《FFVIIAC》最新画面(FROM 万宇)

  • n
    newyouth
    那就看WAR3去吧…………也够你认识一下了……
  • n
    newyouth
    环境色为什么要统一?好看就行了。

    这是你说的吧………………还说学不学的…………
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    以下都为比较后的说法,FF的CG做的很好,这里就说他的瑕疵,暴雪的CG做的更好,瑕疵要少的多…………
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    我没说FF环境色不好,只说相对不好,那是因为他的背景做的太绚丽了,一味的追求漂亮导致的就是光线颜色的不统一,尤其使暗部的色调很混乱……也就是所谓的杂……也许你会说背景绚丽点有什么不好……是没什么不好,但把背景做绚丽了也要有一个统一度,这点,小日本做的比美国老差点……拿个例子说吧…………FF10,比较经典的那张尤娜在水中祈舞的CG,做的是不错,不过就有点这个毛病,尤娜身体部分和水接触的边缘就把颜色做的太多了,而且,FF系列的颜色,比较喜欢用紫色,这是很跳的一种色彩,一般在做色调的时候,很少大量用这个颜色,但SQ在这方面算是很情有独衷……所以看起来经常是很华丽,但看多了就觉得暗部的色彩有点翻……加上其他环境色,就更难显的统一…………
    这样的直接后果是画面的色彩很多,但却没层次……
    回看暴雪的,看起来颜色用的很朴素,但你仔细去看,里面都是些统一后的小色彩,比如暗部,你可以发现红色,普兰,熟赫很多颜色,但很整体,没有翻出来……而且由于颜色的统一,是前中后几个画面层次很明确,没有糊在一起,这不能说都是色彩起的效果,但也算是很大一部分原因吧……
  • n
    newyouth
    估计你看了王洛宾的国画也说不出好来?
    怎么,说不上就是糟糕了?
    审美是主观领域,但主观领域也讲专业知识,现在谁都知道向日葵是名画了,可你能说出那为什么好么?野兽派的马帝斯的话估计你看了会说是怪物,可他还不一样是名家?

    专业知识帮助你提高主观赏识的水平,不要动不动就说派不上用场,这只能显出你在这方面的渺小……
  • 七七
    本来看着辩论很舒服,可是,有攻击性的字眼出现,就不那么让人高兴了。请多一点宽容,相信你们的素质,不要因为这一点非本质上的分歧就大吐口水,不值得。
  • n
    newyouth
    看…………你又YY了不是……
    所以说你应该多去看点专业知识,多了解一下美术赏析……别一味的说专业知识在审美这种主观领域没有用……那样的话,有多少教育工作者要哭死啊……
    我当然是从视觉的角度上说话,什么叫过于绚丽?就是颜色用的太多,太亮,导致冲淡了主视觉的赏析性……你自然不觉得,因为FF本来做的就还可以,所以我说是相比后的结果……了解?很多东西要比较一下才能拿出来说的,我这个过于当然也是比较后的结果……
  • n
    newyouth
    你的贯通性怎么就那么差啊………………
    是的,我说过CG的专业知识,那是针对你说的技术相对好的画面分量不重的言论,也针对WAR3系列和FF系列在CG技术上的比较……

    我刚刚说的审美的专业知识是美学知识,针对你说专业知识在审美这种主观领域不管用的言论,而且,关于环境色的论点,我很早就提出了,相反,在CG技术上的分析,我只具体提过一次……这点你请注意查看后再说……

    审美是一种需要引导的行为,这里面有很多引导的元素,专业知识是其中最重要的元素之一,这点请你尊重艺术的发展
  • n
    newyouth
    你没看我把FF的过于绚丽个WAR3放在一起比么………………
    CG的专业知识对审美当然没用,审美的专业知识对养猪还没用呢……上面我提到很多边环境色的概念了…………在比FF过于绚丽的时候,我也没拿CG知识出来吧?单纯的是颜色上的美术比较……我们不是比美工么?色彩的运用上也是其中之一啊……
    当然你可以说不觉得,所以我才给你用专业知识分析……
  • n
    newyouth
    我用专业的分析角度给你说明了吧…………
    你觉得不对我也没办法,这依旧是个没结论的问题,就像我觉得你说FF的CG强于WAR3一样……
    既然你自己都无法证明自己的论点,你自己说的不也都是浮云吗?
    只凭一句,“我觉得”,“我认为”就通杀了所有论点,站不住脚的,应该是你吧?
    要反驳?拿些相关的知识出来说说,怎么那FF的画面就是恰倒好处,绚丽的一点也不过分了?
  • n
    newyouth
    我说比你审美能力高也不过分吧……艺术念了那么多年,自问也还过得去,也曾和国内的几个著名设计师探讨过,如果你觉得你的主观能把这写抹杀的话,我会建议学校把艺术专业一起抹杀掉的……

    你是有审美能力,可老拿主观意识来做挡箭牌就不好说了,拜托,既然和人说这个,就请拿点专业知识出来拼……
  • n
    newyouth
    怎样算说清楚,难道要我把FF10的制作人揪出来承认那才算说清楚么…………

    我和你说了,FF的色彩绚丽却难于统一其中一个因素就是紫色用的有点翻,另外环境色做的也不够统一,一个暗部可以有很多种色彩,但不能看起来还是有很多种色彩,就好比我们画油画,在一个暗部我们可以用很多中颜色来充实他,但不能看上去每那就真的是很多种颜色――说白了,暗部那终究看起来是黑的……
    最后要注明的是:
    FF的环境色做的不是不好,是相对于WAU3不好一些……
    省的以后成为被攻击的把柄啊
  • I
    IFFFnew
    n年前的话题啊
    我还以为这帖是掘墓-_-
  • n
    newyouth
    这话……典型的不专业啊……
    现在是晚上,你看看墙角的黑处……仔细数数。有几种颜色混在那黑里面?
  • n
    newyouth
    夜色真是美好…………其实你真的不该拿这张出来,因为毛病还不止环境色问题……
    首先,构图不是太成功,太靠左了,当然不是说一定要居中,靠左的构图法是一个不错的办法,这张之所以那么做,大概是想平衡右边的亮光源,但做的有点多了,导致就是尤娜背后的空间过于拥挤,大概向右多移半个身位会更好点……
    不过这和可能是由于游戏动画截图的缘故,不能算是美工没想到……

    后面,有个大毛病就是尤娜脸部的光源……这就是环境色了,尤娜的脸被渲染的太蓝了,这就是受了水面颜色的影响,这个影响本来表现在脸部色彩上很自然,但就是因为表达的太强了(注意看,脸部的兰色基调有青莲这种颜色的成分,这和紫色一样是一种很跳的颜色),这个过分的表现直接导致了泰坦应该给予尤娜的环境色变的相对薄弱了……另外,右边的光源太亮了,和画面抢的厉害……可能美工也考虑到这个原因,所以在两主角上方也加了个亮光,以拉开主角和背景的对比度,但还是不够……右边的光源始终可以再降低一些亮度――因为主角身边有很多小的亮点,这足以把主角身周的黑色包起来……
    最后尤娜身后的背带颜色稍微有点过,我一直没注意那是什么材质,如果是布的话,是没有那样的反射度的,这里表现的亮部简直向反射镜一样,即使是丝绸这样的材料,在受反射光的影响下,也不该有着样的亮度……所以,这直接和主角的脸部这一块抢视觉了……


    以上…………FF的CG是美好的,我说的都是对比后的瑕疵,你可以贴WOW的黑夜图,瑕疵相对要少很多……
  • n
    newyouth
    没玩过光渲染软件吧?
    光的效果不都是电脑运算出来的,只能是路线和大概的反射,溅射效果,但光的颜色是要自己设定的,这就是为什么同一个软件有些人做出来的漂亮,有些人的就是比较失败的原因
  • n
    newyouth
    CG的理论是什么?
    用什么样的软件做什么样效果么?很多理论其实说到底就是最简单的黑白灰层次,明暗交接线等美术理论啊……

    另外,我说的也不都是学院派的例子,马帝丝和梵高都不属于学院派……
  • n
    newyouth
    成,算我没说清楚,我的意思是,不是你放个光源,然后直接渲染就能出现这样的效果的…………
    光源何止一个,这些光源的位置都要自己设定,光源的亮度,颜色都,还有反射程度,都要根据周围的环境进行设定……
    所以我的意思是,要做出好的光影效果,更重要的是你对美学的理解,知道什么样的环境下用什么样的色彩对比,知道什么样的材质上用什么样的光线效果会更出色…………
    这些都不是电脑能自动完成的,都是人为的进行设置后再交由电脑处理的……
  • n
    newyouth
    表情和运动之感现在基本上都差不多了,大家都用感应球么……
    不过这个大概是最拼技术的……美国在这方面比小日本领先一截,这也是由于电影业的发展导致的……
    WAR3的动作做的真的比FF好,其中的碰撞效果在业界已经成为一个标志性案例了……
  • n
    newyouth
    知道为什么我几乎所有的论点都在说光吗?因为光就是物质形态体现的最重要元素啊……
    背光就不能给人环境色的影响了?这典型的行外话么……什么叫正常的颜色,如果尤娜脸部的灯光打的不正常才怪呢……所以我只能说是打的差强人意,有瑕疵而已……那个青莲色太跳了,导致了从上到下看脸部的节奏感显的很单一,事实上,由于泰坦的高度位置,尤娜应该稍微带一点绿色,这个在泰坦的脖子上可以看出来,但尤娜身上却表现的太薄弱了…………

    另外,你想让我挑多少毛病啊?我们是建立在一个优秀的程度上进行对比的,要毛病多的可以随便说出来,我还挑他做什么……
  • n
    newyouth
    你说CG么?
    表情的话建议你看看人族一开始,议事厅里老国王的表情,还有人族剧情结束时王子和国王微妙的表情变化……相比这个,FF那就是为了让大家知道这种表情还表现,一点给人思想的余地都没有……特别是结局的时候,应该是一个很感人的戏,结果表演者表现的太粗糙,皱眉就是皱眉,还皱的那么起,劲丝毫不微妙么…………行,我知道你是表情丰富的角色了,可拜托能不能再深入点,体现地在复杂些么?
    说表情?这是FF和暴雪比最大的弱点啊……

    WOW还没出,FF12也还没出,这个就不用比太多了……另外,WOW是网络游戏,动画的成分不会多,也不会做专门的角色表情描写,相比为WAR3故事做衬托的WAR3动画来说,在表情的设计上相对少很多……
  • n
    newyouth
    另…………CG的建模设计可能会使用压感笔,这点FF估计也一样……但那还是CG,和传统的纸上手绘是有很大区别的……
  • n
    newyouth
    发光体…………寒…………
    知道为什么你能看到东西么?还不是因为光啊……
    任何物质都会反射光,只是程度大小而已,同样,在吸收光上也是一样的道理……背光就没有光了?那你还看得到他的脸么?――这才是常识问题啊……这是制作过程中辅助光源的效果,既然有光,那么就应该有环境色(不是环境光,这个概念下次请注意),尤娜的脸部在这方面想比较泰坦就薄弱了……
  • n
    newyouth
    所以你就是老盯着别人的脸不高兴么…………兽人没表情?撒尔从梦中惊醒,还有最后决战时的表情你当那是浮云么?UD……不说骷髅吧……你总不能难为别人吧……看看阿而撒斯的表情吧…………

    FF的表情我说了,那些细微的表情简直是一种刻意的流露,咬个小嘴唇啊,眼睛一闭啊……脸部上满是表演的痕迹……我还是那句话,给点深度啊……学学上面我说的WAR3里老国王和阿而撒斯的例子…………
    这简直是汤母.克鲁斯和罗伯特.德尼罗拼演技么……
  • n
    newyouth
    拜托,脸反光率是多少啊?还是在那种逆光环境下~
    光强和距离平方成反比啊。还是在Yuna脸部高光的情况下,那种环境光完全可以忽略不计了,记了也看不出来。
    两人脸贴一块儿也许能看出来。

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    无知………………所以我说你美术专业知识不够,还非要那么理直气壮……
    什么叫脸部的反光啊,影响尤娜脸部光线最多,那一定是水折射的光线么…………真是气都气不起来了…………所以我刚才特别提醒了你环境色和环境光的区别,你大概还是没注意吧……光体现颜色,赋予颜色……这里,即使是没有水的反光,人物脸部还是有色彩的,只要有光,就会把环境色带来并赋予给其他环境,这个记住了,下次和人说这个的时候可以注意点不犯低级错误了……

    另…………你大概也不知道,逆光的情况下,色彩的层次是最难表现但却最微妙丰富的……
  • n
    newyouth
    算了,表情这玩意又容易把题目扯开去了,主观认识,这个我就没什么可以提的专业知识了………………游戏表情这东西已经不再考虑自然不自然的因素了,基本上做出来的现在都很自然,原因还不就是那感应球的技术么……汤母克鲁斯可以表演哭,汤母汉克斯也可以表演哭,两个哭的不挺自然么,关键是里面刻画角色深度…………暴雪在刻画人物思想变化上的细微程度,我主观认为已经异常出色了……这是我看过FF10的动画后做出的比较……
    成了,我在这个话题上就此打住了……