节奏天国不出新作的原因是不是和mother类似?

  • N
    Natale
    今年还是没有节奏天国新作,遗憾!!!!
    3DS上的节奏天国差不多是我在3ds上玩的最多的游戏之一,估计有几百个小时吧。

    下面回到正题。

    Mother没续作的原因之一我记得就是系井重里不太想做了。
    以前是有激情,激情一过,一是怕麻烦(毕竟游戏开发现在不是小作坊攒活了),又怕做的不好砸了招牌。
    系井重里本来也不是游戏业内的人,也不指望着做游戏混饭吃。


    节奏天国感觉也是一样,这游戏最早就是音乐圈的つんく♂提出的企划,
    监督、音乐制作也是他当。

    つんく♂年纪不小了,当年魔术师奥芬的动画的片头片尾就是他创作+演唱的,
    除了自己做音乐,做制作人推出了早安少女组大获成功。
    但说实话感觉已经是过了创作黄金期的人了,过去还会上日综,这几年日综感觉都上的少了。

    节奏天国的生命周期感觉也收到了这方面的影响。
    GBA第一作是06年,DS第二作08年,Wii第三作11年,3DS版第四作15年。(不算sega发行的街机版)
    不仅间隔越来越长,到了3ds,副标题居然叫“the best+”,顾名思义,不少关卡就是小改回锅一下。

    希望这个系列还是能够做下去,不要因为つんく♂没心思了就不做了。
    话说这种由非专业游戏制作人主导的作品就是这样啊,虽然题材创意上真的是大放异彩,
    但是人家不想做了,这个系列就搁浅了。你要是公司的IP好歹还会试着拯救一下....
  • N
    Natale
    不是考据党啊。

    有话不能直说嘛?
  • c
    ccc183
    节奏天国一般是主机生命末期发售的,太早上怕抢了同类游戏销量
  • N
    Natale
    お。みんなもあればやってくれるのかな。 RT @sayurianeki: つんくSwitch版リズム天国作ってくれないかな

    — つんく♂ (@tsunkuboy) 2019年3月23日

    这个?说实话感觉就是模棱两可的片汤话吧。
  • a
    asdfrfefd
    同楼上,节奏天国的定位就是后期收割钱包用的,现在switch如日中天不会出的
  • N
    Natale
    这个说法有没有出处啊。我也听说过。

    因为说实话,
    我个人觉得节奏天国不是那种和主机生命周期road map上能有一个坐标的游戏。
    销量感觉没到那个重量级。
    不知道是不是单纯是巧合罢了。
  • 0
    0zero0
    记得制作人生病了,声带好像出了问题
  • q
    qwased
    淳君不是说不了话吗,还没恢复到能参与工作的状态吧
  • N
    Natale
    哦哦哦! 那是好消息。
  • 山竹罐头
    淳君患上喉癌切除了声带啊....这种情况下还强迫他为你们做游戏也太牲口了吧
  • f
    findpkq
    best +制作时淳君就已经是失声状态了吧

    个人的最大遗憾还是没把旧作直接收录全
  • N
    Natale
    主楼就说了啊,我就是希望能玩到新作而已。
    所以才说由非专业游戏制作人主导的作品处理起来麻烦啊。

    虽然有些无情,但是我个人觉得如果淳君做不了的话,
    他挂个名,让米政美来做也挺好的。
    毕竟best+米政美已经是监督了。
  • g
    gardevoir
    他不是综艺是说不了话了,但是拿这个作为不能工作的理由是完全没有的,现在惠普的歌也照样写着呢
  • w
    wwdzcjsmxx
    节奏天国+瓦力奥制造,这俩游戏印象中都是比较后期出的,不要慌,别的游戏先玩