真女神转生3几小时初玩感受,大家来看看吧~

  • M
    Meltina
    因为我是第一次玩女神系列,所以进度很慢。对于女神转生之前是完全没有接触过,所以玩之前有点担心上手很难,于是前一天down了个SFC的真女神1(1992年作品)来看看,摸了几个小时,既然如此那就扯淡一下说说1代先,1代给我的感觉在一些细节性的东西显示出早年游戏是严重不足。简单说就是系统比较不体贴,魔法找不到说明,魔法门式3D迷宫叫人头晕,打开地图又要老半天,还不如自己画……想起早年的游戏这方面的情况,比如FF4买卖装备的时候傻傻的什么数值都看不到那叫一个痛苦。

    但是玩了真3后却是感觉大飞跃噢,作出了很多改变。3的系统异常体贴,游戏中超多汉字,菜单基本上是最常见的片假名+汉字,魔法说明和道具用途说明都是汉字,战斗中也可以很清楚看到这些说明,完全不必担心不熟悉魔法的名字;菜单也很简洁,一目了然。前段时间刚刚在砌换装迷宫,经历了平假名满天飞的游戏后突然看到这么多中文有点感动流泪的感觉....相信不懂日文也绝对无问题,除非你不懂中文。

    第二点就是游戏的节奏,如果看了FAMI通的评价你会很惊讶四个编辑居然都说出了游戏的节奏问题,这个从游戏一开始就可以感受得到,无论是主角的行走速度、场景切换读取、开门、打开地图、打开菜单、战斗切换、战斗节奏都非常畅快,唯一慢的就是SAVE那里吧。打开地图按三角就可以,几乎感觉不到读取时间(想想BIO系列)。另外战斗也是非常流畅,动作非常干净利索,特别是用AUTO战斗的时候爽快得离谱。游戏遇敌率也比较适中。

    这两个是初印象和感受,都是非常不错的。至于不满也有,比如主角走路像滑冰。感觉最好的其实就是在界面上,各种效果有很精细的感觉,之前能令我有这种感觉的只有FE封印之剑。
  • M
    Meltina
    以下谈谈游戏的一些东西,一个很有特色的RPG(系列)

    仲魔系统可以说是代代都有了,战斗中除了BOSS每个恶魔都可以谈话,满足它的条件便会加入,一般都是要钱、要道具、吸你一些HP等,有时候骗完钱就闪的……仲魔的性格有很多,战斗中有太多情况,比如有时候打到一只东西快死的时候它会求情,让你放过他或送些东西给你、帮你回复等。捉回来的恶魔可以合成新的恶魔、(刚才遇到一只PIXIE她加入前问我“合成的时候会痛吗?”我超想回答“激痛!”)这个玩过轩辕剑2以后的人应该都不会不知道吧?其实轩系列就是搬这个过去的,换句话说玩过轩系列的人应该会比较容易上手,而且这个似乎完善很多呢,毕竟是原版。另外,似乎这次的仲魔会随着升级异变成高级恶魔(POKCET M××××××??)仲魔的种类、种族有很多种,技能也多,除了主角外还可以用仲魔说得仲魔,同类的可以说服它离去,精灵还有诱惑另外一些恶魔加入的技能(漂亮就是好),另外我有时候遇到一些恶魔,居然不懂我说什么……有时候两只恶魔是好朋友,你想跟其中一只说话的时候,只有先干掉一只再说服另一只加入...寒,还说是好朋友……另外一个系统就是祸魂了,取代了装备而存在,祸魂中决定主角的属性、成长以及技能,而且听说升级的时候祸魂还有机会暴走,给你额外能力,不过我还没有试过,这个主要影响主角的能力,要素挺丰富。

    再来就是自己感觉真3较之系列作出的一些改进

    看过一些系列介绍,似乎真3变化还是挺大的,首先没有了第一人称的3D迷宫,变成了很多人都能接受的第三人称视角,可以随时换角度,配合切换很快的地图,感觉不错;再者似乎这次主角也变成了魔人(恶魔),召唤恶魔不用电脑程式了,而恶魔也不用消耗MAG维持(大概就是FE系列没有了武器耐久度的感觉,不用时时记着某数值会不会突然用完!),所以平时尽量让队伍都满4个人吧,这次更是没有了MONEY的概念,完全跟人类世界诀别,跟恶魔说话,也不用翻译,因为主角就是魔人……关于游戏的世界观和人物建议大家先去看看猴子那篇介绍吧,还介绍了系统;至于LAW & CHAOS相关的东西似乎我现在这个进度还感觉不太明显,其实我也不太清楚啦

    战斗除了刚才说过的节奏异常爽快之外,也变成了第三人称的视角,基本上就和FFX那个形式差不多。我只知道PERSONA系列是这样……不知道其他是不是。不过反正又是很多人都能接受的类型了^^ 战斗系统也很特别,超级强调属性相克。右上角的行动点数(被巴哈的人称为“EVA头”)在战斗中随时增减,引发出了很大的影响,比如被BACK ATTACK的时候真是雪上加霜,会心一击之后还增加行动点数……大家玩的时候慢慢体会了

    好像还有很多东西,留到以后玩多了再说了。游戏的音乐非常不错,非常喜欢战斗那种现代ROCK的感觉,金属味很重,听到了电吉他的声音^^ 东京受胎时候的动画和音乐都很震撼,平时画面的风格也很不错。金子姨妈的人设就是强....以前就很喜欢这种风格但是很多作都没有玩下去,不过这次多方面的改进的感觉很好,尤其是系统体贴程度……我想可能是比PERSONA系列更容易被入门初玩家接受的一作呢,强烈推荐给RPG爱好者以及有兴趣试试的人,大家一起来玩吧

    转身转身转身转身转身
  • 狮子王
    现在才转过来呀
  • R
    ROTO
    比以前简单太多了,肯定有CORE玩家不买账的,呵呵~
  • m
    monkeyking
    有么?-_,-+ 大概吧……

    不过我就非常买帐……


    PS:系统的简化并不意味着游戏没有难度。实际上这一作的难度要超过恶魔召唤师系列和罪罚。
    要求玩家通过头脑来完成的适当难度,而不是由于界面不够亲切给玩家造成的难度,我认为这才是正确时进化方向。
  • R
    ROTO
    肯定有,就是日本那些bt,呵呵~
  • 哈罗
    是啊
    只有战斗视角的改变还成
  • 堕落耶和华
    跟恶魔说话,也不用翻译,因为主角就是魔人……
    -------------------------------------------
    残念~~还是需要翻译呀---日文翻译.

    因为主角就是\'日本魔人\'...
  • B
    Black sun
    超想玩......就是没钱................好贵呀~0~........我还是溜这钱买天诛3吧.......55555555555555555555
  • M
    Meltina
    在巴哈看到说这次的难度好像比历代低,但是又比某几作高

    这一作的难度很大程度决定在仲魔的运用上,因为属性相克和被克造成的差别实在太大了,如果被克真的几十条命都不够死,克住敌人他还没动你就打死他了,主要是因为右上角的EVA头
  • m
    monkeyking
    比某几作高不知道指的哪几作……

    实际上以前的早期作品在难度评定上很矛盾的……

    比如BOSS占都很简单,但是迷宫超BT的恶魔召唤师,这种该算难还是简单呢?
  • s
    snoopys
    难度,还可以吧,现在而言

    读盘很快,基本感觉不到
  • 莉诺雅yuna
    女神转生系列的菜单汉字一向都很多~~
    大概冈田素个汉字狂~~
  • 真实至上
    可能以后真女神转生3的游戏难度方面所受到的评价。。。会类似于DMC2。

    不过我觉得目前的游戏都有那么一个过渡趋势,为了吸引玩家,家用机游戏就要尽可能地增加单机版游戏的乐趣,吸引不同的玩家都来玩这个游戏。而这需要怎么做呢?

    在PS2为首的这一代新家用游戏机的游戏软件开发上面,已经有一些大作游戏走的就是融合了以前年代机种上的所谓许多游戏种类的长处,什么RPG,SLG,ACT等等,都融为一炉。

    所以偶觉得从这一年来的游戏发展趋势来看,游戏的类型已经慢慢开始趋于模糊了。

    或者说,在未来的某个时间上,各种游戏的类型需要重新定义了。
  • s
    snoopys
    是的
    女神的战斗模式,其实吸取了部分SLG因素
  • 真实至上
    水狗,我以前SFC,PS上都碰过一下女神转生。。。

    都是感觉系统不太体帖就放弃了。

    或许是像我这一类的玩家有一定数量了吧。。。女神系列在打下了一定的口碑之后,有了一个品牌的效应。

    那么就使得这一作游戏有了MEL大姐所说的那一些变化,借以吸引更多的玩家加入女神系列的旅程。

    听大家那么说,偶过几天就去买个猴子转身3来PP。(PLAY 、PLAY)
  • m
    monkeyking
    怎么不说NINE里还加入了即时战略呢?
  • 哈罗
    是指前后列吗
  • m
    monkeyking
    作为招牌游戏的《真》系列会走向大众化也是完全可以理解--------打个比喻,《真》系列对于ATLUS就好比FF对于SQUARE。
    但是正如同FF分化出了SAGA、圣剑这些旁支作品一样,经过多年的经营女神生系列已经分化出多个分支。相信真系列走向大众化途中不得不卸下的部分会由这些衍生titli继承下来。
  • 哈罗
    SAGA和圣剑怎么能算是FF的旁支呢
  • m
    monkeyking
    是战斗整体给人的感觉,这种感觉来源于很多细节,一句话不太好说清楚。
  • m
    monkeyking
    做个比喻
    从关系上来说

    总体来说SAGA和圣剑的风格和FF是很相近的,都有S社风格的那种浪漫幻想气息。一看就知道是一个会社开发的。
  • 今野绪雪
    圣剑第一作好象就称为FF外传
  • 哈罗
    -__-这么说来……彩京的1945,武装飞鸟,太阳表决全算是战国ACE的旁支,还有VIDEO SYSTEM的四国战机

    ……不说了,这帖是讨论dds3的,我跑题了
  • M
    Meltina
    女神系列我不知道啦,之前都没玩过
    关于系列过去的东西都是道听途说的,略知皮毛而已
    不过
    是旁支
    SAGA和圣剑都是由FF分化出来的
  • 真实至上
    嗯~~~不过毕竟国内许多人真正开始接触圣剑传说系列是在SFC的那一代。

    在那一代圣剑已经基本发展出了一个完整的,独特的世界观和游戏系统了。

    目前为数不多的能够让人把它和FF联系起来的,就是一些人设方面的东西了。

    而且还不是现在的FF,还是早期的。
  • m
    michaelakan
    呃…………问个问题,表打我

    是在PS2上么?
  • m
    monkeyking
    不要咬字眼

    我只是个比喻而已

    如果彩京没有作战国ACE的经验和风格,自然作不出1945,武装飞鸟,太阳表决这些“彩京风格”的作品来。

    同样的,FF、圣剑、SAGA这些一看就是S社的作品。

    而女神生、恶魔召唤师、PERSONS这些一看就是ATLUS的风格。

    公司的成名作好比是树根,既打出公司的名声也奠定公司的代表风格。没有这个根就结不出后来的旁枝琐果。
  • 哈罗
    这些作品有共性,都有恶魔存在
    其它的,人设,世界都很相似
  • m
    monkeyking
    对呀
    “ATLUS风格”嘛~^^b

    就连不属于女神系列,没有恶魔概念的《魔剑X》也是带着典型的ATLUS风格。
  • f
    focus
    除了人设,没哪点像
    ←抬杠得来了
  • 飞火流星
    召唤凳子沙发什么的
  • M
    Meltina
    不止如此,SQUARE早期
    SAGA的开发者河津秋敏,在完成FF2后脱离FF制作群才开始开发SAGA系列
    圣剑的开发者田中弘道,在完成FF3后脱离FF制作群才开始开发圣剑系列(2)

    FF1~3也是都是来源此三人的理念,这三个人是坂口、河津、田中,而次三人可以说是完成了FF头三作后各自代表了一个系列,FF、SAGA、圣剑。田中是口碑最好的两作圣剑2、3的制作人,至于1代的功臣石井浩一和北濑佳范,前者是FF1~3的CG DESIGN,后者是FF6之后FF转型的功臣(FF8、FFX),关系很微妙【圣剑1、LOM:石井/ 圣剑2、3:田中+石井】

    SAGA从FF2中的系统中衍生出来
    至于圣剑1代更直接叫作《FF外传?圣剑传说》,主角的样子和FF1~3一样,并且有路行鸟

    还有
    SAGA在美国的名字是《FINAL FANTASY LEGEND》
    圣剑1代在美国的名字是《FINAL FANTASY ADVENTURE》

    可以这么说
    SQUARE以FF为正统的话,那么
    SAGA就是强调战略、弱化了细腻剧情的分支
    圣剑传说就是弱化系统、强调动作成分的分支
    共同支撑成为S社三大RPG(可是现在……)

    离题了……
    看看就算了-_-

    你们继续抬DDS
    我现在困在NETWORK里面
    战斗音乐突然又回到了很正常的感觉

    那些精灵哈戆
    一副清高得不得了的样子不肯加入
  • m
    monkeyking
    874~

    你除了《罚》和《魔神生2》以外压根没摸过正统女神系列,都不了解还怎么比较啊。

    PS:游戏盘◎+拿到了没有
  • 飞火流星
    猴子还没拿到?
    011
  • 6
    666
    就怕3D迷宫越来越少……
  • t
    taketo
    印象中真系列是不怎么强调主角的啊
    恶魔们才是主角~~这跟我喜欢的personal风格不一样
    不知这次怎样,另外期待女主角的表现
  • m
    monkeyking
    ……………………………………

    劝你自己删掉
  • K
    K.D
    -----------------------------------------
    …………
    这帖竟然比猴子的还厚……
  • m
    monkeyking
    不奇怪
    女装大人的名字很有号召力的说
  • M
    Meltina
    这一贴...其实是猴子在背后暗箱操作...
  • d
    dongdong-remix
    我浮
    我视一切言论
    因为无D
    附近的店家也无正
    可恶,暂时打不到~!
    复习魔剑X来YY
  • m
    monkeyking
    *给游戏刚拿到手的玩家:显示第一次片头动画以后,真3标题画面处不要按start键,就会开始第二段动画。有相当多的战斗画面。推荐给想先了解一下这个游戏的美丽画面的人


    很有信心的说,单纯就从画面来评比,也是PS2上目前画面最出色的RPG之一了。
  • 克利希那
    我浮
  • n
    ninjapig
    可可可~

    这才叫做进化

    其他一些么么么吹上天的游戏都该跟女神学学~~~~~
  • m
    monkeyking
    你的拿到没有?
  • n
    ninjapig
    拿到了

    刚刚起步

    咔咔咔咔咔~~~
  • 折翼天使
    继续加厚......
    希望女神的销量也继续加厚......
    极度盼望英文版,日文的实在看不懂,一路玩一路叹气......
  • p
    pacman
    DQ5时就可以看到数值了.
  • 小孔
    看盘里面德文件
    title有三个movie。