我来补充一个吐槽吧
- cubesun很多psv游戏,尤其是忍龙,平时操作基本上以按键为主,但是在选择记录这地方,突然毫无道理,莫名其妙的,需要且只能用触屏操作,这时候玩家的第一感觉是:“我的按键怎么不好使了????哦…………必须用触屏。“于是,手指被迫离开按键,去摸屏幕。
这种设计并不算特别恶心,因为它基本不影响游戏,但是它确实可以让你在第一次见识到的时候感觉很崩溃。这东西不管从任何角度讲都没有半点道理,是为了触摸而触摸的活范本。我想破了脑袋,唯一可能的理由是忍龙平时游戏强度高,小弟怕玩家手抽筋,逼你记录的时候休息一下。
实际上最好也是最简单的方式就是两种操作并用。记录用触摸不是不行,但凭什么按键就必须失灵?更应该用触屏的菜单界面反而不好使。从细节看态度,脱光社这次移植的诚意可想而知。
失足少女也有类似的情况,比如在地图上对话或者接任务,不过这游戏触屏用的比较多,就感觉没忍龙那么无脑。
像hustle king这种美国游戏倒是好的多,触屏上很多功能都对应按键,更多的选择意味着更好的适应。人家是真的动了脑子,比起来日本人在触屏上的态度纯粹就是应付。
总的说来,psv的ui设计者个很多游戏制作人都对这个按键和触屏同时存在的局面很不适应,他们完全没搞清楚什么时候应该用按键,什么时候触摸,于是胡闹的到处乱用。而结果就是导致玩家无所适从。
发送自我的 LT15i 大板凳 - duomaxiang这个问题在NDS上就从来没有断过。。。
- 蒼い咎跡对啊,存档要触摸很烦啊
- cubesun原来是这样,我算是知道任青吵架时候为什么火气都很大了。
长久以来真是辛苦了啊
发送自我的 LT15i 大板凳 - thez确实如此
- PLuckSword刚开始玩FIFA时也是,记录时十字键摇杆按个遍毫无反应,才想起是触摸选记录,记录完时接着触摸游戏菜单时又毫无反应……
- yangun22记录时候和psp,ps3一样都直接套用sony的开发工具里的,这个只能说是sony煞笔
- 恶梦再来这个还能忍,最傻逼的是游戏里非要加点触摸的才是最不能忍的
- x3c存档这个问题还真不能怪游戏设计方,要怪的是怪脑残的PSV OS设计方,因为这个触摸存档是PSV的系统模块,就和PSP、PS3一样,游戏只是调用这个接口而已。刚开始玩魔界3R的时候就想骂这个设计了,你不能说它给你造成了很大不便,但是就那种小小的不爽快掣肘感,就像毛衣领里面扎了根短头发,时不时刺你一下。
- nil记录那部分是PSV本机的UI吧,和厂商的意愿没关系。
- godzillaqqq开发工具里的,什么都不用干 多 好,直接套用。像PSP的存档,全都 一个样
- luhetd
你能想象当时塞尔达突然之间只能用笔去画的感觉了么
- ov_efly那就是SCE SBL
太蛋疼 - Meltina那真的是索尼自己傻逼了
另外楼主不必对1楼太冲动,我看到这个帖子后第一反应也是想到NDS,因为NDS初期“为触摸而触摸”的设计层出不穷,我们骂过很多回了。我觉得DS的游戏到了后期基本好了不少,没想到索尼这次出了触摸后还没意识到这个问题。联想到这个我认为很合理,跟任索之争应该关系不大 - 两千万为了触摸而触摸是ds当年走过的老路了,初期很多,后期基本很少了
都过了多少年了,索尼表示要再走一遍 - 可爱的小绿原来是这样,我算是知道任青吵架时候为什么火气都很大了。
长久以来真是辛苦了啊
发送自我的 LT15i 大板凳[/quote]
nds游戏存档很多是触摸和按键都可以存的,没玩过别乱说
- 发送自我的 MB525大板凳android版 - HURRYUP
- 阿布大佐DS系都有这毛病
- xxd0079无双next好像不是这样,手动存档也不用触屏
不过这傻逼游戏的奇袭和单挑我已经受够了 - 蛋头电玩习惯就好,忍龙游戏本来也要用到触摸
- pencilnoo三大业界毒瘤之一
- GALLADEDS哪个大作是为触摸而触摸的,傻而大?能说出这句话的玩过傻而大?
- キラ様奇怪,为什么我玩过的DS游戏存档都是可以用按键存的
反而玩TOIR的时候每次都要用触摸存,烦死了
系统里必须触摸,然后玩游戏的过程一直用按键。。。。
然后要存档了,按键又不好使了。。。真麻烦 - aggrion恶魔城苍月 不知道算不算大作
- TOZZ求列表,小弟不才没见过几次