勿剧透 有没有剧本炸裂的meta游戏推荐?
- 不会武术尼尔这个结局为了meta而meta其实没什么意思。。。
但是一直对这个类型感兴趣
ever17那一套的剧本水平如何
不过已经预知了meta是不是也会影响体验? - qwased
- fantuanxiaoyiundertale就是meta中的垃圾。
- diyushizhebdff,bdff2,剧情谈不上炸裂,不过秒nier应该没问题。
- cnwind042大部分说出来是META本来就是剧透了……
- blueelfe17高明的地方不止是meta,更多的是利用galgame特点设置的那个叙述性诡计,在那个时候是很惊艳的
- siebtentotono
second novel
R11
フロレアール ~すきすきだいすき~ - ねこみみみすず告诉你是meta不就已经剧透了
- chairmanp现在是2017年5月,赶紧去复习一遍E17是对的
- helixhttp://store.steampowered.com/app/420530/OneShot/
虽然算不上炸裂不过我还挺喜欢的 - daniaoren这种时候我肯定先吹一波undertale
E17我觉得你知道是META应该也不会太影响体验,赶紧去玩吧
顺便问一句很久以前因为汉化的原因一直没玩R11,只玩了N7和E17,有没有必要补下R11,爽快度如何? - cppaaliu有是有 不过个人感觉r11不如其他2个
- shawdopony island
- 葛雷新这个meta是什么意思啊?完全不明白
- blueelfR11是走悬疑路线的,日常部分比E17要紧张的多,没那么无聊
但是最后10%时间内的展开太多,游戏过程有些不太平衡 - hypnossz86r11各方面吊打n7e17
- daniaoren感谢,不过E17我觉得最后的展开份量很重啊其实……
- daniaoren感谢,那就不补了
- daniaoren可以去试试谷歌一下“元游戏”
- blueelfE17可以说最后把故事明明白白说清楚了,而R11的故事内幕更加复杂,但最后只说了80%左右,要靠读者自己思考才能拼凑起全貌
- devilwingR11恋爱要素0,紧张和刺激度100,但如果说E17骗你是为了给你一个大团圆的惊喜,那么R11各种意义上都是一个坑,而且是满怀恶意的巨坑,你进入游戏的那一刻就中了陷阱,要么投降退出,要么深陷其中不能自拔直到某人的目的达成,所以除非有M的体质否则一般我是不建议玩R11的
- 真实之影剧情比E17紧凑很多,垃圾时间少一些,meta元素重,很多看起来无意义的选项剧情全是meta用的。但是因为没有解密篇,所以没有E17真相大白那样的爽快感
- 罗斯特皮金推一个小品游戏 OneShot
极限脱出999也算吧 - 菜乃茜极限脱出999的核心诡计就是ever17的弱化版啊。。。
- 空虚澄璃色洗碗工,年根本不用管meta,只要火刀血就够了
- 東京急行君と彼女と彼女の恋
虽然是个拔,但也算好用( - 不会武术这个我好像早年看过剧本了,有段时间这个游戏是个话题。。也就是这个游戏知道什么叫meta
- 江户川恩维r11 悬疑部分确实很带感
可惜没讲完 - 罗斯特皮金主要是999的人物没有E17那种废萌的感觉啦…
因为这个原因E17我没玩下去 - HOLIDAY你都知道是metagame了,震撼力不给你打个3折?
- tanglei000从r11的游戏目的来看,就是没解谜篇才对
- arion_00每次说到meta游戏都没人提,不过我心目中有一个仅次于E17的神作,揭秘的时候给我的震撼感不亚于E17
那就是交响乐之雨
最近正好要HD上steam,而且中英日三语同步发售 - ねこみみみすず交响乐之雨有meta?能算叙述性诡计的部分倒是有……
- 国家免检虎B新弹丸论破v3,楼主不用谢我(跑
- yygundamThe Stanley Parable
如果你某种类型的射击游戏(COD)玩得多的话可以试试Spec Ops: The Line。
此外undertale大概挺看电波的,我玩了一阵就玩不下去了,完全体会不到有趣在哪,反而觉得试错找说服选项还时不时跳个垃圾小游戏让人觉得异常烦躁。 - Aters同感,欧美很多独立游戏光想着讲故事了,结果游戏本身做的特别无聊。Undertale那个系统完全受不了。
- grasszyf交响乐之雨只有叙诡,没有meta
- nunotennmother3
可惜汉化比较垃圾,如果不懂日文建议玩英文fan自译版 - 眼中釘确实……现在看来终章前各种提示都有的,为什么选择性无视了呢……可怕啊
- siebten事实上我觉得R11的剧本更加优秀(虽然它是个未完成游戏)
R11的结局非常贴合了这个游戏的主旨 在探讨玩家对游戏影响的这方面 它也提出了更深刻的观点 即玩家不是像E17一样为善 它也可以为恶 而玩家对剧中人物的影响远比玩家自己所想的要大得多
刨去核心trick R11依然拥有值得探索和探讨的点 这也它是比E17强的地方 - warachia所以你们对元虚构这个概念是有什么误解?又不是叙述诡计,怎么会知道是meta就会影响作品的震撼力了?
而且从根本上来说,为什么有人会觉得能从元虚构中获得“震撼”?meta-fiction本身就很难说是为了“震撼”读者而存在的啊。
E17的解谜篇确实震撼,但是那个震撼是不是因为元虚构,而是因为和元虚构结合在一起的叙述诡计。是不是因为这个有些人就把元虚构和叙述诡计的印象弄混了?
而且E17本身也不能说是标准的元虚构,因为E17只是利用读者的身份位置开了个玩笑,用游戏内的世界做了个比喻,本身主题并没有涉及到自身的虚构性。
从涉及自身来说这两年大火的undertale其实也很难算标准的元虚构,因为它解构的对象不是作品本身,而是“RPG”这个大类。 - rp-1meta只是刚好很适合undertale,undertale的重点从来都是rpg。
要体会meta还是不要推荐undetale了,毕竟重度玩家才能玩到meta相关的路线。