大家都觉得falcom的英雄传说系列剧情好

  • f
    finowinelc
    我一直觉得最人气男配是子安役的王子,有他在各种欢乐喜庆;基本有他必带。

    小剧场都很棒,这一段一直在听零轨的OST,最后发现最喜欢的几段就是金之太阳银之月的那几首。游戏中两人飞天的时候感觉鸡皮疙瘩都起来了。
  • 卿卿雅儿
    先和基友一起旅行找妹子,中途发现还是基友比较重要,于是改找基友了
    最后妹妹都送基友了
  • k
    kives
    玩了仙剑5和零轨,最明显的感觉就在npc上的差距了,零轨每一章节好像npc的对话都会变,很有意思,像一座活的城市,仙剑5的城市给我的感觉就像是一座死城。无论发生什么事情,蜀山上那3个人还在讨论小蛮
  • 酷乐
    不是每一章,是每发生一次推动剧情的事件
    从空轨起就这么干了(ED345也有,但没这么频繁)
    如果你玩第二遍时才来收集这些对话,就会发现满是剧透和伏线w
  • p
    pf67
    233。。这种细节在仙5各种坑爹设定面前根本就是微不足道的。。
  • S
    Spugnoir
    不能同意更多。很多人老是在争论轨迹系列主线的水准,殊不知让人欲罢不能的根本不是那些主线,而是那些不起眼的NPC的日常生活。让人感觉非常温暖、非常真实平凡、时常令人会心一笑。

    大多数RPG里的NPC,和他对话他只会说一些和游戏主线/主角多少相关的情报或议论,而轨迹系列的NPC在说的是他们自己的故事和生活,往往和主角/主线一点关系都没有。比如零轨第二章开始住宅区里的一位母亲,和玩家对话会不停的念叨担心她第一天去主日学校的女儿,我于是立刻赶到主日学校,发生上课剧情,而她的女儿正一个人坐在第一排,全神贯注紧张地听课,这顿时令我获得了一种比进展主线剧情大得多的满足感.....而这些细节甚至和支线都一点关系没也没有。
  • k
    kives
    零轨的那什么舞蹈,第一次看挺有感觉的,第二次看觉的无聊的要死,就两陀螺在那转,还不让跳过。
  • 5
    529400
    剧情时间线变动,或者发生过大事对话都会改变
    但NPC对话都跟主角言之有物,就是一个在那里认识主角的NPC,说的都是这个NPC应该说的话
    面包店,导力器修理工温蒂都是罗伊德好友,游击士协会,钓公师团,甚至义姐父母家去寒暄都言之有物,带小LOLI闲逛的时候很明显
    还有比较丧心病狂的游击士协会的排班表,每段时间排次都不一样只要在市内都是真的可以到指定地点去找到他们,小艾小约甚至安排了一间公寓
    在排班表上写着休息的话你都能去公寓找他们寒暄
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    lycoriszero
    +10086
    而且NC粉见不得别人骂一句
  • l
    licence
    ed3啊,白发魔女是高峰
  • 神代小蒔
    大家都觉得剧情好这一点无法苟同啊。
    肯定有觉得差的。
  • S
    Spugnoir
    上面的回帖好像没有人说剧情好吧。都是说氛围好
  • 神代小蒔
    标题
  • 更生
    对于普遍认为很优秀的作品,用很托大很蔑视的口气去谈论,真的能显得自己比人高出一截?

    我怎么觉得是反效果

    轨迹系列的执笔者其实文字感觉非常好。最近刚玩过SC,对里面两大使馆里藏的那两本书印象深刻。要塞外的交涉战读起来也唇齿生香啊。
    跟文学经典名著比起来自然不算什么,但轨迹的剧情在商业作里要算一流,难道真的很难?构思出百转千回的故事本身又不是最难的事,让它们看起来无比自然合理的工作量才是最大也最难做好的。实际上这方面认为SC都不如FC好
  • 浅野一二0
    卡卡布三部曲记得不清楚,但ED5就已经是这样了,小时候玩的时候最沉迷的就是这种“NPC各自的生活”氛围,让我确实感到我并不是世界的核心,只是路过城镇的流浪乐队而已,只是偶然间有幸路过了这座城市众生的生活,这种游戏体验太棒了,导致ED5通关后惶惶然不知今夕何夕。

    相比较而言,空轨系列FC还好,见习游击士的巡礼仍然是传统的英雄传说氛围(白发魔女的主线也是见习主角到各地的巡礼),但是SC的主线就太“强”了,加上狗血剧情和冗长无味的游戏流程,导致空轨SC是我玩过英雄传说系列里游戏体验最差的一作。3rd没玩过。
  • L
    LoveAntique
    个人喜好是ed5>ed3>ed4>sc
    ed5的剧情曲风都让人很舒服,生活小品风~
  • こなた
    论NPC和细节,DQ才是巅峰吧
  • 汪达
    DQ的NPC对话更新没有轨迹频繁,队友对话倒是异常丰富,DQ7里在战斗中还能和队友对话,遇到不同的敌人会有相应的对白

    不过DQ的可行动范围大多数时间都是十分开放的(相对),要真像轨迹更新那么频繁,那也未免太费周张了
    再说总不能为了NPC对白,做成轨迹的那种流程模式吧?
    事实上探索范围更为广阔的美式RPG甚至都会懒得顾及路人的对白
    像黑岛的博德之门、辐射,路人的台词很多都是共用的几段台词,随机抽一句意思意思
  • 满月诗篇
    最喜欢ED3
    各种版本通了不下5次了
    我就喜欢杰利欧和克莉丝虽然是主角,但故事真正的主人公是很多年前已故的耶鲁杜,他们只是在追寻她的足迹,寻找她的传说这种叙事模式
    杰利欧和克莉丝自身的形象也很丰满,但是又不会喧宾夺主,不会让故事完全围绕自身转动
    这才是英雄传说的感觉


    零轨里确实,场景相对固定,每天每个环节满城全NPC刷对话看小故事很有趣
    前提是你有心看故事
  • 无敌凤凰
    轨迹系列的支线就是垃圾
  • 野生蘑菇
    NPC对话这个日系里,轨迹系列无敌了吧,基本带入感no。1了。
    不过玩过欧美系以后,嗯,轨迹那个是啥?
  • s
    sundongjoy
    这压根就是个人喜好的问题
    有的人感慨大悲大喜是深
    有的人认定平平淡淡是真
  • m
    mailman
    http://tieba.baidu.com/p/1184268630?pn=1
    大家看看这个, 零轨里两个小护士的故事,伴随整个故事发展到最后.
    相信零轨里还有很多类似的故事.
  • 红白
    主角不中二,剧情不救世灭世,苦逼少,不开后宫?

  • 泥鳅化石
    话说游戏里很多连配角都不是小角色有时会叫人印象深刻,
    比如东方街大门那个见你就叫おにたん的loli,旁边家人还会说她太天真进了学校不知道会怎样。
    最近感觉像轨迹系列一样不但做剧情还用心的做世界观的游戏是越来越少了。
  • 青冥
    请按紧X键,游戏进行速度会大幅加快哦。
  • b
    beanbeam
    当年玩英雄传说的几部,很少有国产的不死主角不舒服斯基的感觉,氛围就超了让国内一片苦逼系
  • m
    mlawrence
    什么?你说不开后宫?虽然约修亚跟艾丝蒂尔最后是在一起了。。但是不能改变还有公主和女强盗也喜欢约修亚的事实啊。。
  • a
    andam852
    从朱红血一路玩过来的人表示法老控给我一直以来的感觉就是严谨和细节神
    剧本都不会特别出彩,但是很流畅
  • f
    fantuanhtr
    哈哈我黑了5年PSP现在变成了PSP脑残粉
  • f
    farland
    ED3最爱+1,治愈系RPG啊
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    lexluthor
    你們說的這些優點……怎麼我覺得歐美rpg早就有了啊……