又一ACT神作即将诞生

  • m
    mylionheart
    Konami最新ACT: OZ,6月30日发售。

    官网:
    http://www.konami.jp/gs/game/oz/

    宣传影像下载页面:
    http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html

    看完影像后彻底败了。

    6月最强ACT,就看是GENJI还是它了。
  • m
    mylionheart
    贴张壁纸:


    游戏追求的是爽快的三人合作技和合体必杀技。
  • P
    Pikachu
    人设不喜,另外,我不相信capcom和nintendo之外任何厂商的手感。
  • 巴尔干炮
    OZ,主角像某人。。。
  • 死毙德
    ………………我从去年9月就开始等到现在………………已经等得很累了

    体验版玩起来感觉很好
    所以觉得发米通评分口胡

    初回限定、OST、设定集统统预定完毕
  • _
    _cvb_tassdar
    又见神作
  • ホ-リ-小狮
    人物身上疙疙瘩瘩的。
  • 死毙德
    无限打排球是不可能
    战场形式不允许

    连携之后看准敌人站位选好必杀种类三角键一按下去,瞬间的感觉HIGH到极点
    比放无双爽快很多
    如何在连携和必杀之间找到一个平衡点是应对混乱战局的重要策略

    某狮似乎对这次石川史的人设就没好话啊= =
    疙疙瘩瘩是因为レクス寄宿的关系
  • ホ-リ-小狮
    甚吗??!人设是石川史??!!!!!!!!!
  • 死毙德
    还真是火星狮
  • l
    luokobe
    ……先发欧版吧……- -
  • 司马亮
    如果是女主角的话就玩。
  • s
    shaman
    前面一个象带狗的某忍者。。中间那位象死神的主角。。。。
  • 蜡笔小猴子
    喜欢人设啊~~~
  • C
    ContCell
    小狮不知道这个游戏搀杂了部分幻水人员吗
  • c
    ccow
    这BGM异常耳熟啊…………
  • 陆行鸟之羽
    看了半天,原来是魔野仙踪
  • j
    jjx01
    看了一下,BGM不错,表现也不错

    可以代替无双来玩

    大剑男挥刀速度慢了点
  • c
    ccow
    有谁知道BGM的出处吗,我已经在多个作品里听到了。
  • m
    myth
    影像下载需要一小时啊,不下了;人设还不错……
  • Z
    ZAKU
    山根美智流的作曲是我买这游戏的动力
  • ホ-リ-小狮
    怪不得以前幻水论坛某些人把这个当作幻水ACT版…………
  • T
    TCTF
    其实这里还有部分恶魔城人员……
  • 司马亮


    购入予定
  • k
    kiri
    天哪,吓死我了。
  • k
    kiri
    严重赞同,UCG这次的译名郁闷得我几个月不想买杂志。
  • A
    Akiyo
    人设的画风很特别
    一公布就很关注这个了

    音乐还是山根MICHIRU啊~~
  • s
    slash_vs_kiss
    这人怎么都没点血色,是不是又i跟吸血鬼撤上关系了

    看在独眼姐姐面子上关注一下~
  • 死毙德
    不是吸血鬼,但也不是人

    现在想起来虽然世界观中包含人间种族但实际角色里却没一个是人的
  • T
    TCTF
    男1号不是嘛,他能神化是那只猫
  • 死毙德
    其实也难说
    他和他老妹都能和エテリア感应,这不是人类该有的能力

    有种说法说他是15年前失踪的OZ领导者和人类的孩子
    那只猫是前OZ领导者的レクス
  • T
    TCTF
    那OZ到底是什么意思
  • 暴走硒
    capcom和nintendo操作感的确最高……
    KONAMI的其实也不错……
    《恶魔城》被人默默的无视了……(泣)
  • S
    SOLBADGUY
    抱歉,我看不到这个游戏有任何吸引我的亮点,无论是画面还是人设还是RPG式动作...更遗憾的是看起来手感也好不到哪里去,动作慢而没力度,效果音奇差。
  • 太白汤
    感觉不错,和NPC协力的创意很好,这年头找个人练格斗都很难,更别说一起玩ACT了,如果能让NPC取代玩伴实在是公德无量啊~不过怀疑以PS2的机能,AI能做到什么程度,仅仅是挑空后自动连携显然是不够的。。。。
  • 死毙德
    杂兵战还好,有一个同伴召集键位,远距离无法连携的时候可以按圈键将同伴召集到身边
    不过有时由于高低差的关系会导致会连携失败

    一般攻击落空的情况还是发生的比较少,但BOSS战中同伴的回避闪躲意识显得有些不足
    有时候就因为同伴被PIA中大好连携中断而陷入苦战

    另外值得一提的就是,该游戏语音方面做的极其强势,同伴台词非常丰富
    连携的过程主要是听台词了解下一轮攻击的走位
    而因为自己的关系导致连携失败的同时也都会大发感慨一番