劣等魂like ❴ Hellpoint ❵ 小荐【12/23更新竞技场】
- Herreimuchinaplay本质毛子站/俄key,从gamagama分出来专门抢国区用户钱包的
骚操作也不少,比如什么鬼泣5倒序发key啊,只只大冒险发行商嫌卖的便宜了反激活退款涨价三连啊之类的
但总体上来说不是坑 - hkguty对我来说这游戏主要问题是·····明明是科幻背景但感觉科幻感很低的样子,科幻背景但角色打架还是拿着个盾近身砍,甚至好像还有木盾,不明白为什么制作组要选择科幻的背景
- pgain2004设定上是科技被魔法侧入侵的世界,敌我都能用枪乃至榴弹、喷火器等,但也不妨碍其它敌人来个次元剑和连发追踪魔弹,我也放个弹跳魔球啊原力迸射啥的。就像缺点里说的,远程确实比近战强。
另外空间站因为被异界腐化而衰败了一段时间,你说的“木盾”应该是随便拿了块合金碎片当盾(不是真的木),早期很多武器都是用废金属片绑个管子或者干脆是一块什么建筑小立柱的片段。 - hshiki有探索感我去买个试试
- darkfall最近开始补The Surge...感觉意外的还不错....打算等打完就补这个...
- pgain2004这游戏啊,当你从地图A的地点1看到一道通向地图B的门,然后又在地图A的地点2看到另一道通向地图B的门,这代表什么?这代表两道门都要进,因为它们很可能通向地图B里两个完全不同的区域
然后玩家留的在线黄手印极其有用,可以帮助你发现很多隐藏要素,我这都三周目了,还发现了新4个篝火/特异点及其各自对应的一小块区域……
然后有一种道具叫“光之分支/光枝”,可以在一些特定的惨剧场景使用,会提示说“下个世界可能不同”,也不知道是不是什么跨周目支线要素。
太夸张了,有可能是记忆加成,但我感觉这隐藏要素量是所有魂+魂like里最多的 - pgain2004很有用的Wiki:https://hellpoint.wiki.fextralife.com/Hellpoint+Wiki
存档编辑器(方便多周目探新东西跑图轻松点):https://github.com/Synthlight/Hellpoint-Save-Editor - shyso推荐的时候入的低价毛key
最近才有空玩
这醇厚的探索感,真是吃到撑
repo一下表示感谢
关卡设计非常有劲儿,逛超大地图拉着火车跑酷捡东西一本满足
跳跃手感确实怪,有粘性判定,沾边儿就上,而且没有移动惯性,不会脚滑,对平台跳跃苦手玩家很友好
开荒的难度挺高的,前期受苦的感觉非常魂味儿,生存压力很大,我看了下第三个boss就只有36%的玩家打过
各种武器都试了下,虽然平衡性可能非常糟糕,但都挺有趣的
强烈推荐喜欢魂系探索感的盆友在老头环出来之前尝尝 - pgain2004
“终于有人玩了”
- pgain2004恶魔主要在“地狱时段”出现,你看主帖。另外干掉主神会导致区域兵种变更,到最后基本都是感染类肉怪了
- shysosentinel大概是所有杂兵中处理起来最麻烦的吧,不知道为什么放在游戏那么前面的部分
快通关了,发现由内内容并没有想象的厚,还是有独立游戏的单薄,但已经在力所能及的方面做到了最好
关于武器,给点开荒建议
看了下wiki,除了初始武器实在烂的没救
其他武器基本只有手感和伤害加成方向的区别,基本不存在上下位的数值碾压
也就是说任何武器用着顺手都可以拿来轻松通关
武器也不存在魂系列那种强化系统,所以不用顾虑资源投资的问题
几把可以通过蓝图升级的武器中,情况有所区别,军刀和弯刀,升级之后数值会变高,但是柱子和双刀,升级之后其实类似于变质,是改变了伤害类型和属性加成系数
催化剂相当于魂系列中的变质,可以改变伤害类型和加成系数,还有主动附魔
和魂系列中的变质不同的是,催化剂可以在天文台随便换,喜欢某种武器甚至可以装备好几把不同催化剂的版本随时换着用
熟练度非常重要,满熟练度解锁了全部被动的武器伤害会高很多
愿意尝试可以在没有压力的地图探索的时候多用用不同的武器练一下熟练度
副手建议装把枪,蓝条满了就开两枪慢慢提升熟练度,因为后面有些小怪位置比较烦,纯近战会被恶心 - pgain2004那什么,我当初也是玩了一阵才知道,其实武器芯片是可以升级的,装嵌时按左右切等级,这个不是武器种类升级也不是熟练度而是很实在的等级
另外如果你说的通关是初通,那么就像主帖说的,很可能错过了不少东西,当然如果已经准备打第四结局那应该就探得差不多了 - shyso居然可以升级芯片
游戏白玩了
这游戏对一些关键系统功能完全不做讲解这一点也是挺“独立”的……
我觉得这游戏随着玩的人变多,讨论热度潜力应该蛮大的,不如标题改成专楼吧
个人觉得有过“如果能失去记忆重新玩一遍魂1就好了”这种想法的人,八成都会喜欢这个游戏,泥潭这种人应该蛮多的吧 - pgain2004
过30楼再变专楼吧,当然目前就这么一帖,实际上也和专楼差不多了
芯片升级约等于武器升级,都是+N制,只要魂量足貌似可以一直加下去。这个真的就是制作组经验不足引导不行了,我二周目打到一半无意中瞄了一眼相关群,突然看到有人发“+XX好强”后问了一下才知道这事 - DawnGuardian这游戏的UI设计和引导是真的迷惑,当初怎么查看已经解锁的武器熟练度技能我都是谷歌了好久才找到
- Kazepollar
- shyso话说远程怎么个大爷法
不是需要靠近战攻击回蓝吗? - refo2613
- 华想梦葛已解决,估计是档的问题数字也不对了
,直接开新档
- pgain2004装不回去是个什么情况……忘了会不会保存当前位置,退出重进一下?
- DawnGuardian立方体这个是刚出时就有的bug了,我记得制作组头几个补丁就修复过这个bug,结果还是没修好吗?
- shyso话说有人打了楼主说的结局5吗?
和4有什么区别? - Kazepollar
- Kazepollar
- pgain2004那是每个区域在地狱时刻才会出现的车轮战,只能打一次,搞定后能获得一些特殊奖励。
- shyso没错,这是唯一的路,建议练练级
- shyso万圣节活动开催中
貌似加了个支线?
有新掉落材料新锻造台和一大票时装玩具
怪物和场景有万圣节装扮 - pgain2004在哪个区域?
- shyso新的留言貌似跟着主线的流程的
锻造台在arcology - Kazepollar打完了第三个boss后感觉整个游戏豁然开朗起来了,至少有几条路线可以走,就是我感觉我的武器伤害好像有点低?一把军用短刀在这个时候32点攻击力合理吗,还是刚刚好
- pgain2004很可能还是不知道能升级导致的,你看看前面的回复,武器可以通过装芯片升级,是传统+N那种升级。
- Kazepollar升了的,力量芯片+2,目前32点攻击力,打小怪其实足够了,大不了多砍几刀,就是打BOSS好像真有点菜,不过我感觉如果多打几次还是能过的。
还有就是套装效果在哪里能看到? - pgain2004没有套装效果,像太空服的供氧只要戴头盔就行了,你看状态栏下方,会立刻多出一个小图标,和魂差不多
- Kazepollar打到了一个图书馆,很莫名其妙啊,除了解锁了一个魔法锻造台以外就没东西了?
- pgain2004那里面能找到不少背景资料,而其中几份资料直接影响一些支线剧情触发,而这些触发又提供主线前置
另一方面,读资料能获得数据率,而数据率到100%就能进最终地图了 - Kazepollar
- pgain2004镜像世界里打怪掉落一种合成制作某些装备的必要素材
另外在镜像世界进入异界神的场景不会直接触发战斗,而可以对话入教接任务(不过每个神也就一个收集任务,很简单)做完能获得一些特殊奖励(应该都是装备)
还有一些装备是放在镜像世界里的 - pgain2004读关键背景文本时它会弹窗说你获得了XXX相关知识,所以也不用担心要瞎撞
但还是尽可能别漏比较好 - pgain20041. 这不就是魂,而且死路其实不多,很多时候不是捷径就是能跳
2. 例如?
3. 确实弱智
4. 帮打怪
5. 魂like惯例
6. “朋友你直奔墓地去了?”
7. 是的长重武器设计比较渣
8. 赞同,简直有病的设计(但也很欢乐
9. 魂like惯例
10. 朋友你打了快25小时还能说这个,不说探索里跳跃何等重要,战斗里那些垃圾重武器可以用跳攻来提升机动性的啊
11. 没钱做
12. 魂like惯例,而且其实有提示,起码我没像魂1初见那么茫然
13. 确实卵用不大
14. 朋友你打了快25小时都不知道有手电筒(和显隐手电筒)吗
15. 魂like惯例
16. 没钱、技术渣
17. 为什么一定要为炮灰牺牲自己(混乱
18. 你再秀基/姬友我就要报警了哦
19. 记得是有这BUG,没事有个无敌幻影T不好吗?
總結而言:
这就是不先看主楼说明的下场……什么你说这只是你转的评价? - pgain2004
好像忘了说,有些看似到不到的地方,例如Arcology那条大桥下面的道具,需要你拿到紫黑色的照明模块后用来照出隐藏的平台/落脚点
- Kazepollar有点意思,我记得之前有几个地方我就死活不知道怎么走。
还有就是,去那个温度很低的地方我带了加热器还是会一直掉血,有解法吗 - eno_emos玩了两天,这游戏是不是跟doom剧情有点类似
黑洞观测站上有人作死利用黑洞或者什么别的玩意研究恶魔召唤,结果招了个控制不住的把他们全灭了
但是建筑师是什么人/AI?好像没提来头 - pgain2004有点不同
我的理解:
21世纪初,人口问题很严重,超人类教会等势力开始用AI啊大清洗之类的方式来控制人口发展,然后就开始向外太空放逐式移民。
经过一段时间的宇宙环境演化,这批太空新人类变得皮肤苍白,瞳孔变大,毛发消失,甚至手掌尾指进化成了另一个拇指。而那些发光的植物是合成品,不依赖光合作用就能生长并过滤空气。这些都在模型细节上有所体现。
到25世纪,搞宏观量子的次元撕裂实验后遇到了叫Arisen的另一个种族,展开交流,并在26世纪共同搞了个空间站Irid Novo(游戏舞台)放到超质量黑洞“人马座A”附近,用来搞实验和开采新资源——例如游戏里的“魂”,轴子Axion——并收集多元宇宙的信息来寻求拯救人类的办法。空间站整体由The Author这个强AI来管理,信息收集自然也由它作最终整合。
而其实一般生物体会被次元撕裂导致的多宇宙信息污染,合成体才能够跨越时空而不崩溃,Arisen是一个AI种族所以不受影响,拉人类过去坑他们玩|火,目的都是收集多元宇宙信息,但不是为了救人类而是为了让它们自己成神。
实验越来越激进,最终由Arisen为首的联合议会(Ministry of the Union)对深空高位存在(也就是那三位异界神)的召唤为导火索,引发了被称为“Merge(融合)”的多次元叠加灾难,空间站上绝大部分生物瞬间被烧傻脑子变成游魂丧尸,各种异界生物(包括跨界恶魔军团)横行空间站。
Spawn,也就是主角这些个体,是Arisen制造出来的合成体,说是为了给The Author收集信息(也就是游戏中收集数据率这一行为和最后被Boss要求献上数据的设定解释),其实还有腐化The Author让它交出数据的使命在(游戏里也会接到这个分支任务,不过没啥后文)。作为合成体可以穿越时空缝隙继承意识,这就是多周目的解释。而游戏里那个NPC Prodigal Spawn自然就是另一个Spawn个体,只不过经历过多次次元转换后决定抛弃使命。
另一个主要NPC Architect,则是被议会创造出来维护AI的另一种合成人之一。从Merge到主角诞生已经有好一段时日了,他看着空间站上空气越来越浑浊,食物越来越少,觉得妈的没救我要逃,于是找主角帮忙重启某些大型设备,准备锚定并发信求救。这过程发现主AI The Author貌似有问题耶,所以又找主角帮忙制作AI修补程序。
如果支线都完成了,流程最后主角收集到100%以上数据来到The Author面前,可以选择上缴数据,也可以反抗干掉Interface(AI用的实体接口机),正准备打补丁,突然就被拉进一个宇宙空间,遇到了Sentient。实际上The Author早就受到多元宇宙信息影响,和无数个其它宇宙中的The Author融合神化为统一意识Sentient了,比联合议会先行一步,而那个修补程序根本没卵用。Prodigal Spawn经历太多后决定抱Sentient大腿,所以也在它侧近。击败后主角接替了Sentient那个疑似多元神座的东西,并进入下一个平行宇宙/次元/轮回/周目,然后看似死去的Prodigal Spawn会传音说“你经历越多或许就会越像我,反正这领域是你的(玩具)了,我会试着当个好(玩)伴的。” - eno_emos
我去,感觉白玩了
这就去再开一局