呃,这ff9的战斗系统咋就这么令人郁闷呢……

  • K
    Kuzuryuusen
    举个例子:
    遇敌,仨小仙人掌(称其abc),四角色(称其甲乙丙丁)。
    abc均在地中,攻击之便受“针千本”,于是四人待机。
    不久a冒出,赶紧(真是赶紧,不能再快了呀,atb条都是满的就等它出来了)让甲乙丙丁选择攻击,四人用姿势表示接受了指令。
    然后的行动顺序:
    b冒出->c冒出->b施放混乱->c施放混乱->a再次遁地->四人轮番攻击->轮番受“针千本”挂掉->gameover -_-

    这只是一个典型事件,最普遍的是:甲受攻击->下达回复指令->被下达指令的角色以姿势表示接受了指令->甲再受轮番攻击挂掉->hi-potion被扔给满血的角色,或者cure对着尸体放……很是郁闷的说。

    总结一句话:难以根据战斗状况及时把握行动。或者通俗地说:下指令到角色真正行动中间有那么一段不长的时间,很要命,因为根本不好控制。曾经觉得可能与素早有关,但是发现调了半天根本无济于事……

    请问这游戏就是这么设计的么?还是我的打法有问题呀?求教……
  • j
    jjx01
    下回复指令太慢了吧……
  • K
    Kuzuryuusen
    偶那个负责回复的匕首公主的atb总是满着的(除了回复她也干不了别的,对杂鱼用召唤兽太不划算),而且我用的战斗模式是wait而不是active,应该来说再快就只能预测谁需要回复了。-___-
  • j
    jjx01
    你在选择回复指令、回复对象时敌人也能行动的……
  • K
    Kuzuryuusen
    -_-

    狂拜楼上……

    偶刚加了,是wait的,也是这样么?
    那wait和active有啥区别……
  • m
    mino
    wait的话,你输指令时敌我双方的atb槽停止不动。
  • T
    Tifa
    进入config,将ATB设置为wait(第二个)
  • K
    Kuzuryuusen
    我也这么理解。
    那就刚才说的仙人掌例子,我当时就是按住圆圈啪啪啪啪地把指令输入了,敌人还是比我先行动,而且还连行动两次- -b
    这又是为何啊……
  • j
    jjx01
    1 RP爆了
    2 你玩的是FF9 TURBO版
  • s
    scate
    。。。。。。。召唤丁哥,送斩铁剑过来。。。。。。。
  • K
    Kuzuryuusen
    1.忍了……>_<
    2.kuso or serious?? @@
  • j
    jjx01
    KUSO……
  • K
    Kuzuryuusen
    -______-b
    nnd,似乎没问出什么名堂啊……
    只有硬着头皮上了。
  • 凯恩
    楼主没体验过天地劫系列吧,试下就知道了,日本RPG敌人都是属乌龟的。
  • b
    babbly
    仙人掌好打得话。。。ff9的练技能就没意义了阿。。。。
  • L
    LP4
    笑死了,ff9有那么难吗?仙人掌好像是有点麻烦,把wait改成active吧。映像中ff9的战斗只有烦,那该死的战斗音乐听得我头都大了。
    楼主玩的是英文版?
  • ホ-リ-小狮
    对,FF9一直就让我搞不懂的是:明明我方都已经选好指令了,但是在这期间敌方(一般是boss)经常都能连续动2次,没有任何道理可循,论抢速度,我早在敌方第1此行动前就已经选好指令了。
  • ホ-リ-小狮
    FF9的技能又不是靠仙人掌来练,效率远比不上FF8。
    FF9我喜欢在最终迷宫末尾的水晶世界里练,里面全是量产型BOSS,也不难打,每个有10AP。
    但其实在后期刻意去练龙骑士的龙之纹章和主角的盗贼XXX这2个技能的时候一般就能顺便把全人物技能学满了。
  • b
    babbly
    我打了三遍。。。还没一次打到最后的说。。。都是半途而废了。。。
  • ホ-リ-小狮
    这种说法也太滑稽了吧…………

    就算是这样的话,那也应该是隐形敌人出来攻击而不是BOSS攻击,难不成隐形敌人只负责蓄ATB槽,蓄满了后交给BOSS来攻击?这样就更滑稽了…………
  • q
    qyqgpower
    没错,就是Boss有N条ATB槽,如果同时蓄满就可以连续行动N次
  • ホ-リ-小狮
    -____- 原来是这样,真是不厚道啊……
  • b
    babbly
    。。。。真的假的。。。

    我只认为BOSS的速度要快很多而已。。。。
  • ホ-リ-小狮
    后期BOSS的ATB速度比我方慢很多,因为我们都有自动快速能力……
  • b
    babbly
    那是否BOSS有 两次行动 这个能力呢?
  • ホ-リ-小狮
    没有,FF9没这个能力,只能解释为BOSS有好几条ATB槽一起蓄。
  • t
    terrybogard
    N条槽.... = =
  • 6
    666
    印象中boss最多速度快,n条槽是不会的
    我方速度全max,atb速度最慢+wait,这样敌方基本是不会连续2动的,除非有那种反击技被误以为是敌人的一次行动
  • 阿娇大王
    大仙最高。<br>楼主,在你那个例子里面,对付这么危险的敌人,无论敌人怎么行动,都不能4个人全攻击阿,操作有问题。
  • パックマン
    传说中的游戏玩人?
  • ホ-リ-小狮
    不,反击技我还是能分得出来的,不同的人打了敌方以后它总是会立即用同一种招式回击,那就肯定是反击了。

    但是我所说的情况是在我方还没有捞到攻击的机会时敌人就连动2次,比如最终BOSS连使2次flare,或者一些BOSS连续物理攻击2次而且还打不同的人,又或者隐藏BOSS大球球曾经有1次连续把它的3个大招轮着发一遍(全体变小、陨石、最终黑魔法),我方4人早就蓄满ATB在那等着出招了,结果被连来3下,GAME OVER了。印象非常深刻,那时候我还在想,白魔每回合全体回复,美食家每回合全体万能药,这种打法总归是最保险最稳妥的吧?结果在大球球的耍赖下还是难逃一死。
  • 6
    666
    我记得以前ff9的官网攻略提到过最终boss的速度基本上等同于即时,却没提到n条槽的事
    我觉得要杜绝这种情况,关键还是要把atb的速度调到最慢。如果调快了,对我方是非常亏的
  • 御影麗佳
    哪儿来的N条槽

    就是即时行动,我有官方攻略
  • 6
    666
    找天拿出来给我看看~[s1]13[/s1]
  • K
    Kuzuryuusen
    呃,拜托,这是另外一个问题好不好……说这个和我提的问题根本没关系呀。
  • K
    Kuzuryuusen
    1.是很少,但不是第一次……确实感到ff9有点别扭。
    2.说过了,是wait的……
    3.呃,这个确实,我也琢磨出来了,当然要付出被sm几次的代价……

    至于那“选择指令后到做出指令动作有一段时间”,即使不是关键,也是很令人郁闷的,战斗节奏因此非常缓慢,有时就是两边啥都不干地对望那么三四秒(牢骚牢骚)ZZZZZZZZzzzzzzzzz....
  • K
    Kuzuryuusen
    不管事实上是不是这样,我确实有这种感觉。=_=
  • 暗天使.艾
    无法预料谁先行动
    FF中我只在FF10-2里遇到过
  • d
    deeeeper
    FF9的ultimania我也有
    就是压箱底,懒得翻了
  • 6
    666
    然后要怎么测呢?如何知道这是4个行动流程,还是4个不同部分的行动呢?