为什么一直没人做个西游记的正统一点的RPG?

  • m
    milanello
    西游记从哪方面来看,都是RPG的绝配,到一个地方,发生剧情(比如唐僧被女儿国国王看上之类的),然后战斗,先打小喽啰,再打大BOSS,最后一个牛逼的宝物降服BOSS,本章完


    其实说起来,中国还是吃了现代化跟不上的亏,四大名著开发游戏化太落后,三国让人家光荣先做起来了,水浒这明明是FTG或者ACT的好题材,红楼梦倒是让台湾厂商做成了H-GAME,但是人设居然还是日本人做的,唉!


    还有其他的古典小说,比如封神演义、聊斋、西厢记、白蛇传等等,都有做成游戏卖钱的潜质,但是中国的游戏商只盯着金庸,老想着再出个仙剑那样的武侠RPG,有人说武侠就是中国的龙与地下城,欧美的龙与地下城现在也没落了啊





    台湾厂商做的西游释厄传算是西游记改编游戏中不错的代表了
  • 伪装同学丶
    梦幻西游
  • b
    bigwizard
    弄个西游版的魂系列,我肯定埋单

    精细鬼伶俐虫都教你做人
  • y
    yzfyffs
    水浒传做古代版GTA才过瘾
  • s
    sdwzwcy
    韩国人做过一个,平时是RPG,战斗时是SLG,剧情脱胎于以前电视上放过的动画。
  • S
    Squafer
    年初有个伏魔道还可以 但是抽干卡池就没事干了....
  • j
    jjx01
    西游一开始,大圣那水平就相当于lv255,全属性满的角色,你叫游戏公司怎么编

    开打以后刀枪不入水火不侵,每回合玩七十二变娱乐?

    [本帖最后由 jjx01 于 2016-10-9 18:39 编辑]
  • S
    Simy
    为什么每个想要正统西游rpg的贴子下面都有回梦幻西游的?八竿子打不到一块的
  • 星无火
    那个游戏还可以,完全可以玩下去。
    原名梦幻西游记,中文版因为重名,改叫新西游记。
  • a
    ages7mark
    杀小怪无敌,但被各种特殊道具克制
  • w
    waddt
    《幻想西游记》,这游戏当时玩了好久,各种分支选项,挺好玩的
  • 三日月夜空
    TX做过一个啊,剧本还挺不错的
    忘了叫啥了,暗黑风ARPG
  • 缅怀世嘉
    MD上有个悟空传
  • 唐晓东
    FC上不是有吗?
  • c
    conan00
    台湾有同名ARPG,可选师父令我颠覆太多……
  • 江南恐龙
    参考恶魔城月下
  • j
    jjx01
    把西游时的猴子变成一个装备被没收的彩笔?
    那样就不符合西游记的原作了吧
  • m
    mildsalt
    光荣好像在ps平台上有
  • t
    terryflysinsky
    以前ps上那个srpg的西游记算吗?挺好玩的。画面也好。
  • 春日野妹
    剧情都透完了,玩着还有什么意思
  • 春日野妹
    ;斗战神,今何在写的剧本
  • n
    neppo
    游戏嘛总有游戏向改编的,你大圣到此一游前lv255,经此一役放段过场,等级直接降成lv1,师傅到,然后开整,一级级练,boss一个个打,做最传统的rpg不就行了。
  • 8
    86209394
    楼上几位说的魂味西游,GTA的水浒传,想想都令人激动
  • 暗蛹
    腾讯的斗神传出了没有?
  • s
    seed_cn
    首充就送非洲战神奔波霸
  • w
    wingfay
    西游无双嘛
  • 马里奥派对
    回不了本啊,国内的环境
  • 暖冰
    2000年出头那时候有个模仿暗黑破坏神的 西游
  • p
    pimp1234
    垃圾师傅除了紧箍咒这种 debuff 法术啥都不会,战斗的时候都不知道放哪…
  • a
    achen126
    二位师弟保护好师傅!秒变塔防的节奏...
  • C
    Chuoqi
    PS还是MD上有个
    SLG模式
  • p
    pradafx
    关键是猴子太强,身兼坦克,输出,急了还能aoe,还不需要治疗,完全是法师带小号练级的节奏。
  • 六翼天使Ⅱ
    暗荣做过SLG,顺带还有封神演义爱藏版……
    这年头,ARPG都不一定吃香了,还纯RPG……难了
  • a
    asd11123
    主角太强,和北斗神拳一样,做RPG结果可想而知。套用个北斗神拳天魔流星传的剧情,集结天界和魔界数十位高手之力,最后向魔皇帝(无天)势力发起挑战。
  • 加林仙猫
    罗德岛战记 龙枪才是可惜,多好的剧情,一直没出过好的游戏
  • 离神最近的人
    你们说的这些,做出来都是血亏…
  • 猴晒阴
    其实做成格斗游戏想想还是挺带感的。里面这么多魔怪和天神。
  • R
    Redofish
    结局已定啊
    没悬念了
    金庸群侠就挺好的
  • 少先队员
    斗战神

    其实说都说出自己的心声,而且有不少例子可以参考。
    不过你们简单做一份成本和营收表就明白了。
    没人愿意去花大力气做一个不赚钱甚至亏本的游戏的。

    其实,如果让你做一个游戏,在你知道“xxxx做法下”,做成功达到kpi了,奖金有n个月工资的时候,你真的会去管正统不正统,原著不原著?
    现在克金部分其实和当官一样,不少人嘴里在喷xx游戏克金太凶,都是垃圾。如果让这些人去做pm,指不定更凶呢!

    [本帖最后由 少先队员 于 2016-10-11 10:42 编辑]
  • 三日月夜空
    想起来了谢谢
    14年玩了一阵子,感觉剧情挺有新意的
    就是最后玩不动了烂尾了
    这游戏貌似刚开始的时候还人挺多的。。
  • 三日月夜空
    说实话氪金我不反感,毕竟开发组要发工资要租办公楼
    但是怎样让玩家觉得氪的值氪的开心就是门大学问了
  • 少先队员
    这里说起来就很复杂了。
    克的值克的开心真的只占游戏运营里很小的一部分,很多时候都是矛盾的。
    如果非要说的话:导量、留存、付费、版本等几个点的集合=想完成kpi,理论上的平衡对于大部分公司来说是很难的。
    更不要说还有很多竞品了,一个不巧分分钟被秒杀。

    就拿论坛上一直在讨论的阴阳师举例好了,为什么这个游戏一上线就做出了天价呢?
    按照论坛上很多人喷的简直就是一文不值。
    你觉得光惦记这些人的想法,这游戏能赚钱么?这项目组能发奖金么?不知有多少人在眼红呢。

    其实做游戏运营要成功,搞定的往往是你自己想法中以外的事情了。
  • 三日月夜空
    不明觉厉,学习了
  • p
    pcsx2
    台湾街机的三国战纪和西游释厄传都非常好玩