恐怖黎明目前怎么样?
- 佐伯香織也更新了很多内容了,目前整个游戏的水准怎么样?和d3,poe比呢?
- nukacolamania正式版出来玩了一段时间,感觉职业搭配脑洞还不如之前的泰坦之旅大。
另外这游戏对刷刷刷不太友好,无论是前期想刷关键材料还是后期想刷装备,都需要先大段大段跑路。
比起d3和poe最大的优势是可以当单机游戏玩:不用联网,可修改。
----发送自LGE Nexus 5X,Android 6.0.1 - syndrome2032泰坦是后来有资料片了所以搭配就更多了。。。。
游戏我还没玩到那么后面。但是他们说比titan多了relic所以花样更多了,player能力方面多了星座系统所以泰坦那样的1攻1防的均衡天赋没了,都是走极端的2输出天赋配。 - viperasi最近在玩那个victor vran, 还挺好玩的,演出效果也不错。
- 真实之影
- 大鸡鸡美少女
看到一背包的悬赏令 瞬间没力气刷了
- kz.lj我就觉得boss设计太烂了,一点不带感,现在回想一下,这个游戏刷的也不是很带感,说不上为什么,就是属于不太想再碰的游戏
- erewrerwe
字太小,玩着有点难受
- 妹控使徒GD相比TQ确实有不少进步 但是核心的游戏流程那枯燥单调感依旧明显
比如说天赋树 每个天赋的等级太多了 少则5 6级 多则10+级 而且你还要投入专精的基础点数 所以很多时候你升了5 6级 但是依旧还在点同一个天赋 战斗力没有什么实质变化
作为个RPG游戏升级带来的变强感是很重要的
星座和附带技能能改善这问题 但是无法根治
其次是战斗 一样存在枯燥感
可能我走的战士+刺客=剑圣套路的关系 主力输出是靠平A 时不时丢其他技能 总之战斗基本就是敌人冲过来了 我持续平A 血不够了用技能/喝药抢救下 血够就继续砍 D3的操作+丢技能基本算是半个ACT来玩了
原本以为这战斗枯燥感在POE也有 但交替着打刻意去注意了下 POE依旧强一截 除非BD强大到碾压一切了 不然一键日天基本不可能 都需要准备几个辅助技能针对情况不断丢来丢去 而且这种一键撸的至少有秒的快感 GD的战斗基本是对撸持续4 5S以上 单调又长
而另一方面 GD没有位移技 没有位移技 没有位移技 很重要于是说三次 而绝大多数敌人会冲锋或者位移闪过来
这也是造成战斗倾向于站撸的因素 真的要躲 顶多只能开加速然后手动走开
D3的各种位移技不说了 POE目前也是不断倾向于朝这方面改 砍吸取杜绝无脑战撸 改良网络 增添各种位移技 基本上现在不存在无法使用位移技的BD 都有脱离手段
而且 GD打起来总感觉偏慢 不知道是总的帧数还是动作帧的问题 - 真实之影
- 哼,杂鱼玩了几十个小时只有一想法……傻逼掉落!
- nukacolamania
- midearth画面太暗,怪物没血条,看着眼睛疼,为了我的视力,还是不玩了
- 兽性这游戏,虽然说不上多烂,但是玩过之后会发现D3 2.0的各种细节太好了..
- wangxu9909这周末会有免费玩活动,试试就知道了~
- wangxu9909我错了....我以为黎明杀机
- 过客我觉的还是挺好玩的,tq职业虽多,但其实技能并不多,更不用说星座搭配了,这次的星座技能让我找到了poe的感觉,各种技能开发,像瘟疫绑撕裂,风魔绑火山之类全是点睛之笔,实用又有趣。位移我也很怨念,突袭和闪击其实都是需要路径的,而且还需要有怪,不过tq也是这样,怀疑是不是引擎的问题做不出真正的瞬移类技能。另外就是地图,引入poe那种词缀地图也很好嘛。否则老一样的地图的确容易厌。
- llysander虽然早就在库里躺着了,不过是出于赎罪券为tq补票性质....
只有点初期印象 , 技能比tq更少更向“每个技能都要实用”极端,受伤害来源众多有点混乱...
还有职业逼格不如tqit... 当年梦系可是... - 费扎里昂前一阵看周促买了,现在刷了差不多80小时,总的感觉伤害属性太多,导致装备利用率偏低,对刷装和练小号也不是很友好,估计过完终极就会丧失兴趣吧来自: WindowsPhone客户端