PSP//SFC模拟器SNES9xTYL回归,凤凰涅磐

  • x
    xiaogao
    PSP上完成度最高的SFC模拟器SNES9xTYL已经有将近一年没有更新了(最终版为0.42),原作者在公布源代码后也公开表示不会再开发新版本,不过最近NesterJ for PSP的作者日本人Ruka已经接手了这个模拟器的开发,目前已经研究了2个月,公开版本号是snes9xTYL 0.4.2me++beta2,内部版本号为0032
    Ruka在二个月内从来没停止过新版的开发,目前已经有32个内部版本可以供测试者下载测试,平均每2天会有一个内部测试新版发布(虽然每次更新的东西只是一丁点)
    Ruka的NesterJ for PSP可以说是PSP上最完美的FC模拟器了,支持完美的联机
    由于Ruka是日本人,所以肯定会为许多日式游戏做特殊优化


    我用0032版测试了几个游戏,目前比较欣喜的是FE那三作的音效BUG已经修正,不会在发生类似频繁切换光标会丧失音效的bug了,frameskip1时当然是满速了,开0时速度也略微有一丁点提升,地图满速,战斗时55~58,这三作,基本完美了
    一些游戏的放大缩小回旋效果的速度有提升,比如圣剑3大地图
    另外0.42那个读取即时记录会丢失音乐的bug已经完美修正
    目前还在内部测试过程中,相信离第一个公众发布版已经不远了,闲着蛋疼的人可以去试试,有啥bug去留言板吧

    个人希望新版改进的地方
    - 提升速度,目前前线任务枪之危机,TOP,魔装机神,Q版沙罗曼蛇等部分sfc超后期游戏开frameskip1还不能满速,这速度50左右总是差一口气
    - 解决圣剑3,浪漫3的字体问题(这在早期pc的snes9x也是一个问题),虽然这两游戏已经满速了(skip1)
    - 提供更多的显示模式


    作者主页:
    http://rukapsp.hp.infoseek.co.jp/

    http://rukapsp.hp.infoseek.co.jp/PSPSoftware/labSNESTYL/lab.htm

    大陆估计需要代理,附件是最新的内部测试0032版,不过由于是beta,肯定或多或少会出现一些问题,忍吧,等正式rlz版

    [本帖最后由 xiaogao 于 2007-5-15 19:13 编辑]
  • w
    wuhanboy
    本来就是神机。。。。
  • r
    ryu_hayabusa
    谢谢LZ,先顶再下。
  • x
    xiaogao
    不是神机,是怨念机
  • 沧浪
    期待早日完美
  • f
    frostorb
    太好了,也就是说读取即时存档之后没声音的bug解决了吧?
  • x
    xiaogao
  • r
    ryu_hayabusa
    超过2MB的游戏依然只有45fps
    而且不能用HOME键唤出菜单,不能挂机
    这款模拟器落后于时代大多了,建议推倒重来
  • x
    xiaogao
    超过2m,开skip1后不能满速的游戏毕竟少数
    这模拟器毕竟完成度蛮高了,连so1也能比较完美的运行
    修修补补外加优化优化,要比推倒重来更现实些
    第一次运行时按home会出问题,之后就没问题了
    不能待机确实是小遗憾,等作者解决

    [本帖最后由 xiaogao 于 2007-5-15 15:47 编辑]
  • s
    shengheai
    巨神机
  • z
    zyf
    小高
    DQ3能满速了不
  • x
    xiaogao
    这个早就满速了
  • z
    zyf
    是吗,马上去下ROM,推荐个模拟器吧,或者顶楼的就行?
  • x
    xiaogao
    顶楼就行,进游戏后表忘了按L+R设置一下,frameskip 1,vsync打开,声音设22mhz,蛮完美的
  • z
    zyf
    谢了
  • 偶尔想放松
    哦 速度方面提升多少 FF6 DQ6模拟的如何了?
  • x
    xiaogao
    dq6早就完美了
    ff以前大地图拖慢,现在的版本在改善了放大缩小回旋的效率后,也接近完美了,不过音效会比实机稍刺耳点,这是snes9x系的通病
  • F
    FFCLOUD
    模拟神机
  • 甄月妖日狂
    上次LZ好心给了我一个很好用的SFC模拟器
    这次看来比上次那个还好用

    再次感谢XIAOGAO
  • a
    asdforce
    sne9x内核效率实在太低,这模拟器刚出的时候我就对其能完美不报希望,现在不管谁接手,只要内核不大改完美还是无望,速度都快优化到头了。以后新版估计主要是对个别游戏的bug的修正。
    这模拟器也就玩一些节奏缓慢的,特效较少的rpg或者slg,如DQ,银河武将英雄传。我略做过统计,大概1/3的游戏能基本完美的玩,1/3游戏跳帧后凑合着玩,1/3游戏根本没法玩

    不过说起来sfc一些代表作品Ps都有复课,psp玩ps版完美的多。

    [本帖最后由 asdforce 于 2007-5-15 19:16 编辑]
  • x
    xiaogao
    这次ff6大地图的速度比一年前快了很多,官方最后的版本大地图时只有4xfps(skip1),这次改版已经稳定在59fps了,不信的话自己去试试,开头蒂娜和帝国兵的op就能看出来,不要没试就过来大言不惭说很难有提高

    SNES9xTYL优点是起点高,已经很多游戏能比较完美了,那些速度慢的诸如TOP,魔装机神,Q版沙罗曼蛇等游戏也已经有将近50fps的速度,只是以前的作者更新比较缓慢而已
    这和PSP上的VBA又不同的,本来只有几fps,当然没改善余地
    另外连SO1这类特殊芯片的游戏都能比较完美的运行,还有什么游戏没有可能完美?时间问题罢了
    当然,以上所说的速度是开了frameskip1的情况下的,你如果硬要说skip1开了后效果有多渣,有多不爽,那我也没办法

    退一万步来说,sfc绝大部分经典不是rpg,arpg,就是slg,根本不需要很高的帧数,开skip2都能比较开心的玩,更何况现在开skip1都很不错

    [本帖最后由 xiaogao 于 2007-5-15 19:36 编辑]
  • a
    asdforce
    好像很多人还不清楚skip1的含义,原来60fps的画面开skip1等于只描绘了30帧。
    好像很多人也不明白这丢失掉30帧的意义,建议用psp玩一下Ps版的ff6,ff5,再对比下sfc版的感受。哪位喜欢受虐的可以选择sfc版继续把ff6通了。
    好像还有不少人很喜欢完美这个词,skip 0下3xfps的画面也能大言不惭的说成完美,这样倒确实是没游戏不能“完美”了。

    snes9x内核是psp上sfc模拟进度巨大的绊脚石,这玩意儿就是不上不下,我倒是希望这内核从来没开发出来过,反而能有压力让开发者们能为psp写个完美的模拟器。能完美模拟ps的机能我就不信写不出sfc全速的内核。
  • x
    xiaogao
    ps有dq?
    ps有fe?
    ps有浪漫?
    ps有四狂神?

    skip1玩这类游戏有何问题?
    丢失掉什么了?

    内核如何开发的人更有发言权,Ruka能在接手这个模拟器那么短的时间内把放大缩小回旋的效率提升20%就足够说明这内核还有潜力了,你就不要妄加定论了,我说你对这内核的怨念还真深,喷了几年了还要喷

    [本帖最后由 xiaogao 于 2007-5-15 20:07 编辑]
  • i
    iewnay
    两作32M卡比咋样了?本来卡的要死的.
  • 偶尔想放松
    哦 估计我是没打开skip1 玩DQ6那走路速度我都想哭 回头试试 多谢LZ
  • d
    dzx
    用了一下 浪漫3的字体问题貌似还是没有解决……
  • a
    aabbaa
    同意,snes9x内核渣得可以 记得VBA psp的年代原来TYL的开发人员在论坛上吹嘘snes很难在psp上完美模拟,在psp上模拟gba更是不可能的任务
    结果gpsp一出来 一下就sb了,估计后来停止开发snesTYL就是受不了这个刺激
  • 襟川阳一
    = =PSP是神机 没有之一
  • S
    Sue
    谁能帮手测试一下超级密特罗豆中文的运行状况....我机子不在身边m_ _m
  • 五月.com
    ruka没有接手开发吧 只是自己用源代码改了点东西

    另外前2天这个模拟器的原作者也在论坛里发帖子说了,自己正在着手改程序,以便在dark alex的OE系统下更好的工作。
  • f
    fox
    如果我没有信仰的话,那么PSP就是神,没有机
  • R
    Rufus
    谁测下天地创造
    谢谢
  • パックマン
    这个应该问题不大. 一个半小时通过一次.