冰风谷2小处和细节的确和bg2有差距。

  • 新生
    现在玩到第3章。
    感觉音乐很少,令人有印象的就更少了,为了突出北地的冷漠与孤寂,基本都是音效,bg2玩到第二章时如战斗背景音乐和几首主旋律已经给我印象颇深,当然iwd2的塔镇theme music也是不错的。
    界面也不如bg2友好,我觉得表现得比较突出的是角色界面,相对于bg2那种在一个界面中能够获取角色所有信息,也能够更换装备的集成度较高的界面(好久没玩bg2了,记错了请提醒)。iwd2把行囊和物品做成一个界面,角色信息做成另一个的风格令我感到比较不习惯。再有一个就是bg2羊皮卷轴风格的物品说明栏也是远比iwd2出彩,一看就感觉奇幻味十足,iwd2的实在过于朴素简陋了。
    剧情方面这些大的方面就不说了,bg2这方面做得太好了,而iwd2中文版糟糕的翻译基本连基本的剧情都难以清晰表达出来……

    [本帖最后由 新生 于 2007-10-16 23:54 编辑]
  • k
    kazz
    冰风谷的剧情和直线向BG2单薄太多,而且整体流程和气氛把握也不如BG2那么宏大完美,当然和只在北地冒险分不开的了,为什么遇不见冰风谷的诸位豪侠们,小崔啊!!!!
  • s
    swff
    说是冰风谷重视战斗的乐趣,其实我觉得玩起来战斗过于繁复和单调,远没有bg2的爽快.
    冰风谷给我留下的唯一深刻印象就是一代的那把苍白的正义.取得地点,背景叙述,武器外形配合的实在太赞了
    要不是我刚好派的是战士去捡,估计根本不会注意到

    [本帖最后由 swff 于 2007-10-17 01:28 编辑]
  • 新生
    我觉得两个战斗游戏系统基本是一脉相承的,bg2战斗系统完成度就已经很高了,iwd2主要是比bg2多出了技能和特长,兼职限制也更少了,不用一开始就选定,使得玩家在自己塑造角色上面更自由一些,职业分歧也更明显一些。
  • k
    kirkyz49
    情结
    还是情结
    因为我是在BG前玩的IWD 1
    对那种北方的雪地印象极深
    也懒得去和BG比较什么了
    总感觉IWD奇幻味儿更重点
  • 朱诺安娜
    :mask:

    IWD系列总感觉是自己团队的故事,大概是因为自己创队伍的缘故,所有队员全部是朋友⋯⋯


    个人喜欢浴血那板甲~

    = v =/
  • n
    not_ing
    IWD系列从来都是踹门团 2的剧情比起1已经算好点了:awkward:
    而且 BG里面道具和人物信息也是分为两栏的
    顺便说一下 我觉得第三章森林的音乐也不错
  • 雅格特
    iwd的剧情似乎在小崔他们的时代100多年以前。。

    当然遇不到
  • n
    not_ing
    BG2里碰到了才冷
    一群人被我一个术士全员秒杀....

    话说 算算时间线 BG2里面碰到这群人的时候 最年轻的凯蒂也50了
  • x
    xisailuo
    iwd1的战其实也不如bg,bg有了杜拉格之塔还知道调整最后boss的属性,iwd1什么都没调,玩家装备和等级倒上去了,结果玩过how回来玩iwd是砍豆腐,玩过tol再玩how也是砍豆腐
  • s
    spieler
    IWD就是让你战啊

    2代冰迷宫里一刀一个下级恶魔的感觉真爽
  • G
    GuiltyMoon
    正解
  • p
    patman
    还是BG2强,很喜欢那种步步为营的感觉
  • 新生
    iwd2的角色自我创造的优点是,在基于dnd的,而且是小队形式冒险的rpg里,自己创造当然能够最大限度的把握这支队伍。不同人可以创造不同的队伍,以不同的方式完成游戏,自由度很高。bg2只有主角能够创造(不过似乎lan game可以全部都用原创人物),则用大量的可加盟人物来丰富你的队伍构成,但是在队伍的定制方面当然是不如原创好。从这方面来说,iwd2比bg2战斗方面更能享受乐趣的说法也有是有道理的,战斗的形式本来就比较依赖队伍,根据队伍的不同而改变。
    缺点就是角色塑造问题,这对剧情影响不少,bg2的同伴都已经设定好了阵营和背景,每个人在游戏中的表现都恰如其分地符合其设定,这就让人感到很真实。原创人物的话则很难做到,单是在游戏中各事件中几乎没有己方配音就要比bg2逊色不少。
  • s
    spieler
    IWD里战术其实很单一
    法术被严重削弱

    2的恶魔兄妹似乎只能靠战士砍过去
  • m
    mlfans
    同!如今冰风谷系列很多细节都忘记了,但只有这把苍白的正义至今留在脑海里.
    大赞!
  • 主脑
    比什么比,两个游戏都存硬盘不就OK