创轨果然是出货30W
- 小猪猪
原价好像是8000多的,发售一个月就卖这个价,把首发坑出屎啊 - kll85757好的 等一个2000的二手
- ac130-2020出货也不可能30万。
一般都只有20万。闪34销量降低后就更加不可能提高。
法老控那个吹逼的说法也就a9还能代节奏
过去就说过 按ir这个算法 闪3-闪4一年内卖了50万 闪4一个月销量零
----发送自STAGE1 App for Android. - supersssbc不可能出货30万啊,闪四首发10万不到falcom喝多了出货三倍。。
- 小猪猪出货30W是包下载的,崩成这样实体出货最少是实体销售的2倍以上
- 寒风其实我一直不明白,为什么会觉得厂商能知道销量。他们只知道零售商拿了多少货,怎么可能精准知道各种**小小零售店实际卖到玩家手里的精确数字?
除非特别指出,不然这些厂商报的全都是出货量。索尼和任天堂在财报里提到实售的时候都说是估算值,还要问第三方机构买数据。
对厂商来说出货就等于卖出去了,钱都到手了,至于是到了玩家手上还是在零售店里对股东来说又没区别。 - nekomimimisuzu厂商自己公布数字那就是是实体出货加数字销量。这30w肯定不全是创轨但相差也不会很多了,泥潭对A9这推算那么抵触是因为对发售了半年的闪3 steam和NS版的长卖后劲充满了信心吗
- whzfjk30w是中日,10w下载,日13w,中7w,感觉不是不可能?
- 寒风过于高估下载版比例,
过于高估中文版销量。 - 寒风其实还有个零碧轨EVO,好像还卖了几万?
- hashire.owl书店书卖不出去能返厂,游戏差不多吧?
- 言嘉中国销量和下载量高估得有点太离谱
日本13万也有点离谱,首次周加起来才9万,次周7600,三周四周神仙包场突然爆4万?
讲白了这游戏的在线统计才不到10万,觉得能卖30万的干脆自认轨迹狂热粉算了 - fcbjay中文版没崩啊,日文看不懂
- 寒风要是能返厂就不会有那么多夸张的快速值崩了,直接返厂不就行了。
这点上,游戏厂商强势一点儿。甚至还能搞捆绑出货。进货多少份好游戏一定要绑一份垃圾。当年圣剑传说4就是这么干的。
零售店是比较被动的,进货多了值崩亏,进货少了如果是大卖的作品就赚得少。
亚马逊上一般是最低价了,去日本实体店看,价格一般都是比亚马逊的价格高不少。 - darkjack吹销量前都先去gamestat上看看,现在用户才10万
- 77is77太看高中国销量,太看小韩国销量,轨迹在韩国人气比中国还高
- refiver所以这就是PS5怎么也得买光驱版的道理啊
上一个崩的这么惨可以捡漏的游戏叫王国之心3,没多久就变成2-3K日元了。 - Yeaha123轨迹首发不会坑的,这种怕剧透的游戏越早玩越好
- 秋开
- 黄字那xbde出货得有一百万了吧
- 月下的沉默
- jy000129
- ac130-2020
- nekomimimisuzu零碧改也是4,5月时候的了,他这多出来的30w是8月到9月。新作的创轨都3周就出榜了,这些冷饭更没可能长卖多少了,所以唯一的解释就是创轨出货太多,烂在零售商手里了
- nekomimimisuzugamstat看这种小体量游戏估计误差也会比较大,16年的传颂之物二人白皇,发售首日官方就宣布销量13万了,一周后宣布销量超过前作虚伪假面一年累计,结果MC实体销量统计才9万多,gamestate现在用户数也不到10w。
- 龙娘777这都不重要 我只想知道法老控这回还能不能开香槟
- lxzworry意思是新轨迹要缩水?
- 肺炎POI为什么这么在意创轨的销量?
- 山下野人中国PS4持有量才多少凭什么高看中国销量,总觉得法老控脑子有问题,该上PC的时候不上
- 龙娘777跟大家想看看tlou3销量多少一个意思
- 鱼肉丸子泥潭高端游戏玩家:轨迹不配被讨论
- hashire.owl之前看视频书店流程还以为游戏业界差不多。
查了下没想到日本游戏业界就是出货量=销量
无法退货和要求官方降价补偿损失。日本卖实体游戏的店铺既卖新游戏又做二手生意算唯一救赎吧...
美国是真实销量,而且有保价措施,卖不出去的游戏店家可以提退货和低价补偿
http://www.gamegyokai.com/dictionary/price_protection.htm - goohao这个值崩速度也算今年之最了
比奇迹2还夸张