我为什么不是很喜欢GAL改的动漫
- 披tle
不知道大家在看各种GAL改的番的时候有没有这样的感觉,男主总是对谁都優し(亚萨西),各种妹子都来者不拒;明明男主经常口口声声的说自己只爱女主一个,可是身体却很诚实地去帮助各种各样的妹子。这种情况虽然也可以用友情什么的解释过去,可是我不知是良心上过不去,
还是嫉妒心作祟,内心还是隐隐约约感到不适。强如CL、石头门这样的改编动画也是如此,CL第一季看下来仿佛一部校园后宫番,明明就有了小渚男主还各种推妹子;石头门那里本来应该是忙着救嘟嘟噜的,却还得花时间去解决喵喵的事情。(对这两部番我整体还算是喜欢的,只是对一些细节想要吐槽一下,手动滑稽保命)
其实我也知道这是GAL改的通病,大部分GAL为了游戏流程够长或者多周目都会安排上好几个妹子给玩家攻略
(真是媚宅啊)而改编的时候为了保证剧情的完整性不得不将各种支线的内容也收录进来,使得每个男主看上去就像渣男一样(日在校园不一样,诚哥本来就是渣男)。回顾我多年
(并没有)的补番经历,似乎只有《缘之空》的动漫从根本上解决了这个问题,那就是直接把不同女主角的故事完全的割裂开来,在每个平行世界上悠都是专一地在攻略那条线的女主...(合着原来你是来吹缘之空的吗)不过这样又导致不了解这个叙事手段的观众容易感觉很混乱,或者说已经忘了前面的剧情,还得翻回去再补一遍之类的...说了半天,我也不晓得能有什么办法能完美解决GAL改的问题,像FSN那样制作好几部吗?好像又没有哪个GAL还有这样好的待遇了...
(且不说FSN的故事也太*****了...) - raynormj
动画化也算是为了宣传原作(或许?),而原作可攻略妹子又不会少,于是都要照顾到。而玩家是游戏的主宰,但是男主角这个工具人不是,所以动画里面就都要“照顾到”。
既要展现各个妹子的人设和基本魅力,又要讲讲世界观,又要在剧情上拿妹子们的命运来调调观众的胃口,那差不多就这样了。
别说gal改了,轻改不也是为了人气,各个妹子都有各自的回合。
我怎么觉得见到的男主反倒基本不说自己爱谁,而都是一副迟钝/耳背的样子?
要是真有一个男主角一竿子捅到低,那不是游戏里其他妹子的粉丝都要骂翻了。
FSN,把不同结局都做了一遍呢。但是说穿了也就是那么回事,因为游戏卖的也就是好的故事剧本。主要还是看粉丝多寡,会不会舍得花钱买周边什么的,不然哪个大作能出几季的动画。
- Missaglias
你喜欢a,我喜欢b,他喜欢c,最后只能雨露均沾。结尾选谁?不敢选,只能蒙混过去,除非某个女主人气力压所有角色。
- 披tle
轻小说可不一定是这种后宫或者伪后宫类型的啊
(虽然现在大部分确实都是)这些男主一副迟钝的样子,好优柔寡断,我是完全喜欢不起来也代入不进去。
还不如像和真那样大大方方的表示谁上他都可以呢 - raynormj
怎么说呢,我过了一下脑子里,好像轻小说的卖点很大一部分就是众多妹子人物。除非主线故事作为卖点重要到比开后宫重要太多,像overlord。
也有那种一竿子打到底,一边周围一大圈妹子的。唉说白了就是爽文而已了。也是在幻想现实中做不到的事情。
归根到底是原作者会不会好好讲故事了。像路人女主,总是让人意外——不到最后谁知道男主居然那么缩卵。。。然后同一个原作者的白色相簿2,死心塌地喜欢男主的就是两个,可是这哪是一般人能扛下来的现实故事啊摇摆到让你痛
- autumn04734
我也不太喜歡 老人家特別容易被戳到淚點 有段時間的gal又特愛戳
另外 也不喜歡動漫這詞 傳媒跟風誤用的狀況太多 感覺只是圈外人誤解亂叫
跟家裡老媽不管看什麼遊戲主機都說是任天堂一樣
- 无聊的阿里鲨
体裁和演出方式本来就不一样,相互不兼容我倒觉得很正常,倒不如说能改到能看下去会是惊喜
另外Gal改动画一般音乐不错,要是看不下去就多听听音乐吧(
至于为什么亚萨西,不这么干怎么推妹子
- 橘色大尾巴
嘛 将几百万字还有好几条直线的东西压缩成一部番 难免会出问题的
- steamax
我只看过《任性high spec》改的泡面番,我觉得它起到了一个宣传原作的作用。它的确做到了,看完这个泡面番后,我还真的去玩了这个作品,在这个泡面番中,它就告诉了我游戏的女主们的性格,以及这个作品的剧情基调是怎么样的,这样就方便玩家决定是否要去玩这个作品。
因此gal改的动漫,剧情应该改到游戏中的共通线结束为止,如果把男主跟女主们的后日谈加进去,那么就会演变成楼主所说的开后宫的样子。为啥女主们会同时喜欢一个女主呀?游戏里可不只有一个亚撒西这一个理由,而是各种各样的,因为男主在各个女主线中的表现是不一样的。但是番剧嘛,篇幅就这么短,你真要把这些女主们喜欢男主的理由表现出来,恐怕一季两季是说不清楚的。
没办法呀,经济不允许呀,那怎么办?只能变成后宫番最常用的套路:亚撒西了。
- sps
gal改游戏的结局我始终不太喜欢,正如楼上大佬所说,含糊的伪后宫型结局让我很难接受。倒不是说烂尾,但是少了gal推线的那种感动(不过我倒是觉得番是宣传gal的好办法
- 披tle
麻枝准啊 习惯了他的套路后就觉得没什么新鲜感了 而且他自从AB之后的作品世人评价就不是很高了吧
括号什么的无视就好了 就当是我的怪癖吧
- 披tle
太强了,以至于不知道该回些什么
我对GAL的理解并不多,也就稍微推了几部被称为神作的,不过综合下来感觉还是动画这个媒介更适合我,所以只能从已经改编出来的动画来讨论这样子
- 披tle
哎?这个番我倒是没听说过。只改编到共通线确实是一个很优雅的处理方式呢
- 披tle
确实,伪后宫感觉男主像个渣男
- sps
太有道理了,我之前看过那部大图书馆的牧羊人。我是很喜欢游戏了,但是拍成动漫之后就有点难受了。
- 轮椅
只要有市场,就会有制作方去搞这个,比起国内的网文改动漫,gal这块我感觉还是要好点
- 卞young怪悆流
gal改的番我也是看过的,有时候也会看完番去补一下gal,比如island,不得不说,island动漫和原作相比实在太平庸了,不过大概这也是正常的,在观看动漫上,你观看的时间按每集30分钟算,大概也就6、7个小时,在游戏里我玩island时间则远远不止,因为零零散射的时间不够还把晚上睡眠的时间给占用了,结果被挨训了(好惨~),是说,游戏的篇幅很长,而且好的游戏能给玩家一种与主角相似的体验感(毕竟选择是你),而动漫的篇幅不足以将这些体验代入进去,毕竟表现形式不一样,而且篇幅严重不足,意味着要么对故事进行改编,要么对故事进行删减,两者都是技术活,并且花销也很大,所以大概也情有可原,日在校园我没看,另外白色相簿也没看,虽然相簿游戏有了,但时间不够来着,gal改的动画有很多,其中好的确实很少,记得fgo也是gal改的来着,相比而言,轻小说和漫画改编的形式会好很多,毕竟好下断点,篇幅可以控制,表现形式也很相似,都是第三者的视角,而且文中留白的部分可以自由发挥(好坏不论)
- 卞young怪悆流
再有就是楼主说的情况了,男主实在对所有人都太亚萨西,以第三者的视角来看甚至难以想象为什么这么“反人类”,但游戏里是有单线一说的,而且这和改编前的游戏主角设定有关,就看改编的是哪部游戏了
- 媚仙狐
改不了 因为当年的GalGame就这么做的 估计游戏本意是让你在一群人里选一个和你最契合的 但是改成动画其实就成了后宫了 毕竟要看人气说话吧
而且GalGame就不要带着太强的逻辑性去看了 基本不靠谱的 现实中压根不存在啊
- 媚仙狐
咱到是觉得不完全是长度问题吧 主要是两者有本质上的区别 游戏更倾向于与玩家的互动性 动漫主要是代入感 实际上这种番大概率只能讨好完全不懂事的人吧 经历过社会的毒打后没多少人喜欢看Gal改的番 当然 自己私下看用以疗伤也没啥 哈哈~~
- 卞young怪悆流
疗伤什么的太悲惨啦~
- 上条当麻
呜哇,有的gal改的动漫令原作gal大火呢
比如灰色三部曲!优秀的人设,有着独特魅力的男主
最主要的是这部gal的男主不像其他gal男主,一个劲亚撒西就能有后宫
剧情流畅而且精彩,有搞笑、有深意、有催泪、有亲情和友情
本就优秀的原作游戏导致出的动漫不仅做的画质优美而且剧情也并没有什么奇怪的地方(虽然还是已经很赶进度了)
- 咸鱼干
GAL和动漫最大的区别在于
GAL属于游戏,是有玩家自身的参与的
动漫只是观看者自身接受信息,没法通过自己的决定来改变剧情走向
而且表现形式上也有区别。说到底是两种不同的艺术形式。
所以体验肯定会有差异啦,GAL的脚本本来就是为GAL的形式量身打造的,改变表现形式自然会有困难
不过会降低门槛,只看过动漫没玩过游戏的人太多了
某种意义上也起到了宣传作用?
这些都是仁者见仁智者见智啦,自己喜欢就行
- 时空的旅人
多线交织的叙述手法有利有弊,反正gal改的动画一般都不是专注单线的,总要混点其他东西进来。rewrite第一季就是究极缝合怪,第二季moon线和Terra线倒是做的非常厉害
- liangheng
其实很多作品都是走平行路线吧,我看过的圣诞之吻貌似也是这一类。
不过楼主谈到的GAL漫改不是很待见,估计还是因为漫改之后,GAL的一些细节没有完美的表现,剧情显得有点仓促吧。尤其是特别经典的GALGAME,如果漫改之后不能把剧情好好展现,玩家或者观众还是会显得比较失望了
- yuxianwoaini
因为gal改的动漫都喜欢雨露均沾吧,就好比cl你进入一条线,几乎和其他女主没什么感情线了,还有老版fsn就是因为雨露均沾士郎被黑成土狼的。 主要原因还是动画化其他女主路人化也不太妥。
- majima24
gal改也有好作品的 ,比如Clannad这种还有fate stay night这种。
前两年有个gal改动画评价不是很好,rewrite,故事比较凌乱但角色塑造其实还行,我个人很喜欢
- Deruntergang
基本就是两个主要问题吧。
一是由于gal基本上多女角色,多线路,即便你选了官配,也得照顾其他角色吧?搞下来就很容易变成中央空调男主,四处沾花惹草。这一点感觉只能像fate那样一条线路一部动画来解决了。
二是一些gal里日常的戏份其实蛮多的。但是到了动画里面,可以编排的时间非常有限,角色日常做不做?世界观设定要不要讲解?一些支线和伏笔要不要放?搞下来时间安排又紧凑,又不好编排。玩gal的时候我可以把日常部分当做小小的休息,顺便吃点cp糖,但是看动画的时候日常太长就有点劝退了。
这些年看下来也是,改的好的gal动画屈指可数。这个方面难度太大了
- FTiger
参与感很重要。动画和游戏作为故事媒介还是有很大的区别。一个是gal难以避免的多女主/男主问题,当有多线可以选择时,为了顾及不同角色的粉丝,改编为动画很难做到十全十美,相比起来直接选择单线对我而言可能还更加容易接受一些,中央空调式的后宫设定会让我觉得非常毁角色。
另一个是参与感。剧情选择对于不同分支可以说是gal的魅力精髓所在,不仅限于gal,游戏优于动画或漫画的一大优势也是这种参与感。“选择”不仅丰富了作品的内容,更让玩家对于喜欢的角色能有更深的了解。这种参与感是改编动画无论怎样都难以保留的。
- 上条当麻
关于代入感这一方面,灰色三部曲绝对是游戏改中做的最好的了
因为原作gal里面就做的很优秀啦23333
能从各个女主不同的视角用同样优秀的手法阐释她们的奇异经历,特别是其中一段遇难情节
就好像身临其境一样。
- k88864
要不期待下缘之空OVA?
- k88864
压缩,恩,压缩饼干和普通饼干你更喜欢吃那个?
- 喜怒哀乐凭依
本来gal的篇幅就和一季动漫的篇幅没法比啊,gal改能还原人设做好共通线的日常我就满足了,现在这年头期待一部好的gal改是没指望的,毕竟本来gal受众就少
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- 披tle
灰色系列倒是听说过还没看过
看起来杀必死还挺多?
有空去补补
- 披tle
日常部分确实是GAL里面必不可少的呢
不过我自己推GAL的时候碰到日常部分也很浮躁,不知道是不是看番养成的习惯呢
- 披tle
记得好像剩下的路线也没几条了吧 好像就是两个阿姨加上班长?要做的话我希望做班长路线
- Deruntergang
这个看情况吧,如果你推刀子多的gal,估计也巴不得玩玩暖心的日常吧
- 凉弥
集数有限,能讲的内容太少,又要兼顾各条线的玩家,一分下来就不够了
- Angrybear
不知道《phantom of inferno》(幻灵地狱)算不算?
本来Gal里面是多线结局可以回避BE的,Gal化了就是那个男主女主双杀的transparent结局,当时真的是想一拳打过去了(给老虚寄刀片
不过我觉得《架向星空之桥》的gal改番其实挺不错的?gal里面注重和每个女主的认识-矛盾-解决矛盾-GE的过程,架向星空之桥直攻主线但对周围任务刻画也是相当饱满(啊啊啊伊吹傲娇!),果然还是看改的水平吧。
- vxcnylihe
GAL在于本身可供玩家选择的妹子去走个人线
改成动漫不管是剧情上还是人物描写山 抱愧日常等细微的心里的独白 动作小细节都大大的降低 或者是压根没有一笔带。
最主要的原因好有就是你喜欢的妹子在动漫里他没有个人线
- satella
主要是女主不好确定,游戏里有不同线,有不同的女主,动画化后只有一个,没得选,而且每个人的喜好不一样,心中的女主也不同,总不能遇事不决就后宫吧qwq嘛,喜欢的游戏动画化还是挺值得高兴的,这就仁者见仁智者见智了
- bocat
gal改动画改的算是不错的都少得可怜
- PowderSnow
有一说一,确实
大多数连平均水平都及不上,对,我说的包括我当年期待已久的wa2……
- 莫得姓名
正常,毕竟gal是以玩家为主的,自然要设计多个女主给玩家攻略,不可能只有一个吧,只有一个女主的gal我目前没见过(或者太稀少了),改成动漫之后,失去了分支这个设定,自然会出现大量的把所有角色攻略到只差1的好感度,女主满好感的情况
- gunstir
剧情好的话都还可以接受吧。
实不相瞒,刚开始接触动漫,我的认知反而是后宫才是正常的,单选题反而不对。比如看Shuffle的时候(没玩过游戏),男主做选择我想的都是”这TM也行?“。
总而言之,还是剧情需要吧,对我来说男主怎么选都行,就别搞得太突兀,操纵股市
- Wo翻车鱼
gal改受限于原作的超长流程与动画篇幅的不足,因此在制作动画时肯定是有所取舍的。
但是即使再怎么取舍动画与游戏两种不同的媒介之间肯定是有着无法平衡的区别的。
- m155301
他要搞大杂烩那就是这种表现效果没办法,cl第二季不就把作品拉上去了,个人线分离的有很多 清恋 圣诞之吻等,不过gal改大部分都是差评吧(对游戏党)