H3朴实无华的奇幻色彩

  • p
    printer22
    玩了这么久奇幻风的游戏,设定和作画是越来越装逼,真正纯正的奇幻风仍然只能记住H3。
    印象最深的是新回合开始的日出,真是难以忘怀的澎湃感觉

    不过现在回想起来H3有些设定挺奇怪的,比如地牢沼泽之类的满是怪物兵种,他们的国民究竟是怎么构成的
  • r
    rubicon
    H5缺的就是这个。
  • 斯特拉斯
    老H系列真正的背景其实非常SB........SB的原因在于魔法门,地狱竟然是什么外星人.

    还有星球大战,我就靠了
  • 耳朵
    对对,就是朴实无华这个词~看到这个词我的脑袋仿佛突然海阔天空一样~
  • c
    charlygaol
    H3是神作。 每周一盘200%归隐田园/远古封印的路过
  • z
    zhaxiawa
  • t
    tonyunreal
    h3朴实无华。。。
  • w
    wtyrambo
    .....我玩H3为的就是画面....
  • 孙X
    2代朴实 3代写实 4代梦幻 5代骚
  • 斯特拉斯
    3代写实 4代梦幻

    ???
  • 无面
    本帖最后由 无面 于 2010-3-23 00:14 编辑

    朴实无华。。。。
    这年头人们装逼怎么都喜欢拉老东西来撑面子。

    设定?充满着各种大杂烩设定如何朴实了?
    作画?这么色彩丰富的画面如何朴实了?
  • 孙X
    +1
  • 永远的访客
    H1 H2 H3确实都是同时代顶级华丽的战略游戏

    只是到了5才知道啥叫装B无极限。
  • 真医生
    所以我一直很后悔玩天堂之令
  • 巴德那克
    羊鸣教欢迎你,我的朋友。
  • f
    fenghou
    那时候觉得华丽,现在肯定不觉得了吧?可现在还是有很多人玩H3,他们现在觉得朴实无华又有什么错?
  • 巴德那克
    说起来,我第一次看到魔法门6的画面时…… 那感觉叫惊艳……
  • f
    fenghou
    去年心血来潮想玩通一遍魔法门7,结果那画面那操作……哭着删掉了
  • R
    Rai.Z
    mm6
  • l
    lolina
    H3那叫华丽到掉渣,H2到H3,最大的进化就是华丽程度了,也正是这股华丽吸引了大量新玩家。

    H4才是朴实

    在对华丽的追求上,H5跟H3是一个德行。
  • a
    allen24
    2D的画面确实蛮不错的

    第一次玩就喜欢上了

    那个年代3D游戏画面悲剧的情况下,那种2D画面确实更吸引人。
  • X
    X6Sander
    魔法门的世界观那是相当的天马行空



    说难听了就是一股山寨味


    英雄无敌很收敛了
  • h
    htbrkone
    要朴实? 指环王在看着你
  • y
    yujiacyl
    经常看到在别的地方看到类似的=》朴实无华
  • B
    Baelnorn
    三大黄金rpg几乎都有科幻元素
  • 伝説の声優
    抛开MM不说,其实一直觉得奇幻世界里外星人跑过来被世界同化成一个种族也是个很好的题材
  • 1
    123zmxncbv
    朴实无华毛,帅呆了,玩H3这么多年了还是爱到死,看哪都觉得好看,听哪都觉得好听
    拿另一帖的回帖:
    英雄无敌里很多兵种都做得好帅,以2D的水平甩3D十条街
    觉得最帅的几种兵:两种骑士、纳加、十字军(好吧我是装甲控
    尤其是十字军,走起路来配着声效那叫一个销魂
  • 永远的访客
    严重同意

    现在还有很多人相信很多神秘遗迹现象都是外星人的手笔,人家奇幻里要把外星人合并进历史背景的一部份是合情合理得很。这才叫为了自圆其说,恰恰是设定严谨的表现。
    h3某个夭折的资料片里要出纳迦式坦克,僵尸背步枪才算是离谱,mm6/7那种科幻要素是很收敛了。
  • f
    forget44
    永远怀念用旧式机征战H3的年代...
    不但画面华丽 音乐和音效也是与游戏配合得恰到好处
  • 斯特拉斯
    不好说,现在中西方的主流奇幻小说哪个是玩这一套的?

    比起设定严谨我更觉得可悲和好笑,敢情我们扮演的,或历史上的英雄人物只是别人试验管里的跳粱小丑..所有的历史厚实感完全可以用高科技当借口轻易抹消,一点投入感也没有.
  • b
    bewdx3
    4代别的随便骂,但是就好看和好听这两点上来说,是毋庸置疑的
  • 永远的访客
    别拿某些穿越文的感觉来套,
    就算蒸汽魔法,就不能设定严谨了?就没rpg的扮演感觉了?
    真是1棍子把3大都打死了(虽然现在也都死了),

    真正玩玩mm6/7都该知道科幻在里面才多少比重,通关上百小时里可能才用得上10多小时不到,纯粹是为了自圆其说罢了。
    dnd这种primeordial和god的战争说白了也就是不把外星背景的皮扒下来罢了。整个universe的位面地图说白了就像一个宇宙天体图,far realm也就设定在那里。你要玩黑暗世纪,你要把世界观宏大到能回答别人“神”到底是啥,是从哪里来的,最后要么模糊其辞,要么还不如直接推给外星人。
  • 斯特拉斯
    本帖最后由 斯特拉斯 于 2010-3-23 21:01 编辑

    蒸气魔法是蒸汽魔法.

    DND只是规则而已,而且DND的小说在西方奇幻世界是什么地位,你应该比我更清楚吧.

    为什么不拿冰与火,荆棘与白骨的王国,或者时光之轮和墓园这种来比呢,这些才是销售榜上最高位的吧.神就是神,为什么不能模糊其辞,为什么做为作者就必须自大到去扮演创造主来为一切圆谎?或者说,作为一个小说或游戏的作者,他所创造的世界已经贫乏只能依靠单调无机的文字设定来吸引眼球了?

    各个国家的历史,他们的文化,地理,宗教究竟描写了多少?我只知道是天使是另一边的来客,泰坦好像是得了巨人病的一个种族,地狱是外星人(这个最扯),其它想知道的都没有说.比如远古巨兽的生活习性,雷鸟和野蛮人的关系,天使和恶魔生活的地方究竟是如何的等等,元素族的世界(这个资料版有一点).太少太少了.

    总而言之,作为一个奇幻,MM系列只抛出了干巴巴的设定,把时间都花在了你所谓的自圆其说上.当然,作为系列爱好者来说无可厚非,但以奇幻爱好者来说显然不够格.
  • 斯特拉斯
    我很赞同楼上某个朋友的看法,就是山寨,把各国神话怪物一脑门的放在一起.

    而且不是制作人不考虑如何去融合,而是打从一开始就准备将责任推给外星人.所以每当我打开MM游戏看到里面的人物角色的话,第一反应就是一群SB,不过是人家实验杯里的小白鼠而已
  • f
    fenghou
    其实奇幻里有科幻成分没什么(街机《黄金鹰之剑》里的我就觉得非常好),关键是不能破坏奇幻世界的常识和氛围。
    MM6最后四主角拿光枪乱扫外星人,威猛无比,可完全没奇幻的味道了。我想像了一下主角一行通关之后会做什么,结论是绝对会拿着光枪到处突突突,再强大的力量或者魔法都只能臣服在这几把光枪之下。想到这样的结局我就觉得不该把游戏玩通的。
  • a
    asdfg
    我觉得最帅的十字军是二代的……熬啊熬啊最后终于出了大教堂之后招出金剑金甲红披风的战士,一瞬间有种人类历经千辛万苦,终于凭着执着将信仰化为了自身的力量的感动。
    这个意义上三代的天使就只能说是“虔诚的心感动了上天”,气势上就差了不少(强度不论)。

    至于游戏背景设定,不说魔法门系列,只看英雄无敌的话,你什么地方能看出来这游戏里有个“外星”??
    更何况,有几个人在乎英雄无敌的宇宙观?
    所以魔法门死了,英雄无敌还活得很好。