机核所说的双向带入的形式还有哪些作品使用过?
- Cypher_96底特律的结尾,同时操控康纳和马库斯
- テロメア《民》这例子也太毒了,或者再前推花与蛇这种
瞬间觉得商业大作论技巧,还不都是小学生日记 - byebyeみ《冰海战记》算吗,看到动画最后我都忘了男主为啥执着于复仇了男主还想着复仇,或者说这个“复仇”已经变味了。
- 茛菪隔壁帖在对比的dishonored一代+dlc就是啊。
地铁last light也是,DLC让你当Pavel
而重叙事的AVG里这种分路线是基础吧,具体到多主角的话20多年前剑乃就玩烂了。 - 蛋蛋萌十三火纹三房,三向代入!
- Tienx
这又是啥新词?
- wanghui我记得龙战士4就是这个典型
- xbhuang如果xb2但是没有受到工期问题,黄金国是直接做进本篇的,也就是第七章解锁了小绿后就会回到五百年前控制真体验一下反派为什么成为反派并引出真正的反派
- up-uatDoublethink
- 不吃芹菜有的是,我自己画的漫画都用过。不是什么新鲜玩意。
用这种得配比好两边角色的份量。不能太有偏颇,否则还不如写好一边。美末2这种前作角色早就先入为主成为玩家自己人的。要想平衡很难。
打个比方:在有孙悟空出场的故事里写别的猴,你怎么写也超不过孙悟空的地位。一旦你写的这个猴子和孙悟空发生冲突,观众立即就会站在孙悟空一边。
所以说美末2剧本硬伤就是艾比的份量不够,顺序也不对。先写艾比甚至全篇都是艾比,最后才揭晓乔是仇人就好弄多了。观众恍然大悟,同时陷入老朋友新朋友对立的选择困境。也比较容易同情艾比。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - max3226
- the.x不过确实游戏媒体的独特性 还是超过别的媒体在反向立场叙事上的力度
- 村长猫不算游戏的话,可能大量的POV都是这种思路。
- 吉田美和5月底的《真人快打11 余波》,可以选择尚宗还是刘康
- CPZ啊,被你抢先了。
我觉得龙战士4是最符合楼主这个问题的。
主角和皇帝俩人遭遇都是很悲催,但主角有一堆队友,皇帝孤身一人。
所以结局面对皇帝的质问,主角(玩家)还是很难选的。
我当时玩到那里,感觉是融合后灭世也不错,但放不下几个队友。
这种体验是我的菜。
如果tlou2也在结局给一个这种选择,效果会好很多,也没有那么多人炎上。
—— 来自 Xiaomi M2004J7AC, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - atomone别说我小时候真的被苍之涛感动到,虽然屁股不正吧但是讲的挺好
- 天下至贱苍之涛其实还行,屁股也就有点歪,更有后来汉之云的对比
- JoelBirch双向带入还行,这什么JB词汇,太有民科内味儿了
- StewieKing火焰纹章风花雪月
- rp1993双线多线叙事是有,但敢直接让玩家操作二线主角把一线主角当BOSS打的,好像独此一家了吧?
- agai12种命万能
- LamdaHT黄金太阳啊
- evanchenyu我刚想说不同段数的牛头人战士带入的角色是不一样的,才发现你说的有点东西啊
- autapomorphy这种还挺常见的啊
寒蝉还要你带入鹰野三四呢 - cscbzcbz古龙的小说 绝代双骄
非要游戏的话,那就国产rpg 新绝代双骄1和新绝代双骄2,主角可选江小鱼花无缺,这可是20年前的游戏了 - 断空光牙剑
- cscbzcbz刚突然想到,正要说这个
- 火的意志隔壁是哪贴啊?我想看看对比
- damncar媚肉之香(剧透注意)
主角线pov多结局
打完后可以游玩香织线,丰满故事并更加了解反派的心路历程
有一说一,就剧本完整程度和设计精巧程度而言,部分gal可以把许多电影化3a游戏打翻在地。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 920619lqy不算最终boss的话,FE晓女第三章有小纸团和屠夫团正面对决
- PENTAX-DA思维固化,不能不带入嘛,还要扯出个双向代入,那不成精分了。那我玩个忍者神龟还得四向代入?
- SaaB35不说双向,双线代入不是早就在生化危机玩过了吗, 还有比生化危机更早的吗,这套设计是可以,但疯狂制造矛盾心理刺激玩家就是你调皮狗的不对了
- 无名之死者老掉牙的手段了,别说什么双向带入,为此出了一整个系列的都有。
比如edios早期的凯恩的遗产系列,一个动作解密的系列,分为两个分支系列Blood Omen和Soul Reaver,双主角,两个分支系列各一个主角的视角,两个主角互为敌对关系。一个主角对另一主角也是一开始复仇的关系。
在系列终作Legacy of Kain: Defiance中,两个主角一起登场,玩家轮流扮演,而且解密我记得也互有影响。
这手法都有吹的话,那得连带吹多少游戏和电影啊…… - 无名之死者凯恩的遗产系列,动作解密游戏,双雄主角。
一线主角搞死二线主角,二线主角被幕后大BOSS复活去复仇一线主角,游戏界少有的一个系列分成两个分支系列的作品,在二线主角的分支系列两代中,是完全把一线主角当BOSS打的。
该系列收官作两个主角一同登场,玩家轮流操控解密,其中有场连着的BOSS战甚至是你第一场操控一线主角打完二线主角,第二场再操控二线主角打一线主角……虽然结局是牺牲了其中一个主角对抗幕后大BOSS,但整个游戏过程还是很不错的。
这是非常非常正面的例子了,这两个主角都不是啥传统意义上的好人,甚至可以说是大魔王,但都塑造的很棒,剧情叙事也是一等一,解密做的也比较巧妙,可惜就是没续作了。 - 猫将军如龙4,如龙5啊
- 死亡確認
- CrayS1英雄无敌4?
尼尔?
星际争霸?
太多了数不过来 - 槛外空流
- 奥柏伦亲王所谓的双向带入就是敌对立场的双POV写作,明明这些概念都是现成的随便组合一下就有了还非得发明个不知所以的新名词来尬吹,放以前我会说龙马你还是多做些动作游戏内容吧,搁今天我只能说,好活,去吃屎吧。
- bingoxiong刺客信条3是不是也算
- kakul说起来,早先国内有部同名电影改编的游戏《幻影特攻》(郑伊健、陈小春、陈慧琳),游戏过程要扮演三个不同的角色,最后结局前要在两个男主人公之间二选一,操控一个去打败另一个,会有不同结局。
小时玩第一次玩感觉还挺酷的。 - kakul说起来,早先国内有部同名电影改编的游戏《幻影特攻》(郑伊健、陈小春、陈慧琳),游戏过程要扮演三个不同的角色,最后结局前要在两个男主人公之间二选一,操控一个去打败另一个,会有不同结局。
小时玩第一次玩感觉还挺酷的。 - 汪达一日,某个神秘的红衣男子刺杀了男主所在教会的教皇,男主虐杀红衣男子,可惜发现红衣男子竟然拥有惊人的恢复力,被红衣男子逃掉,于是男主踏上了追杀红衣男子的行程……
希望《鬼泣4》以后会被追评为卡普空超越时代的叙事名作。 - 哈桑虐杀原形1+2,完美符合机核网编辑所说的双线叙事
- ccow龙战士4
- 逻辑自闭症我觉得算,刺客信条3的序章部分是很精彩的,效果爆炸
可惜为了2012的噱头把游戏毁了 - 逻辑自闭症顺便说一句,想了解POV的典范,可以去看帕慕克的《我的名字叫红》
- acejoe楼上举的太多了,想说的都被举了,只能说这套路不算常见,但也不少见了。
- Dublin耻辱1,掠食,没猜错的话arkane新作死亡循环也有双向代入