刚刚通了12RIVEN...

  • 蓝色子虫
    这游戏出了2个月,刚刚终于把它全通了...我玩的是PS2版...

    感觉游戏的流程比较短呐...总共才3条线,8个结局...一共只花了38个小时就全打完了...

    打越怎么写了个这么短的剧本啊...:``:

    感觉...虽然没有刚开始玩时想象的那么雷...但是多多少少还是觉得有点不尽兴...:``:

    鳴海ルート和∫ルート的后半部分还满精彩的...錬丸ルート似乎就有点无聊了...

    还有..似乎这作并没有INFINITY系列一贯的感觉了.....

    把I/O也算上的话...对于这系列我个人还是喜欢E17>I/O>>>>R11>12R>>>N7...

    大家是怎么看待这作的呢...?:``:
  • y
    yangxu
    RIVEN好像本來就不屬於INFINITY系列,打越自己說的。
    所以沒有R11或E17的感覺是正常的。
  • k
    kidthief
    可怜我等还在等待R11的汉化:awkward:
    E17很赞
    I/O是啥?
  • l
    linyixin
    >>>>>I/O是啥?

    打越的partner中泽的作品吧 身边有个人说只有宅才有心机和兴趣研究I/O 对我来说 这游戏只是毫无意义地堆砌一大堆专业术语装B而已 这游戏究竟什么时候成为了小众圈子意义上的神作了

    12R的感觉基本跟LZ同 剧情没想象中雷 画面的经过N7的熏陶都没感觉了 不过代入感较差 感觉就像坐过山车刚过第一个回环就结束了

    IN系列也是时候该结束了

    [本帖最后由 linyixin 于 2008-5-26 07:47 编辑]
  • y
    yangxu
    说实话E17以后的几作都令我失望。
    R11貌似根本就没什么好结局,都只是无限轮回而已。
  • A
    AD
    从12R开始已经是integral系列,infinity三部曲被宣告完结了。

    12R的系统啊画面啊就不说了,有CF这个SB老板在,就没法有什么指望了。

    剧本上最大的遗憾就是psi没有被解释的很透彻,还出现了相互矛盾的情况,难得有一个好的解释方向,结果说的是含含糊糊不清不楚的。另外一些trick的安排也没有E17巧妙了,尤其是14时之章某trick,视点切换不自然不协调还有致命BUG。

    识阈下这个新点子相当不错,这大概是12R中我最喜欢的一个亮点了。
    炼丸线里最核心的部分是我头像。(双视点立绘上的不同是故意的,并不是画的不像,这点要留意)

    要讨论R11和12R的最好来这里吧
    http://bbs.kidfanschannel.net/discuz/forumdisplay.php?fid=40

    扯几句I/O的,我从来都不承认I/O属于in系列,除了E线中后盘与in还有些比较密切的联系外,就找不到多少in的影子了,略显灰暗的风格也是与in格格不入的。
    另外这游戏几条路线质量参差不齐的,能坚持到全通都很考验人的耐性了,比较重要的CD线的时间trick也很直白幼稚,明白人一眼看穿。最不能忍受的是A’结局,几乎将我在ABCDE中的努力作了个全盘否定。嗯,梦月的问题……
    或许就不该将I/O当作是推理游戏来玩,失望的次数越多越没有耐心去把宝贵的心机和兴趣浪费出去。
    我记得中泽和健部在I/O小说里提到,要真正了解并熟知I/O庞大的世界观,只靠游戏是不行的,游戏+小说才是完全体。那么I/O的fans们一定要去买小说才行(我一直猜测个别人把I/O捧高是不是因为有罗密欧啊,人家是挂名啊挂名)
  • l
    linyixin
    :awkward: 剧情编不好就别学人卖设定了 中泽还是一边凉快去吧
  • 蓝色子虫
    原来12R已经不是infinity系列的了啊...

    I/O我个人还是满喜欢的... 游戏的主题,これは誰かが誰かを捜し求める物語 还有人设都很有爱啊~~
    衣服很华丽,咲夜也满萌的...所以这游戏我还是用爱把它全通过...花了85个小时.......
    嗯嗯 去网上找找有没有小说卖...
  • A
    AD
    反正轮回依然有,看作是infinity系列第四作也没啥……

    镜中“少年”:
    http://www.amazon.co.jp/I-%E9%8F ... ef=pd_sim_m_title_3
    比我买的时候便宜多了……半价……
  • 瓦拉几亚之夜
    I/O的世界观和情节根本就没交代清楚,完全没法玩.