【地图编辑器哪家强】WAR3、SC2、DOTA2

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    seedees3
    魔兽重制版的新WE(改进了触发器)
    SC2的银河编辑器
    DOTA2的workshop tools
    有没有大佬来说说以上三家地图编辑器的各自优劣?
    比如我想把第三方模型导入进去做一款自娱自乐的RTS,哪家比较方便一点?
    DOTA2的WT最像个游戏引擎(阉割版的起源2?),粒子效果最强,但听说触发器似乎比较弱,需要懂点LUA,而且RTS的功能都要自己写,网上的RTS基础功能模板似乎不太行
    银河都说强,但这油腻的画面吃不消,而且都是科幻素材,做奇幻题材的话模型几乎都要自己搞很烦
    新WE的画面不错了,做的人多问题遇到问题应该容易解决,但毕竟是老版本的改进型,功能肯定逊色于前两者

    召唤下https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1982932-1-1.html的引擎大佬
    @GuardHei
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    swrrt_11
    war3编辑器是sc2的子集把
    当时感觉是因为sc2收费以及配置要求导致没能铺开,自制rpg地图质量还挺高的
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    seedees3
    这两款看上去就像RPGMAKER,DOTA2的编辑器倒真的有点引擎的感觉了,但所有人都说银河比较强,也不知为什么
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    ESAKA!!!!
    社区氛围war3,编辑器易用性do2,编辑器上限sc2,对游戏史推动最大的还是war3
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    weiweiEX
    dota的没玩过,魔兽的是最菜的毕竟在怎么改进也都是快20年了,不过好处是上手容易,银河编辑器就强很多了但复杂了很多,最基本的单位编辑器都不容易上手
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    back57992
    学习成本要算上的,所以推荐we
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    seedees3
    银河比dota的那个强在哪里呢,能实现以小队为单位吗
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    ninini212
    dota其他的我不知道,我只知道后期单位一多直接炸

    ----发送自samsung SM-G9650,Android 10
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    hacker3217
    你谈地图编辑器功能结果找了个TA……算了我都不知道算不算得上TA的人

    DOTA2的editor功能丰富一点,SC2和WAR3当初的编辑器一样上手门槛不小,新WE还没接触过。
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    nice女武神
    sc2单机你看到的都是这玩意做的 包括过场动画 游戏界面 等等
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    nice女武神
    sc2的执行效率真不高 玩个失落的维京战机都会卡
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    seedees3
    楼上说dota的那个也卡,配置上去后会改善吗
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    seedees3
    不做影片,editor对我没用...dota2的编辑器竟然不如sc2的,有点反直觉
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    last_regret
    暴雪系的编辑器可以去https://bbs.islga.org/
    以前逛的时候气氛不错,技术能力也好,现在不知道还活跃不

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
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    tontyoutoure
    dota2的多单位真的拉胯,别说单位很多了,就是多创建几个幻象都能卡到你怀疑人生,感觉引擎的垃圾回收太有问题了。
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    nice女武神
    麦德三世的地精研究院??
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    last_regret
    是,暴雪系编辑器这块确实她做的多

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
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    nice女武神
    上次说的最后一次更新 是对方找她咨询的吗 按她说的
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    last_regret
    这我就不记得了,不过她当时还是暴雪员工,参与工作也正常吧

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
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    hacker3217
    ??没拿去做横向对比啊
    编辑器本质上就是用来用的而已,通常对于LD来说功能能用就行,难用难用再说。
    如果开放给玩家的会相对优化一下,不过也难不到哪儿去。
    dota2的编辑器是基于引擎的,能实现的东西更多。
    SC2的编辑器用起来……反正我觉得一言难尽。

    当然我觉得最好用的level editor是Unreal Engine 4,想要什么自己拉蓝图写就是了(笑)。
  • 科本学士
    说起来,孤岛惊魂系列的地图编辑器怎么样