话说魂3的恶魔遗迹怎么会这样严重的地宫堆砌感?

  • 不可避免
    我猜是魂三原本有做一个类似血源迷宫的想法,然后没做完就赶着发售了。FS从血源开始到最近的只狼作品基本内容就是砍砍砍。
  • 正直的黄瓜
    设计成迷宫是如何跟赶工划上等号的???
    你要说堆砌,魂1罪都岩浆里堆了十几二十只龙算不算随意摆放,随意堆砌?
  • C
    Cortana
    有一说一,我觉得算
    高周目时非常讨厌
  • t
    turnyyy
    这里我觉得最开始就没准备做太多内容,恶魔遗迹偏卖情怀,之后的冷冽谷才是重点
  • K
    Kazepollar
    冷冽谷再往后不又是卖情怀了
    整个魂3的地图设计好的我觉得就就幽邃教堂了,那也是靠三台电梯撑起来的。
    当然场景设计我觉得都挺好的

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  • S
    Senni
    古龙顶是最漂亮的地图,敌人也足够强(堆怪)
  • m
    mayahoho
    抛开地图,我觉得魂2的场景设计是最好的
    很多场景都很有特色
  • K
    Kazepollar
    我也喜欢古龙顶,第一次上去的时候走在路上石头往下掉的感觉太棒了。
    至于堆怪,昨天刚打完阿玛尼祭坛,已经觉得没有地方能更夸张了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    deadpoem
    在魂系列里找舒服是否搞错了什么,魂系列里面有一张让人迷路的恶心地图是老传统了,血源的禁忌森林,魂1的大树洞,魂2的迷雾森林
    其实不看攻略的话,魂系列大部分地图我都会迷路,但迷路的烦躁感,堆怪的压力感,和死亡惩罚丢魂的挫败感,会让找的篝火的那一刻更加喜悦
  • 汪达
    熏烟湖不就是那个空旷的场景么?
  • p
    pgain2004
    从恶魂甚至国王密令开始就砍了,古城、巨人国度……应该说它刀法不够漂亮or没想着掩饰,被看出来了。
  • 不可避免
    按这个标准世上就没多少没被砍过的游戏。
    其实我主要意思是批评FS态度现在越来越差,明明是一脉相承做下来的东西,以前无论怎么砍,最终还是能把高完成度游戏拿出来。现在吃着老本还能丢半成品游戏出来的。
  • h
    hshiki
    不砍做不完,长痛不如短痛
    恶魂巨人国,魂1废都,魂3恶魔遗迹,血源地牢,只狼地牢
  • p
    pgain2004
    即使系统和思路一脉相承,血源和只狼怎么都称不上吃老本啦。
  • 水边井
    毕竟不是主线,敷衍点也可以理解啦
  • 冰狼芬里尔
    你说魂3吃老本也没错,但在这里明明可以通过吃老本,得出的效果也会比现在的成品要好。
  • 冰狼芬里尔
    其实整个烟熏湖,本意是通过大沙虫和**车阻挡玩家直接进入恶魔老王雾门,并且通过**车打碎地板让玩家从老王门厅绕路到恶魔遗迹篝火再进入boss战。结果就是沙虫和**车攻击力虽然很高但玩家直接强行突破进入boss雾门不难。反而是通过后再右转进入恶魔遗迹(并不能从老王门厅出去),令人觉得莫名其妙。哪怕是这样去关闭**车(因为之前正面突破去打恶魔老王了,关**车的意义也不大。)
  • j
    junqqq999
    算~~~~~
  • J
    John.Zz.Li
    我魂3通了超过10次,在你说之前我都不知道这个投石车还能射穿某个门?

    搜了一下竟然是真的!

    是哪个门啊?我只看到射穿墙拿戒指?
  • 陈玉礼
    指的事射穿地板掉到恶魔遗迹里面吧
  • a
    acejoe
    恶魔遗迹真的比较没意思,如果恶魔遗迹可以按比例放大到1.5倍可能观感好点,现在太小气了。
  • a
    ahztb
    恶魔遗迹是真的容易迷路
    我2周目了才搞懂全部构造
  • 冰狼芬里尔
    迷宫部分堆砌和怪物部分堆砌要分开看。至少魂1恶魔遗迹和伊扎里斯迷宫部分问题不大。
  • t
    turnyyy
    冷冽谷卖情怀但体验还是有的,恶魔遗迹就是纯滥竽充数了