“你孩子在《军团要塞》创意工坊做东西,每年挣 50 万美元"

  • 米兰球迷
    wow金农这么赚钱吗
  • w
    waelaZed
    曾经有一段时间非常赚钱,不过美服吗,被封的风险也是非常大的
  • s
    syndrome2032
    应该是美国查工作室比较严?

    不过g胖也没说啥时代的g农吧。mop开始大量产金就不太可能了吧
  • i
    ikariam_hk
    求科普,创意工坊怎么赚钱。。
  • s
    syndrome2032
    分成。被官方采纳的内容实装以后根据销量按比例给创作者提成
  • 雪映风影
    比如 warframe可以上架饰品 替换角色装饰 官方认证之后在游戏商城上架,一个28rmb
    工坊赚钱都是类似的吧
  • 爱吃豆包
    85级的时候国内也很赚钱的
  • 破罐子
    原来这是你!
  • y
    yth329
    就怀旧服刚开那会每天在家农金月入两狗不是梦,外服更多
  • R
    Realplayer
    创意工坊?国内你得能先登上去
  • s
    sliencer
    有一个插件可以执行,再不济你开加速器啊
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    operatbig
    美服H全通一趟200刀。
  • 偶尔想放松
    卧槽 一说还真像
  • m
    mxdmfml
    刚开那会倒卖+打G月入2W也不是梦手红G团如果出了风脸一把能抵2个月的工资。。。当然现在不行了
  • d
    dumplingpro
    这是好事,虽然现在还是玩MOD打赏阶段,但其实一些MOD足够分量成为一个DLC了。
    甚至从某种意义上,是依赖一个成熟框架引擎,大幅简化了制作成本,只保留核心玩法创新的新游戏了。

    现在游戏规模越来越大,独立游戏实际上对应了20多年前那种十几万、几十万的作品(比如MD、SS上的大作),而大型MOD,实际上对应那种几万的小体量良作(比如日厂那些)。