有哪些2D游戏有地下贫民窟的?
- oidoid因为最近在画游戏的地图,但在画地下街道的时候遇到瓶颈了
先说下我的想法吧
作为一个贫民窟,不可能是直接一个大方块这样规则的
因为贫民为了找到居住的空间会有如蚂蚁一样四处扩张
其次因为是地下,外加水电供应不良,很多地方都是没有照明的
所以光源什么的要暗得多——大致这样的感觉吧
虽然有这样的一个计划
但问题就出在 ,人脑很难模拟出完全随机的样子
如果造得太规则,那就不像了……
所以有没有什么类似的游戏有这样的地图?想拿来参考一下。 - Headless奥格瑞玛如何
- cheyenne这种聚居区域不可能是完全随机的,与其去寻找完全随机的形状,还不如从几个特定的点出发开始扩张和连结来的符合实际
- hamartia《如龙》,《雷顿教授和最后的时间旅行》都有这样的地下居住空间。不过,楼主你该不会以为“贫民”是穴居的鼹鼠,能自己凭空去创造生存空间吧。像美国的地下水道内部空间十分宽阔,只要生存能力够强,在里面待着没有问题。既然是生存资料匮乏的贫民,才更要依赖对既有生存资料的利用。
找一些建筑资料和地图,照着地下排水系统或地下铁道处理就行了。如果你想画成像蜘蛛网一样放射性的密密麻麻,不是不行,只是太过于浪漫主义和超现实了。 - プラツクサレナ很多日式RPG都有...而且一般都是XX天空城的地下
- oidoid啊啊,因为背景是一个地下洞穴,所以才不想设计成有太多工业设施——比方下水道这样的建筑——的感觉。
- 抠鼻屎男机械迷城?
- oidoid虽然感觉很符合印象可那是竖2D……
要不然我就直接上九龙城的竖剖面图了。 - hamartia地下大空洞的传说,的确是世界各地都有的,也有很多关于“地底人”的猜测。但如果是限定被隔离于社会主流阶级之外的极度贫困人口,要基于这种身份来在地下洞穴拓宽生存空间,以这个基础所能想定的模型就是矿坑了。
找一幅矿坑的地图,然后把地图上连接点与点之间的线段抹掉,换上你设想的“贫民”创造生存路径的通道,应该就差不多了 - 猫塚猫夫重装机兵
- blackspacec你玩玩 放浪 如何?
- oidoid放浪已经参考过了。
打算按照那个风格设计比较靠近正常人一些的地区。 - 伊藤诚ff12
- wakiz《刺客信条:启示录》里的卡帕多西亚
《辐射3》里的小灯镇 - hyeva003统梦里的废铁镇是个很好的参考,虽然是漫画
- namelesstwo异域镇魂曲 教你魔法的老婆婆附近(我靠我已经不记得名字了)
FF7CC刚遇到ALICE那个场景