真正称得上“改无可改”的完美作品

  • A
    Ariakus
    ALTTP 那个年代的任天堂真的很有良心,不像现在……
  • M
    Miwiki
    我觉得MARIO WORLD比MARIO 3好玩,当然3也非常好玩就是了,就是不能回去以前世界这点不好
    另外想问问MARIO 3之后不拿数字做续作是什么原因吗?
  • e
    ebony_ivory
    不是FM4么
  • 凶手
    禽兽森林
  • S
    StrayWolf
    sf3.3
  • 岸田メル
    战神1
    旺达 ico
    大神
    其实还有神之手,不过想想算了。
  • m
    muderx
    月下幻想曲

    肯定有人要提这个
  • 自由质子
    从来没觉得那款游戏或者啥东西是完美的
  • S
    Sama
    植物大战僵尸
  • 小司司
    俄罗斯方块啊~
    完美的系统……所有方块都是4格,没得增加,也没的减少~
    10格的宽度,增加则难度大降,减少则难度大增~
    高度也很合理,减少了那么后期就没的玩了,增加了的话,那么可以蓄力多少层等棒子啊!那边完全没有紧迫感了~

    就算NDS的俄罗斯方块增加的对战系统什么的不算狗尾续貂吧,但也并没有给俄罗斯方块带来真正的改变~这也从另一个角度说明了,俄罗斯经典模式就是完美的游戏……
  • 旺角卡门
    DC的刀魂1
  • s
    sakaki59
    放浪冒险谭
  • r
    rewqxswzaq
    回标题,除了俄罗斯方块,我想不出别的
  • 游戏无用
    你们无视扫雷和接龙吗?
  • 小司司
    扫雷的地图大小没有最优化~
    可以通过无数次的尝试找到最适合的X×Y~现在的大中小map就是游戏不完美的体现~

    接龙~这个游戏的不确定性太强,存在死局,要从算法上优化
  • f
    formermark
    海涛出品
    改无可改
  • 浪子龙飞z
    就从游戏而言,老任一直很有良心好不好
    不过硬件,虽然我一方面欣赏老任突破思路创造性的发展,一方面又咬牙切齿地恨它在性能上的不思进取
  • a
    arcturus
    仙剑一
  • h
    hyeva001
    时之笛
  • 南ちあき
    我玩了DS版的俄罗斯方块之后就再也不想玩FC版的了,虽然都是经典模式但给我的感觉就是两个不同的游戏,至少DS版靠爬坡可以弥补很多失误……
  • y
    y虫
    格兰蒂亚
  • 字母T
    quake3
  • r
    rewqxswzaq
    这俩游戏我比较喜欢,也玩了很多次

    1,绝对比CPS2效果差很多,相当于CPS1应该是比较客观的评价
    2,不觉得。如果把土星换成SFC的话,可以接受
  • 大十字紅朔
    平衡性不够
  • k
    kos_mos
    初代Devil may cry
  • g
    gd08msplus
    光之继承者
  • 追踪者
    书记说说大神还有什么硬伤需要改进。。。我只觉得难度低了点,而且如果挫败感增加的话很难说对这游戏的体验会更好
  • b
    bao包子
    战神1地狱那一段真的不需要改吗,想砸机
  • c
    chenqizss
    大神其他方面都非常赞,但是难度实在是太那啥了

    二里从地狱爬上来那段死了无数次
  • h
    htbrkone
    地图太小 帧数不稳 难度太低 马和枪都太少
  • d
    doas9
    卡表必须死系列。
    至于战神1的话,我一辈子也忘不了第一次看到阿瑞斯,潘多拉,从人到神的那个过程。

    至于旺达和ico,书记我觉得不管还有什么可以改的,至少游戏想要表达的东西,即便在半成品之中,也表现足够了吧。其实体验倒是其次,第一次翻版后那种感觉难以言喻。
  • z
    zyf
    DMC3
    NGB
    SHINOBI
  • L
    LeftX
    改无可改?

    星际争霸
  • 哈罗
    这和心目中的经典有什么区别?
  • r
    rubicon
    那么多补丁都是屎么
  • 天妇罗
    至少sc1现在这个版本可以算是改无可改的了……