路易鬼屋2很好玩啊

  • 安姆闲人
    前几天拿出积灰多年的3DS,想着难得买了不能只玩NDS烧录,就去订了一个牧场物语和路易基鬼屋
    鬼屋本来只是想入一个任地狱吉祥物做主角的游戏又不想买马里奥,结果玩到现在完全没心情去玩其他游戏了,几乎每关都有新的玩法,探索要素多,战斗节奏快,真心佳作
    最重要的一点是我玩即时战斗类游戏都有一个习惯,主角被血污或者唾液什么的弄脏后我都会把主角放到水池或者喷泉里装作洗洗,这么多年下来路易基是第一个真的会洗的
  • l
    luoyianwu
    节奏快吗
    慢到让人蛋疼啊
  • 安姆闲人
    个人感觉吧,我觉得是挺快了,特别是有其他鬼骚扰的情况下一边吸一边躲或者尝试一次照到全部鬼蛮有趣的
    话说前天看了第七女子会彷徨,谢汉化
  • s
    spsler
    我也觉得节奏有点慢。特别是每关的过场太繁琐。探索的时候,有些隐藏的奖励吸引人的程度不太够,只是金币而已,后期的钱没处花。整体来说还是挺好的。联机的玩法也比较新鲜。
  • l
    luoyianwu


    回归正题,感觉鬼屋作为动作游戏,对渣操的惩罚是不大的。不像那些会摔死或者血很薄的动作游戏,随随便便瞎玩也不会有什么问题。这种没有风险也没有回报的游戏很容易有种腻了的感觉。
  • 疼子
    相当好玩,喜欢探索解密又怕鬼的一定推荐这个
  • 安姆闲人
    这倒是,我没仔细看说明,第一次吸鬼的时候直接追着鬼跑,摔倒了几次也只是掉出了点金币没啥损失,还以为吸鬼就是这样中间要摔倒一次的……后面仔细一想那个进度条才发现要退后
  • d
    downnote
    鬼屋主要还是探险和解谜啦,动作成分不是很高,难度适中。要是再难一点有些人是要摔机的
  • 安姆闲人
    嗯,就是这种探索的感觉很好,虽然大多都是钱
  • d
    downnote
    据说鬼屋1剧情成分很重但是我虽然有GC却没玩过所以不清楚
    鬼屋2的感觉更像没有大地图只有迷宫的塞尔达,楼主如果觉得鬼屋2好玩的话有空可以试一下3ds的塞尔达传说众神的三角力量2
  • 安姆闲人
    谢推,mark下,塞尔达系列还没玩过
  • j
    jayjayhewei
    不好玩 还是众神三角力量2好玩
  • ペチャパイ
    鬼屋2节奏好慢,但Boss战很好玩。众神2挺失望的,感觉就是众神1的重置。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 时空之旅
    鬼屋1的剧情成分也不重啊,至少没啥太多文字上的剧情,主要还是演出的效果,其实也不太重
  • 今川義元
    鬼屋联机玩啊,四人爬楼乐趣无穷。当然正片也是很有趣就是了,音乐也很棒。
  • d
    downnote
    对了,其实鬼屋的光影和3d效果在3ds上也是比较不错的一个
  • o
    osu
    楼主不试试时之笛么!跟你港,这重置,棒!不过先拿众神2感受一下塞尔达比较好。
  • s
    sephal
    本来我是任黑的,打了鬼屋2之后,我闭嘴了
  • 渡边加奈子
    在现在,时之笛的操作是非常落伍的.反正3ds版我是没能玩通.完全没有十多年前第一次玩时的奇妙感觉了.
    三角2就更别说了,老美说多少年来最好的zelda我觉得完全是鬼扯.也就比之前几作掌机作品质量高点.完全没有tp和天剑好玩.
    zelda旗舰作现在被困在时之笛定下的框框有点多,我希望新的zelda能有脱胎换骨的变化.掌机作品就算了,三角2让我觉得掌机作品已经黔驴技穷了
  • f
    fcbjay
    神马?楼主竟然没玩过塞尔达
  • d
    downnote
    老美的意思大概也就是喜欢三角2这种比较回归黄金时期的风格。
    三角2土气归土气完成度可是很高的,也没有搞什么幺儿子的刷刷刷,从成品角度上来说没什么缺憾。当然创新度是不够,但这是相对于系列作而言的,对初次接触塞尔达的玩家来说没有任何问题

    相比而言TP其实致敬成分也蛮重的,SS创新是很足但流程比较浓缩、虽然稠密但是体量小了。
    家用机这几个完成度都感觉有些缺憾,打完不过瘾。还是希望wiiu来一发大的(不如换掉青沼吧)
  • s
    sayno210
    其实我觉得天空剑的完成度算是非常高的了,即便是在整个系列里我觉得也仅在时之笛之后
    wii上能做出这种体验和画面,我一本满足,wiiu吉卜力版赶紧来
  • 番茄子
    我只希望新作塞尔达不要再往我晕船和晕鸟……让我在路上花太多时间了。
    3DS 上的两作都很不错,野外和迷宫都很不错,在野外找找章鱼挖挖洞割割草的林克才对嘛!地图搞那么大做什么~

    鬼屋很好玩啊,作为怕鬼又喜欢探索的人表示玩得很开心啊,无论是那些稀奇古怪的鬼怪还是迷宫里的一些机关设置。后期有些鬼太讨厌了,没错我说的就是那个木乃伊,每次要很复杂的操作才能干掉一只,血就这样耗光了。
    哦对了……玩过鬼屋之后再玩马里奥系列,会看到路易吉就在心里喊——有些胆小的路易吉。
  • s
    spsler
    我倒是因为玩了鬼屋才对路易吉刮目相看。
  • 番茄子
    啊,我这个也是褒义的,非贬义。就是和哥哥不一样的个人特色嘛~虽然胆小但也是有自己的路数的,形象丰满起来了。
  • o
    osu
    oot的迷宫设计到现在依然很屌啊,我个人玩塞尔达最大的乐趣就是打迷宫解谜题了。探索方面我倒是一直就是顺带拿的。操作我满习惯的,大概是因为我oot本来就是3ds上才补的吧。战斗系统方面相对于之后的tp和ss是不够有趣。我说的重制赞主要是画面进步很大至于众神2我推荐楼主的原因是因为简单,上手能感受塞尔达系列的趣味又不至于像oot这种有可能一开始卡结果就摔柄不玩了。wiiu上的塞尔达肯定会是突破性的,至少e3上提到的全开放以及回归一代那种自由探索的路子感觉肯定要比一直以来比较线性的3d塞尔达要革新很多。
  • 恋妖壶
    你真的玩过众神1?
  • ペチャパイ
    很稀奇吗,几年前用psp模拟器玩的,记得还在一个boss需要太阳照那里卡过关,迷宫比2不知道大多少(2那叫迷宫?),难度就不说了,一个easy,一个hard的感觉;买3ds很大程度因为有众神2,表丶大地图都不换,懒得吐槽了,可能是期望值太高了。
  • a
    ashino11
    鬼屋和塞尔达都想玩,请问下这俩对日语水平要求高不
  • s
    sd689494
    玩英文版的表示六级都能看懂,都是些比较初级的词汇啦,毕竟也要考虑低龄玩家

    ----发送自motorola XT1034,Android 4.4.3
  • n
    nintendid
    鬼屋2对话挺多的,看不懂会损失一部分体验,不过主要的流程都不需要看懂。

    三角力量2对语言要求就跟少了,基本上看过场动画就会明白剧情了。