生化危機7的分別

  • l
    losam520

    如題

    生化危機7雖然說會回歸原本

    但仔細玩完就會發現其實好像回過頭了

    我玩的時候(若省略被嚇的過程)就發現好像全是拿匙開門之後打波boss。

    這種玩法不是在遊戲這種東西剛出的時候才有的嗎

    再說我連男主的臉也看不到

    怎樣有好感

  • p
    pusirui@163.com

    因为它懒。

  • s
    stuyoung

    回归原本其实就是回归一开始那种“恐怖感”吧

    其实在游戏前期凭借武器资源稀缺+追逐+boss不死+音乐与环境氛围配合

    还是很好地回归了恐怖解谜这一个元素的

    但是作为生化危机这个系列

    剧情连接不上(暂时

    主角没有露脸(各种意义上

    后面为了照顾突突突玩家而准备了充足的资源突突突而失去了一开始的恐怖感(其实手残在船上还是很容易GG的QUQ

    实在不是很好

    最不爽就是最终boss战…………走位好一点都能刀杀…………没难度

    哎~期待CG电影和随之而出的dlc吧

  • c
    chenrenpen

    为了恐怖游戏性降低了吧

  • l
    losam520
    有很多情況是為了嚇人而嚇人而不是為了需要而嚇人

    前者是大工作室常有

    後者是一些獨立遊戲才有

  • y
    yi305110885

    我感觉恐怖的部分有点过了 游戏性不好

  • e
    etyyf

    quin:啊这游戏格挡无敌啊

  • r
    rock8

    從四代開始 就變火影小李模式了..... 刀跟槍什麼的直接被飛踢取代....

  • g
    ganli19960823

    恐怖性的确是提高了 还几个场面差点吓尿了

  • K
    Kawasumi

    以前那是創新,這回直接轉行變“寂靜嶺”了……

    {:11_650:}

  • 破晓GUY

    制作人说回归指的是恐怖感回归,6代发售前也这么说……

    毕竟生化这个牌子90年代是恐怖游戏的招牌之一呀。

  • 愚澪鬪武多

    這代恐怖指數確實挺高的

    劇情也OK

    玩法感覺有點不習慣不過還OK

    惡靈古堡7還算OK 不會太差

  • a
    ai834418287

    我感觉这次生化危机7还没有恶灵附身好玩,怪就三种,打到最后都不一定能打死六十只怪

  • w
    warking

    其实游戏做成这样基本可以肯定是故意的 只有这样才好出dlc继续骗钱啊 不要高估卡婊的节操

  • r
    rockhbk

    7代雖然做得很不錯 回歸嚇人的的部分

    不過感覺劇情不是很長 應該是要等出新資料片吧

  • 吉祥烏鴉

    没拿武器的时候以为自己在玩《逃生》尤其是刚开始和岳父玩捉迷藏那段时间{:5_218:}

  • w
    wojiuyihuohai

    回归的是恐怖感,这种感觉和我第一次打生化危机0一样,那种恐怖和解密的融合,接着打5代,就很无聊,没恐怖感,就兔兔兔,所以生7挺好的

  • h
    htss10086

    不知你们发现没有,生化6电影里,女主角也不像以前一样突突突了,而且有些镜头也相当吓人。这算不算一种电影和游戏的联动啊?