《侵略行为》游玩心得
- h2333065
这游戏很早就发现了,当时还想来个推荐的,后面截图截了几次没截成就偷懒放弃了
当时在3dm下了个破解,玩了2、3个小时,个人感想
玩起来挺有意思的,画面也不错,肛起来效果点个赞
上手难度比较高,而且当时beta版没有教程,只有直接开肛,最开始不懂,被普通AI血虐,看了半天资料才懂了个大概
这玩意跟SC、红警之类的完全就是两个类型没什么操作要求,打起来比起手更费脑
- xirensIII拼经济拼战术,才开始玩时候我就冲着重现坦克海来的。
但是玩着就发现游戏中兵种间相克还是很显著的。
也不像当年 将军 那样,全是脆皮单位,AOE大杀器一炸一大片,海多少也没用。
这作的迫击炮、导弹等飞行物都可以拦截的,远程警戒雷达可以让你避开空袭,方便的占领机制使机动和骚扰依旧为主流战术,主要道路周边往往还分布着众多建筑,使得埋伏和突袭打得有声有色。
总之此游戏还是有一定深度可以挖掘。
- h2333065这游戏玩单兵种海纯粹就是作死好么{:7_510:}
折腾的真的有点战略游戏的味道了,就是SC这种快节奏打多了真心觉得这货上手好难,打个普通AI都够我受的
- xirensIII
唔,今天终于玩上了正式版,比起试玩版有不少变动。
1.步兵需要先在总部升级占领技能,对AI的初期偷建筑行不通了
2.游戏界面修改,资源和电量改为在正上方显示了,右边的总部按钮也修改成一个小小的home键。
差评,还不如集成在下方,得不停抬头看太辛苦了。难道是因为我显示器太大?总部按钮也不好用。
3.剩下的大多是些单位血量和造价方面的微调了。
- pointbreak56
有看過 但是沒有啥興趣 去接觸 可能跟自身風格不一吧
- xirensIII
已经出到第四个官方补丁了,修改幅度小了很多,基本属于微调。
所以被玩家诟病的界面是不打算改了啊。
倒是之前有消息说,要把隐藏开火的伤害加成给取消掉,到现在都还保留着。这伤害x2对财团(同业联盟)太有利了,以及升级后的阿帕奇也是。玩家还是得在战术上多考虑这些优势火力的发挥。
- xirensIII
玩了一个月,目前游戏版本趋于稳定,各个阵营和单位的平衡性不会有太大变化了,补丁多在除bug。
没有联机就只能和AI玩遭遇战,不过电脑的路数就那些个,即便最难电脑也就是资源无限,进攻一点也不积极嘛。
差不多可以考虑封盘了。
- 红色精英兵
倘若有汉化版的话,倒是打算去下一个
看上去好像蛮复杂
- xirensIII乐趣就在于所有单位都是基于现实兵器设计的,只有知道原型,就大体明白该单位的用途了。
当然汉化补丁也是有的,可惜还未支持目前游戏最高版本。
建议先用汉化版熟悉下科技树,然后再升级游戏。
- xirensIII
又玩了两周。
就这两周内,官方追加了7、8个补丁,目前游戏版本是v.668
看过更新记录,就会发现好些个bug居然在几个版本中重复出现,咋就这么难解决?
我个人感觉此类RTS节奏快的原因,还是开火太快,进入视野即可开火。
而我另一个常玩的《英雄连》系列,就是从发现到开火,还有个瞄准的时间。
这一点点时间,就彻底改变了游戏节奏,让玩家有更多微操的时间,游戏对抗也增加了紧张和策略。