像RAOH现在用的即死,最后版边BOOST到头后2A,站A连点的形态就叫トラベリング,虽然实战中只有RAOH能进入这种状态,但还是特别给了个名字
ハメ是指强迫防御,但是防御不能的那种,像空DASH后44反择算是普通的二择
不过这个(在日本)看不多见人用,一来BOOST消耗大,二来吃的人不多,因为也只有SHIN和JAGI空DASH到身后8D可以逆向。像空中BOOST落地择下段也是看到BOOST就马上蹲防了,说到底其实就是一择非二择,打没见过的人,习惯之后就没威胁了。
[本帖最后由 jtrx 于 2008-4-22 22:21 编辑] - hogeschoolhttp://hk.youtube.com/watch?v=jwC544Z37qo&feature=related
相关里找的。。这还是人脑能处理的速度么:awkward:
[本帖最后由 hogeschool 于 2008-4-22 15:22 编辑] - 飞翔的天空光看楼上几位说的,北斗就可以把我吓跑了:awkward:
- S.I.R北斗=摸到就死。
这种游戏又有什么对抗性。
GGB那不是对战,那是关卡难度把人吓跑。
装甲核心倒还差不多,你看外面就有人开贴说被阿玛扣给吓跑了不是? - 号码被盗北斗已经是世纪末阶段了,新人被吓跑是正常的:awkward:
- yujioh就是鱼住连,北斗是一条血游戏来着
- JB-5th》北斗=摸到就死。这种游戏又有什么对抗性。
等你练出来再说这话也不迟,把把摸到就死那是武士道列传
[本帖最后由 JB-5th 于 2008-4-22 23:12 编辑] - AD209http://www.nicovideo.jp/watch/sm1994813
你可以连我9XHIT,我也可以还你个9XHIT,这就是绝妙的平衡性?
SF2X和33屹立多年不倒可不是靠让人防御不能和在天上下不来-_- - newfaceryo你的意思是说,在高手底下,这就是个摸到就死的烂游戏?
如果都是入门,还可以玩一下? - 恶梦再来北斗是个好游戏,男人就应该玩这样的游戏。战国BASARA X可惜了,被评价是劣化版的GG或者北斗。。。。。。唉
- 小李子大脸猫按平常心来说
香蕉目前的状态也可以认为是未开发的北斗
但期望不高,目前尤其是看到角色大把的台词不停蹦达更是让不少人犯了恶心:awkward: - 恶梦再来其实,GG有FRC和RC,北斗有BOOST,都是非常自由的系统,可以研究变化的东西很多,而看BASARA的话似乎没有类似的高自由度系统来增加后期的NETA啊。另外,始终不满的是只有弱中强三个键,平时立回太单调了。。。。。
- FireLiunico上的北斗录像我看了,太牛逼咯…………:cruel:
- lineinfVOS......
- fox求那个街霸隆和另一个不认识的家伙从地下打到天上,还用了慢镜头闪子弹技巧的视频
- farland北斗,人物动作就够把我吓跑了
萃梦想还是挺能看懂的