发现小岛秀夫做预告片真是一绝……

  • G
    Geminize
    这几年对我来说原地爆炸只有背着大剑的Cloud,和PV好坏一点关系没有
  • a
    axl133
    dice电影制片厂表示我们以量取胜
  • 苍巽
    应该说,塞尔达的游戏内容与风格就做不成那种好莱坞大片风格的预告片,塞尔达预告片的好处在于三段场景与故事的转换,镜头中物体运动方向的多样性,bgm和画面的完美契合。当然还是说回那句话,塞尔达的风格和潜龙谍影是绝不一样的,也不可能做出那种风格,做出了,也只是强行混搭
  • 绿
    绿冰
    大概有我的锅
    简体繁体的官方译名不一样,简体是塞尔达,繁体是萨尔达
  • p
    prinTTTT
    不是塞尔达老玩家,但PV3改变了我对这个游戏的期望,直到现在还不时掏出来回味。

    首先这个PV内容上依次演示了场景,探索,战斗,剧情和人物,预告片的基本任务已经完成;

    剪辑具有层次和技巧,以不同的BGM奠定段落氛围,配合念白巧妙过渡,在故事之外营造PV的起承转合;

    然后是情绪。顺着BGM营造很有戏的感觉。一开始场景展示神秘莫测,到探索战斗的危机四伏,塞尔达出现时再度陷入低谷,然后塞尔达往林克怀里一倒,BGM响起,新老人物齐齐登场,国王对林克发出终极召唤——去救公主!两度压抑之后一气呵成带出最后的高潮。

    总体评价就是中庸的预告片,扎实的匠心之作。结构完整,主题鲜明,演示内容以音画故事这些直观的东西为主,配合冲击性的镜头,突出一个燃,作为发售前最后一击直球非常合适。

    至于一些有疑问的镜头,远景我认为没什么好说,核心卖点;最后一段的快速人物切换的都是林克的兄弟,呼应了最后拯救公主的主题,营造燃点。此外快速切画面还可以引发遐想,甚至单纯配合BGM让人爽到等等,EVA OP就是个很典型的例子。
  • o
    oz01
    暴雪预告片力远不如小岛
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    oz01
    幻痛正片的过场虽然逼格没那么高,但是更令人印象深刻,最典型的就是四眼打死骷髅脸那一段,五味陈杂
  • 哈罗
    有巫妖王之怒和自由之翼撑台柱,还是最早一批敢于通过微观场景叙事的厂商,打底都是一流水准了,和小岛基本是同一档次的,只是方向不同
  • 真实之影
    上一个这么干的人正在冲击游戏史上最大诈骗犯的头衔
  • 云雾飞舞
    合金装备2的op是找电影导演剪辑的
  • c
    cosamza
    你们吹的话能不能带个链接让我看看,搜完都不知道你们到底是在说哪个
  • G
    Geminize
    银河飞将那个?

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • r
    rk4444
    mgs2,mgs3的op都是找别人做的,不信你们自己google