好象现在的网游都不考虑怪跟武器的关系了?

  • 马甲甲
    要说到怪的属性与种族关系,不得不说魔力,要说到怪的属性跟武器对不同体型怪的效果,不得不说RO,才发现只有老游戏才考虑到这些啊。。现在的都是等级高了换把专修武器就NB了之类的,什么战士还转职分剑盾系双持系重剑系,结果就是转职成那系的一生到死就只用那一系的装备了,就不能出个要针对不同怪换不同装备应付的吗喂。说到这个似乎PSO就做的比较好。。小枪瞬爆陷阱以后换大剑打大群怪,换匕首/双头/机枪打单体血多怪。现在的网游都是考虑自身强度不考虑怪了吗?都是跟WOW学的?
  • m
    mikomel
    武器屬性?不是女神轉生和RS年代就有的玩意嗎?
    沒有玩魔力我不怎麼清楚詳細情況
  • 遠野志貴
    职业分散,逼你开小号.
  • s
    saico
    RO就这样代表了当年所有网游了
  • o
    oT3To
    刷一套装备不过瘾你还想多刷几套?根据不同怪物选择不同的战斗策略这点由战斗技能系统负责
  • g
    genki
    RO可以代表当年所有此类网游
  • 序曲
    是四属性相克,地>水>火>风>地
    种族是 人>野兽>植物>不死>人这种,还有半克
  • 飞去
    感觉这样比较偏重于动作游戏了
  • o
    o凶鸟o
    一直认为这设定很蛋疼
  • 夜之光
    RO這遊戲的發展是進二后廚技能越來越嚴重,變得一個職業只能有固定的一兩種有效率的走向,現在來看靠前的版本里有很多有意思的分支
  • 拜拜
    属性是靠水晶球,种族是靠项链,都算装备,不是武器啊
  • f
    firsoul
    圣骑士多少年前都能给亡灵加血了,还要什么属性相克?
  • 6
    66666
    WOW那是PVE给傻逼竞技场买单
  • 卿卿雅儿
    现在的网游通过装备+技能的组合來解决楼主的问题,不同的怪用不同的装备和技能组合,wow我没玩,完美的话打不同boss换不同装备是常事

    相反当年我魔力练到80+级,基本也就是每10级换一次武器,技能永远是那3、4个,从来没为了打某个boss换装备的
  • a
    alitonz
    很多设定就是反人类,就是与玩家过不去,这个我觉得也是纯粹添麻烦而对游戏乐趣的帮助不大。
  • c
    cyberalogo
    RO当年外挂泛滥的严重程度的确很具有代表性。
  • G
    GMJ
    DDO。。。战士身上各种武器备着走。。
  • q
    qfmh
    RO现在已经随大流武器攻击越高越牛逼了,已经不是你想的那个经典的一把4洞武器各种混插效果旧RO了……
  • a
    arion_00
    自从RO开始走爆怪物攻击力以及血量路线的时候,就已经不是原来的RO了
  • y
    yzxdc
    说不好听一点魔力宝贝里面的属性是拍脑子想出来的煞笔设定
  • v
    viperasi
    相克先不说,就是圣光给死灵加血以及同阵营就是煞笔!
  • w
    waterdragon3
    职业分工
    就像MH,练了一辈子太刀,忽然告诉你进上位的紧急任务必须要用锤才能过
  • 督战政委
    你还忘了铁锈怪,软泥怪什么的
  • S
    StarphoeniX
    圣光给亡灵加血真心傻逼

    玩单机那玩意都是给本队加血,干亡灵用的
  • 这是马甲
    看我的大木棒
  • o
    oidoid
    RO啊……当年的念属性和不死还有毒属性一直是我认为最有创意的属性。
  • 3
    3700万
    女神转生有近20种属性谢谢
  • m
    mikomel
    啊,那和武器有關係?我看不明啊
  • 马甲甲
    魔力的圣骑似乎不是原日服的玩意吧?除去圣光给不死系加血,别忘了传教。。魔力的属性相克与种族相克不是很好吗?SB设定?RO的属性相克也不错吧,我说的武器对体型效果是说RO的匕首对小型怪100%中型75%大型50%这样。。不是你们说的武器属性
  • 月珥
    换武器很麻烦的诶……
  • 水叔
    怀念狗与下水道啊...............
  • 荷叶饭
    魔力的种族很好啊
    我很喜欢养飞行系的,专门打鬼打昆虫