现在想想英雄无敌3真是无法超越的经典

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    printer22
    补充一点,在地图上靠近设施之后能听到不同的音效,磨坊的声音,打铁的声音,魔法学院的读书声,这也是很牛逼的设计,增加代入感
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    heresiarch
    其实光说画面和音乐等的气氛营造,强烈推荐H2。歌剧演出+真正的纯2D手绘,堪称艺术
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    Jiron.Amos
    占星家宣布本周是怀旧之周,怀旧贴产量加倍

    好吧也许没有,玩个梗
  • 并列s1
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    s32244153
    我觉得那些2D像素画面的游戏再怎么重置都不可能有原版来的有味道...
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    11--
    现在gog上h3c打折

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    hjknight
    英雄无敌2,当时最喜欢忠诚的代价版用一只鬼去打农民
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    akiless
    开宝箱那个音效还被周杰伦直接加到了歌里,忘了是《我的地盘》还是《乱舞春秋》
  • 洛拉斯
    但是英雄无敌5游戏性最好
  • 奥勃良
    H3刚上市那会大家都表示不如2好玩就是2的大型资料片来着
  • 武蔵
    音乐不如4,城镇界面确实很好看,不过跟后来5之后3d化城市相比还是差点
  • 帕林马哲理
    英雄无敌三,大菠萝二这类2d美术感觉还是原汁原味玩最好,没有ff7re等级的重制还不如不搞
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    yyman
    英雄无敌3的厉害之处就在于各个方面都可以说做到完美,真的是不管画面还是音乐,不管战役还是随机,挑不出一点毛病,不像后边的四代好的地方极好烂的地方又极烂,五代整体都很优秀但非战役地图还是差了一口气
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    swrrt_11
    我的地盘,一开始的那段
  • v
    viperasi
    这类游戏更喜欢的是**群英2,国王的恩赐那一系列也玩了很久, 但是原来的H3却一直玩不下去
  • 最美人贩子
    3代只是画面音乐做得太好了,盖过了很多缺点。系统方面全面复制2代,很多就是无脑拓展,多了很多用途极少的废技能废法术,种族大幅拓展的结果是平衡性完全崩了。地图设计的也没有2代资料片精彩。如果你是说玩这一方面,3代其实在系列中属于最中庸的一作。你看看其他几代的可玩性上大刀阔斧的改动。
  • 背后捅刀擎天柱
    我最喜欢的是战役在大地图上乱逛触发的小事件,几十个字读起来特有冒险的赶脚。虽然多半都是啥没用的奖励。
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    flyzzhj
    中规中矩未必不是好事,你看看那英雄无敌四...
  • 厄斯沃穆
    纵向来说还是喜欢5。
    可惜5的工作室只做了这一座,唉。

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    qty
    要说音乐的话5代也可以吧,每个种族的主城BGM都很有特色,辨识度很高,学院族的主题音乐我现在都能哼出来
  • 霧亥
    H3很神奇的,简直就像是超越时代为触摸win板打造的游戏
  • 真贝尔奈普斯
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    yjmy705
    h2当年对这类2d游戏不感兴趣只是试探性地玩一下,结果一下就沉迷了,好玩。h3更沉迷地图编辑器……
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    wwjwwgzhp
    反正我也不知道为什么 这么多年过去了还是觉得H3的画面好
  • 坑爹虎
    5的英雄技能扩展真的挺有意思
  • b
    banglian
    4让英雄可以亲自上阵的设计也挺有趣的,可惜平衡没做好。5开始又改回去了
    另外3在国内最火的证明是地图MOD一大堆吧,各种题材都有,和帝国2差不多
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    leonyang19
    5代刚出的时候记得评价很一般,也是修修补补之后,评价越来越好了
  • 剑鹰
    王 国 群英真不行...12代我都玩过
    战斗没啥特别意思,后期很无聊,唯一的动力就是怎么把敌方的主城打下来(2代)。耐玩度真不如英雄无敌
  • 骚哦.好男人
    5代刚出时内存占用有问题,打几把就卡爆
  • M
    Mr.BBWoLf
    h3当年的文本也非常有意思,短小精悍,教科书级的讲故事。我印象最深的几大英雄围剿山德鲁。前一关末尾讲野蛮人英雄和灯神英雄取得宝物,野蛮人骄傲自负,灯神提醒他山德鲁**滴狡猾冒进的不要,野蛮人打个哈哈不以为意,灯神也拿这家伙没辙。后一关开场,从旁白切换到山德鲁的“我”,然后把玩家用的几大英雄全都调侃了一遍,野蛮人就是个边陲小镇替他打杂的,那个灯神蓝的那么彻底就像吃蘑菇长大的蓝精灵。之后又讲,果不其然那个无脑的野蛮人孤军深入来送宝了,不过在战略上蔑视,在战术上得重视,要小心谨慎,让他们见识见识什么叫侵略如火,其疾如风。
  • 海拉尔的风
    h3做的最出色的是那种奇幻世界的探索感

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • ا
    الطائر
    是遇到了3D化恐怖谷效应,3D化后游戏机制也会受限。在现在的机能下,像帝国时代2决定版那样的画风重做2D游戏还是能大卖的,但是开发成本不可同日而语。而英雄无敌7的画面甚至还比6倒退了。
  • 最美人贩子
    这个系列1 2的画风非常赞。和h3的细腻风不一样,非常粗犷黑暗,锤味十足。
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    4ckc
    +1,而且有很强烈的代入感
    后来打5都没那种强烈的代入感了,尽管不否认5是好游戏
  • d
    devilwing
    H3确实是在2代的基础上发展过来的,但还是有很多进步的地方,像2代的很多兵种都不能升级,龙却能升两级,3代统一了全部兵种都能升1级,2代过帐篷的时候还要记口令,当年我就专门拿个小本本来抄的,3代直接访问就可以了,还有英雄技能和城镇建筑都多了许多,选择余地更大了。最大的进化还是画面,当时初次看到3代的画面我都惊呆了,简直是质的飞跃,大胆点说,这种2D画面放到现在除了分辨率太低外还是很不错的
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    lyt77777
    完全不觉得,H2的平衡性是用脚做的,英雄技能废物太多,根本无法做到像3一样什么英雄升什么技能心中有数。

    当年我们6个人打热座的时候谁都不想用人类和兽人,简直是弱鸡中的战斗机。
  • A
    Asimot
    我就喜欢4
  • 4
    4ckc
    应该说NWC时期的英雄无敌不管哪代平衡都是拿脚做的。
    但是如果说H3的平衡是脚趾做的,那H2的平衡就是脚跟做的。
    人族最强六级兵种的实力跟别族的五级兵甚至四级兵差不多,这要放到现在估计玩家能炎上。
    相比起来H3只有地狱独废已经是很大的进步了。
  • 吉田美和
    其实独夸H3也没啥难理解的,首先是国内的时代造英雄(育碧+第三波),其次H3素质也担得起,最后你会专门较劲逢人便说我就想夸街霸3.2吗?
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    101207777
    三代战役机制非常一般,不如5代。死亡阴影最终战役开局凹格鲁技能,凹得我笑了。
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    wavewood
    H2 H3 H4 是我最喜欢的英雄无敌作品,
    H3在 ipad上玩的感觉是真的棒,
  • k
    kyonkoism
    城镇这方面不是5代是巅峰么,圣堂和森林的城镇真的是美的无以复加,圣堂的主城BGM我到现在都会哼
    唯一的缺点自定义地图太少的问题也能用mod补上,外加相比于之前任何一代都好玩数倍的英雄天赋轮,个人心目中最棒的一代英雄无敌吧
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    101207777
    5代的美术风格太卡通了,而且背景叙述能省就省代入感不真心咋的。
    战役剧情也一般,玛丽苏+龙傲天。但是战役机制是真的好玩,英雄继承机制+技能轮让培养英雄的成就感满满。
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    wolftooth
    其实现在《全战战锤》像《英雄无敌四》更多,《英雄无敌四》如果不是冒险使用伪3D的话,评价会好很多,而且3DO做一半就丢出来了(公司倒闭了)。
  • 无攻不受鹿
    4代就是画面丑点,英雄能上去打多好玩啊
    虽然经常扑街然后拖着个棺材

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  • C
    ChrisSnake

    上个月steam打折 17买的
    开了盘最高难度8人图 sl了个开局 中间翻车读档了几次 感觉还行

    虽然现在要玩肯定是玩全战了
    但h3这种几个小时就能玩一把的 还是很适合轻度玩家或者时间少的人