【高达bf的完善规则】MS和MA战分开战斗的话,战斗规则怎么设计比较好

  • A
    A狼子

    同学最近看TRY看燃了(G复国他不喜欢,第一集就齐了就是了……),然后就叫我设计一段天朝战线版的给他看看。

    反正就是先给我要分为 标准的1V1MS对战

    多重标准的MA对战(不同比例的机体也可以用)

    随机分配的5V5计分战

    其他的随便让我去设计的样子(补坑)————

    嘛,也没多大事,我试着设计这样的背景、BF第一季的6年后,天朝由于政策的原因,这个天朝玩家不能参加敢达模型世界锦标赛。当然也有自己的原因,由于模型热,玩模型的人增加,11区就开始推行3V3的新方案,而天朝由于学生比起玩那些东西,学习比较重要,只有大学才有正式的社团活动。

    加上天朝模型党的情况比较复杂,不符合国情,只有一些民间活动来维持。

    因为是民间版,就像街机那样,根据国情15岁以下不得参加,为了保护模型基本所有的战斗损伤都设置为C。明面上不能赌博,暗地里的赌博会设置为A,且对方坏掉的模型所属权归为胜利者,总体而言就是杂乱。

    然后就是规则的补充,这里还没完全想好,大致的想法是——————

    ①标准的1V1MS对战,机体参赛标准是使用一部比例1/144的MS(机动战士)、SD系列,魔改机体根据其重量加成加入【开场限定时间内无法攻击】的惩罚,战斗中不能加入外挂设备。规定单人操作,战斗时长15分钟,如果时间结束按损伤程度决胜负。

    能参加①的MS六维显示标准有两种

    一般的机体为0~100,可以测量的属性总和为600,俗称B线

    有一定完成度的机体自动改为0~1000,可以测量的属性总和为6000,俗称A线

    简单的举例:

    正常素组完成的ms无论是谁初始数值是差不多的,总属性在50~100之间,喷涂、补色并渗线好的都在400左右,在这基础上增加内构的在2000以上,完全重现原作战斗力的HG强袭自由总数值约为1200,DX高达为1700,极限高达为4500,白凤凰高达和黑历史倒A为满维的6000。

    ②多重标准的MA对战,机体参赛标准不定,战斗机可以,铁球可以,大型MA和大比例模型都可以,根据模型重量来计算(超过一定重量不能比赛)分为轻量型、一般型,重型到超重型。

    举例,一般来说铁球(MP)、空中霸王(ma)那种和MS差不多的为轻量型,带流星的强袭、HG的精神病高达等为一般型(原作体长60米以下),绿螳螂,GP03D,PG00高达等为重型,maga扎古、加迪拉撒、帕特利亚、佐迪亚克等为超重型。大家大概明白怎么分的了吧。

    同样按照重量加成加入【开场限定时间内无法攻击】的惩罚,轻量型、一般型不受此限制。规定单人操作,战斗时长20分钟,时间结束按损伤程度决胜负。

    能参加②的模型六维显示标准也有两种

    正常计算为0~500,可以测量的属性总和为3000.

    有三维以上超过限额的计算为0~2000,可以测量的属性总和为12000.

    其他的就没多想了,大家觉得加入什么规则比较好?

  • 我是友军别开火

    {:11_654:}个人觉得要是这种样子的话,就没有队长微操灭自由这种场面了

  • 壊れた幻想

    (1/144太小实际上很多关节不太好,构造太简单,难操作【但却符合国情……

    (玩过GVG都知道180秒时间已经是相当长了,普通平面格斗游戏时间也就60秒,15/20分钟是要作甚……说台词么……

    (素组为什么完成度就要比较低,而且就“完成度”来说也有很大差异才对【山寨模型当我没说】,上一场C级战斗留下的战伤【涂装】马上要进行下一场的话数值要怎么算

    (流星强袭是什么……流星自由的流星、GP03D分离GP03S这种对接型MA爆了后还能单机作战这也算单一的MA么?

    (如果我在空中霸王加入钢片重量超过了GP03D怎么算?火力上完全不是一个级别的,而且遇到这种情况GP03D有15秒不能攻击的话机动性问题大概已经输了

  • A
    A狼子
    第二条是为了方便重量惩罚的设定啦,超重型的机体前5分钟不能更加攻击的,所以要打持久战的意思(原作时限就是15分钟的样子,战斗场地会比想象中的大)

    第三条的素组是指模型光按着模型书做出来的,做的奇差的当然会更弱,不过普通的素组完出来就是最低完成度。涂装损耗会继承所以要自己修(局部防御力会大幅下降)

    第四条,对接型MA爆了后还能单机作战这也算单一的MA,里面的MS定义为副机体。

    第五条,空中霸王加入钢片重量超过了GP03D当然也就是变成重型啦,另外这些重量是为了让大家有个形象的区分而说出来的,魔改过机体必然会变重,但强化的空间基本是无限的。

  • 壊れた幻想
    (我觉得就算是持久战也有能耗弹耗问题,战舰的索敌能力也就在10000左右,发现对方后5分钟还不能到达面前的话这场地也太大了,起码超过20000,实际上相遇后就算是高闪避MS战超过5分钟别说机体各种低下,对人也会相当疲劳吧【大概w,原作15分钟大概是一个完整的任务,例如在机战中的15回合这样,但BOSS战就算单挑一般也用不到7回合

    (你这个素组指的是机械式组装贴纸的机体吧,仅仅是涂个装性能就会差4倍么w,往里面再塞些棉花就能再翻个5倍了啊w

    (MA为主机体MS为副机体的话我可以搭载一大堆奇怪的机体么?bit机体怎么算?

  • A
    A狼子
    (所以说,只是个时限而已啦,一般人都不会用到超重型吧,一般型魔改成重型就3分钟的无法攻击惩罚而已,打多久有不关最多能打多久事,另外你发现了对方,对方难道还傻傻等你过来站桩输出么……

    (是啊,涂个装画个线后素组机体基本破不了防233333,往里面再塞些棉花不会再翻而是再增加一些数值而已啦,

    獠牙和bit机体是完全没有AI帮你,全部自己手动控制,你觉得自己行的话就加一堆吧,浮游炮有简单Ai,所以方便敌方点射

  • 我是友军别开火

    还是回来围观了一下,对于魔改之后过重的机体个人还是觉得五分钟禁止攻击有点过分,毕竟对面要是诚哥这种水准的驾驶员分分钟用扎古灭自由,倒不如在三分钟内只能使用基本武器列如光束步枪光束剑之类的,然后三分钟到五分钟后解锁其他的武器,例如浮游炮大型米加粒子炮,五分钟过后嘛,什么圣拳突击啦,什么什么腿啦随便用,这样的话,普通机体在前期可以对魔改机进行抗衡,甚至在某种意义上形成压制,这样观众也能看打的风生水起。

    当然!前提是!这种东西能从漫画中走出来{:10_637:}

  • 壊れた幻想
    {:10_633:}(我还是觉得机体重量和机动性在这种时间里有问题,而且场地是随机的么?像GP03D这种海-陆-空-宇S的机体丢地上就废了w

    (好吧我要用棉花熊霸搭载熊孩子出战www

  • 我是友军别开火
    {:10_637:}但是像那种热衷于魔改而控制渣渣的更多吧
  • F
    FairyE

    高达我好像还没看过的样子{:11_651:}也许我哪天补一下