Splatoon 2 不支持云存档
- 你开始了?他根本没有NS。不用跟他讲道理,骂就完事了。
- Pettabuz死亡细胞和2K19的这行小字已经去掉了
- Renkonsai这什么8012年的理由,排名不是存在服务器的吗……………………………………
- qwased
- Ichihatsu整个NS里最怕丢档的你告诉我不行
- cortexiv
- strider_oy眼看快输了直接拔网线,然后重新读档美滋滋。说到底还是因为一个联机游戏居然把这么重要的数据放在本地存档的锅
— from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.3-play - qwased现在也是掉线直接按输掉来扣分的,匹配进去的时候就可以先扣分赢了再加回来了
说到底还是任地狱不愿意花时间去处理了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3 - Swanfal爱咋咋,洗脚盆出来以后就不想玩了,原本还想努力一把上X的,看到一把4脚盆全场乱插水帘直接劝退
貌似现在还有带冰壶的贴牌了
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3 - Swanfal
- 奶牛说白了就是Splatoon2做的时候就没想好把存档分成3块分别处理,
一部分强行同步并以云端为准(各类联机模式的数据、海螺数、钱),反正这类模式也只能联机玩,掉线给个算法惩罚就好了。这一部分就不需要放进本机,全部进游戏联网的时候读服务器数据。我估计现在没法存档就是因为Splatoon虽然分了3个游戏但是同一个账户可以存3个记录,没做好准备工作傻傻分不清。
一部分增量同步(英雄模式,章鱼扩展包,累计涂地面积),上传时本机和云端一起叠加,这个也就是看着乐。(估计和上面一一样的问题,3个游戏ID的存档就没法分清楚)
一部分作适当限制回档(技能碎片、票、券、衣服等)限制只能回档到至少一周前(哪怕是每周一重置限制),也能基本杜绝任何耍小聪明刷的了。
真要对应云端存档只能祈祷下一作开发的时候重新考虑一下怎么做到兼顾了。
当然也只能说,Splatoon2已经快到更新的尽头了,不如维持现状,集中精力考虑后续作品改进吧,别再弄个1.8出来。 - ArowRocher我觉得至少可以每天上传一次存档什么的嘛,掉档损失不太大还有效防sl
- zag存档和技术力无关,只是个业务策略的东西。
这游戏一开始开发可能就是基于本地存档,改了之后各方面体验可能都不同,就需要调整和测试。
有人质疑任天堂的技术?去看看gdc?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端