对轨迹系列的战斗系统的一点吐槽
- ハロ剧透请反白
- GALLADE技能之间没有combo拆combo的战斗还有什么好说的
- adretyu67除了WOW,lz还知道什么?
- windtrackFalcom的游戏一直以来都是以简单的数值堆彻来提高难度的……这毛病30年都没改。数值堆彻的坏处就是无论怎么修改,战斗的同质化现象都会越来越严重,这点我相信楼主应该很明白。
- 金色暗影地上有啥躲啥 boss招啥打啥
wow套路真多 - windtrack轨迹系列一贯打法都比较无聊
FC 王子公主魔法二重奏
SC 堆墙流的极意
3rd BUFF物理流
零轨 无脑回避双鱼珠
碧轨 猫萝会心魔法,小圈料理,暴风符文 - 隐形术的打弹幕,走格子躲弹幕
- 机械女仆战鬼风剑一波带走,虚神无限行动直接抽死
除了挡下几个必杀S技,我还真没用过几次墙
各有各虐BOSS的方法,喷喷主回路5级后游戏平衡性差就算了,喷战术打法太单调只能堆闪堆墙是不是先该去补补脑? - GALLADE大大不如先放个噩梦虚神无限行动的视频再说吧
- 血之暴走贴吧里还看到过尸体卡位流,囧
- yongzhe这位大大玩的是EASY吧,噩梦风剑你动1次他动2次,动一次秒我方一个,不闪不堆墙我只能怀疑你开老金了
- 机械女仆噩梦难度boss多了什么技能吗
我得承认我打的是普通
不过时5ma+艾莉抱团AT加速,不就是无限行动吗,就是打起来挺无聊的 - alonere2这WOW是不是越玩人越傻?
- usoda这一股子浓浓的“我玩山口山我优越”的味道
- 邪恶的番茄我怎么觉得这个帖子在哪里看到过,NG2?
- 風駿3rd的buff物理流很好玩,但主要还是无用的魔法太多,用起来顺手的攻击魔法只有那么三四个
- 机械女仆你们怎么老拿噩梦难度说事……
普通模式我最多一个S技砸了5W出头点,2周目装备再好点估计撑死也就6W多,放到噩梦难度是不太够看,不过有时5肯定能吃死所有难度的所有BOSS,根本不需要一点闪避和墙 - GALLADE我有了时5,什么难度的数值补正都是浮云!
不是言必称噩梦,而是你不谈噩梦有何意义。一个普通难度适用的打法不代表最高难度适用,话说回来一个普通难度还要为想出个BOSS打法津津自喜算鸡毛啊 - wty789用ED4的半即时战斗系统多好
非得弄回合
到现在还是觉得ED4战斗是ED系列最高
当然改进的地方还是有的 - 寂静3岭只玩过空之轨迹 FC SC 这俩作的战斗系统我瞅其实就是你打我一下 我打你一下
新的不道还是不是这B样了
但是也不该玩WOW的出来喷啊 WOW也就JJC这个设定不错 还是初衷不错 现实是碍于职业间的不可逾越的鸿沟以及一代补丁一代神的不平衡现在也面临瓶颈了
WOW的战斗确实在网游里算出类拔萃的 不过也就限于网游里 - 机械女仆lol我早说了各人有各人的虐BOSS方法
我在这只是说了普通难度可以用火5ma秒BOSS(其实我一轮招放一半boss就倒了,Hard我估计也能秒),到你这我就变沾沾自喜的鸡毛了
事实上所有5级回路都很IMBA,时就不说了,另外比如就算是非主流幻也可以试试组个魔法队全员隐身读条,水可以无限耗(7柱破面S肯定还得靠墙挡)
有些人到了这代还是只能看到SC的墙,为喷而喷是不是也该找个不这么脑残的切入点? - 无动于衷噩梦骑士笑而不语
- GALLADE玩简单我直接普攻就能虐BOSS呢,是不是我也要专门发一贴说各人有各人的虐BOSS方法我一直按圆圈BOSS就死了?你们还不许喷,喷了就是为喷而喷!
玩普通还大言不惭说人家只看到墙,没有墙轨迹系列别说噩梦,困难你也打不过,我看你这才叫为辩而辩
这代表面的丰富,无非就是回避,隐身,魔反,爆发,归根到底还是变相的墙+你一拳我一脚而已
顺便这几大流派噩梦虚神完全不惧,26万血加上厚得不像话的防加上伤害一高就附送鬼隐,欢迎大大来无限行动秒,大大看见它蓄C一定记得要秒哦 - adretyu67KN跑得快的是wisp,
走格子的根本不是WISP好吧。跟何况除了特技,也就knight能跑2格,duelist能跳一格
KN高难度一个是加伤一个是敌人抽风版的行动速度,但就这个和B轨的nightmare难度倒差距不大 - saverokfc就是砌墙流,砌墙才是轨迹系列的核心
- zhouzongxing我只是来围观鸡毛的
- idoggy限时战鬼再加个会抢发S技的AI的话保证爽歪歪。
说道砌墙流,轨迹系列中的砌墙战士一直都是敌方比我方更胜一筹啊 - 机械女仆哦玩普通谈打法就是大言不惭了
尼玛噩梦BOSS一个S技秒你普通还不是一个S技秒我?该挡的本来就是要挡的
但是这跟SC从头墙到尾的猥琐流是一回事吗?
我看你最后一段根本用都没用过时5就在这扯谈吧,你说虚神P2刚开始无限行动没什么意义我倒是同意,都TM开始读C了还不是正好无限轮死啊,放C的时候可没无视AT的VANISH反击 - adretyu67ed6不也就剑帝会大地之墙·改。。。自带两重墙什么的。。。
- kanata碧轨最终战的杂兵一上就是3层墙,还有种就2层墙2层魔反,战鬼大叔放个公牛之怒还能给自己加一次物理无效
- dark_saber砌墙在虚神面前基本废了,而且伤害一高还高机率鬼隐
突然想到碧之大树里面有一种小怪是对消灭的,被它撞上的角色这一场战斗永远上不了场了 - adretyu67还没打到那么后面。。。。轨迹系列没任务额外DP攻略就懒得玩。。。
- windtrack打3战乙女的时候第一位就会3墙9回复的技能啊。。。
- 矛盾螺旋3rd的菜刀都是良心,BUG理是矫枉过正
- GALLADE你去轮一轮吧,我都讲了三次了,我累……
- dynamic11好浓的山口山味道!
- kanata这位我倒忘了,不过白色高达好像也会上物理无效和魔反
- 机械女仆卧槽我普通轮过了啊
其他一管BURST槽秒的BOSS我需要那么蛋疼无限AT加速么
你快说说为什么噩梦就不能轮了,虚神会多技能?
难道要我开个噩梦档打到最终BOSS再来陪你这回路大概都没到5级的扯谈? - windtrack说的好像噩梦难度下BOSS属性和普通难度一样是的……无限行动……巨巨快去录视频吧
- 机械女仆我真搞不懂你们的逻辑
这和属性、数值有鸟关系
你说BOSS多点无耻的技能还差不多 - GALLADE老实说我都不想管这贴了
首先你要在第一战对付有两道物魔墙的小怪4个,每个1W多的血,血不满就归还,归还了你必须打掉虚神7W血它才会重新轮回召唤小怪出来,一般这个过程最RP也要打两次,也就是输出22W的血,还没有算破小怪墙,此外小怪和虚神速度都是一百多,好像
然后虚神本气,26W的血,4个3W血不吃减速的小怪,小怪死光了虚神会刷新,虚神招式限制你单发输出就不说了,剩5W血的时候虚神会蓄C,我给个数据参考你,全员150级的情况下,我方4个人一般3个人行动之后虚神就蓄好,就送全部人归西
然后你自己想,正常游戏一般也就110~120级,虚神一蓄C你没有万全的EP、CP储备和留好爆发,基本就可以读档了。记住这是噩梦,同时之前为了打到虚神蓄C这个阶段,你已经处于输出了55W的状态,掂量下自己输出和消耗再说
还有,普通难度的怪血少,防低,两者加起来你当然可以一个时5一个爆发秒,换噩梦玩玩你就知道了,掏空一轮EPCP之后看看BOSS还有多少血吧 - Archlich只对楼主:
对七姐放墙基本只为扛大招。中了就全灭,所以墙是唯一解,算不得“砌墙流”吧?
七姐什么都不吃的好处是你也不用像对付森川或红毛叔叔那样分一个人手出来减速减防,甚至有闲暇给己方套套魔反什么的对付那个全体魔法攻击,轻松得很。
打第四章末尾的森川爸爸的时候准备不足(几个铃铛都没有),个人体验里是最难的一战。 - windtrack你的互刷AT0方法也就仅限于对手SPD不高的情况,况且还要有专人去用道具,最终只有一个人在输出。
还有,你是不是没见过BOSS招的小怪抽CP?
说再多,没有实践的理论也是放屁。
哦,对了,巨巨不妨也来说说限时战鬼怎么过的,正常流程打战鬼的时候可出不来符文魔法。 - 机械女仆速度高又如何
我方强制AT0轮的到敌方行动吗?
抽CP?靠哪有小怪出手机会,而且只有艾莉的CP是有价值的,其他就算让小怪抽就抽吧,一点关系都没
谈到输出,确实只有一个魔法输出,但是无吟唱装备上海可以极限堆ATS的,尼玛还有打不动的?和暴力流当然不能比,但和什么打打补补墙墙的比,效率也差不多吧
限时战鬼你就别扯了,那时候哪有5级回路
我真搞不懂你们脑子怎么想的,让你用金手指锁CP一直用S你会团灭吗?BOSS根本没出手机会好吧,而时5场面上就是这样的。 - Ritchiesh
噩梦难度只有堆墙太jb无趣了
口胡我明明可以秒boss
巨巨快录视频,顺便问下是什么难度
当然是普通难度
我们说的噩梦难度
我明明说的普通难度你们非要拿噩梦难度说事是什么意思
巨巨求噩梦难度视频
噩梦难度和普通难度有什么区别,不都是一样的么!你们这些不懂山口山的渣都跪下!
- ?????用金手指就解决问题了
- windtrack好了,巨巨您就继续脑补吧。