“你孩子在《军团要塞》创意工坊做东西,每年挣 50 万美元"
- 米兰球迷wow金农这么赚钱吗
- waelaZed曾经有一段时间非常赚钱,不过美服吗,被封的风险也是非常大的
- syndrome2032应该是美国查工作室比较严?
不过g胖也没说啥时代的g农吧。mop开始大量产金就不太可能了吧 - ikariam_hk求科普,创意工坊怎么赚钱。。
- syndrome2032分成。被官方采纳的内容实装以后根据销量按比例给创作者提成
- 雪映风影比如 warframe可以上架饰品 替换角色装饰 官方认证之后在游戏商城上架,一个28rmb
工坊赚钱都是类似的吧 - 爱吃豆包85级的时候国内也很赚钱的
- 破罐子原来这是你!
- yth329就怀旧服刚开那会每天在家农金月入两狗不是梦,外服更多
- Realplayer创意工坊?国内你得能先登上去
- sliencer
有一个插件可以执行,再不济你开加速器啊
- operatbig美服H全通一趟200刀。
- 偶尔想放松卧槽 一说还真像
- mxdmfml刚开那会倒卖+打G月入2W也不是梦
手红G团如果出了风脸一把能抵2个月的工资。。。
当然现在不行了
- dumplingpro这是好事,虽然现在还是玩MOD打赏阶段,但其实一些MOD足够分量成为一个DLC了。
甚至从某种意义上,是依赖一个成熟框架引擎,大幅简化了制作成本,只保留核心玩法创新的新游戏了。
现在游戏规模越来越大,独立游戏实际上对应了20多年前那种十几万、几十万的作品(比如MD、SS上的大作),而大型MOD,实际上对应那种几万的小体量良作(比如日厂那些)。