【DOTA2】泉水钩简直下作

  • a
    avaleeon
    喷了,还有废物说冰娃说不是BUG就不是BUG的。脑子全是屎?这他妈得多脑残?睁大你狗眼看清楚,隐形位移钩子不是BUG!!?冰娃说是就是,他让你日你妈 你日不日?
  • 雪风雾雨
    何弃疗?
  • d
    dewaydu
    转到体亏屁思了?
  • 陶矢
    泉水勾这种只要做好视野就特别容易防守打团对方还会少一人的招数算什么bug啊,再给同福一次机会同福还会跪?
    先知精灵带线拆基地帕克放大留人算不算bug?
  • w
    wer.
    算,只要是外国队赢了中国队的招数都是bug。白皮只会维护白皮
    所以我建议各位刀狗要最好转型民族游戏
    我大企鹅绝对不会坑中国人的
  • r
    raphaelex
    圣剑6200就能加300攻太imba了 必须删? 哈哈
  • 安格鲁麦亚
    逻辑呢?
  • r
    raphaelex
    ‘至于决赛navi没采用盘盘出圣剑可能是因为他们自己也觉得风险很高,但是这和圣剑本身imba与否毫无联系’

    dota历史上有没人ban没人选的imba?还是个autowin?

    一个一号位水人就能无脑对付的玩意。。。扯什么先知大招弹射的最后一个单位改为立即死亡的效果?
  • 空当接龙
    我艹这贴
    真不敢想像如果alliance决赛带球玩死的是中国队,要被喷成什么样
  • c
    cruze
    太2了。
    等到有其他队伍敢在这种等级比赛上用屠夫泉水勾再来说BUG吧。
    或者你为了证明泉水勾有多BUG,靠泉水勾拿个DOTA2大奖赛冠军我们看看。
    把他和臂章熊比明显是智商太低。
  • 饼脸遥
    技术上的东西我玩得少不知道
    就你最后说的那个 我贴吧 REPLAY SG S1一路看过来
    都是反对泉水钩的惹急了就上来“你TM跪舔洋爹要不要脸”
    NAVI赢了骂NAVI不要脸 输给A队橘子没什么黑点就说最后一天的比赛不看了
    真不知道是喜欢DOTA还是喜欢看中国队赢
    要是喜欢中国队赢 看乒乓球去啊
  • S
    Syai
    其他不说,这么久了不知道修改没有,TI3过后大概一周内我单机试验过泉水钩
    我十分确定有隐形钩子的存在,也就是钩子出去后完全看不到钩子,但是能把人钩到泉水里去
    泉水钩的话就操作上来说很简单,因为现在CHEN T自己人的话能看到技能回城的时间,在BUFF消失前出钩只要钩中人100%能拉到泉水里去
    隐形钩子的话要考验点出钩的时间,要在人消失那一瞬间用出钩子,多加练习应该能提高成功率。
  • S
    Syai
    刚上去试验了下,这个BUG还没有修改
    随便录个第一视角的视频
    http://v.youku.com/v_show/id_XNjAyNzAyODY0.html
  • w
    wer.
    快去s1 dota2 找4个腿比参加 nest
    之后怒夺ti4 为国争光.
  • c
    chakane048
    这应该是你Dota2的问题,或许是完美版或者其他之类的,Pudge的钩子动画按照设定的话来说是没有问题的,但是不能通过replay截图来说明,因为replay复盘的时候动画效果和buff都是有些问题的,虽然之前那个replay截图是炸上来了无数条鱼。
    这里有自己在60FPS下逐帧的泉水钩动画效果,http://imgur.com/a/U9taz

    在wc3dota里,钩子和屠夫之间是联动的,虽然也有出钩后的硬直,但是钩子是会随着屠夫位移而改变方向的,例如你可以通过船长标记和VS的大招换来彻底改变钩子路径,甚至完成一些穿越钩例如http://www.youtube.com/watch?v=3hNkDiC2iDg。 而且永远是钩回去屠夫起手的位置,所以可以用Wisp和Kotl来完成泉水钩。

    而在Dota2中,钩子不会再收到屠夫影响,虽然比起wc3dota多了抬手动画,钩子始终是向前1600速度运动,半径108(对比wc3dota的1333速度,半径125),判定到的时候将目标彻底硬直,传送回现在屠夫所在的位置(对比wc3dota中起手的位置,只造成0.1秒晕眩)。 而动画效果是钩子始终是垂直于屠夫现在所在位置,链子链接钩子和屠夫,动画最大时间不变,拉回来后大约1300/1600=0.8秒的时间。

    -_, 针对游戏机制的资料靠Dota2wiki也是完全不够的,例如他只会告诉你:Meat Hook can go through trees, cliffs, buildings, and mechanical units. 而Ancients单位例如所有远古野怪,Visage的小龙也都是无视的(chen的忠诚考验打上去也会告诉你那是anicient而不能指向),Roshan也是无视的,这就是为什么对面打roshan的时候基本你往pit里面随便扔钩子也能钩中。 这游戏机制怪的地方非常多,例如Mirana的箭会被Ancients单位阻挡并且完全无视,只要volvo不修改这就是规则,毕竟这就是游戏规则制定者呵呵呵呵。

    钩子有没有完全消失过,有的,年初更新了一次龙骨钩效果,结果volvo开发部debug的直接把动画彻底移除了,http://imgs.su/tmp/2013-01-18/1358499811-407.jpg本人可是真玩过隐形钩的,虽然那次因为隐形钩根本看不到各种往馊肉脸上拍键盘。
  • z
    zhjs04
    1
  • c
    chakane048
    脑补什么了? 都说了按照机制来说动画是不可能出现问题的,那视频帧数都不够,虽然现在想了想个人认为更多应该是因为服务器链接问题而不是Client发生的问题,就和网络卡的时候小兵颜色会出错一样的问题。

    现在Dota2 server的tickrate是40,包括自己的网络延迟,想要做到瞬间根本就是不可能的,即使是“瞬间”也需要考虑到自己网络延迟,控制在这个tick的50ms内,这根本就不是一个练习所能做到的程度。 用60FPS截图也仅仅只是普遍机器的动画效果,实际上程序处理起来依然只有40Hz。

    如果你认为这个“瞬间”可以做到“隐形钩”,请提供方法,matchid和replay参考,何况个人认为即使是这样也不会导致动画效果丢失。 偶到底没看懂什么了? 你又要脑补什么了,如果你认为这是bug去dev汇报啊,至今没见过除了中文以外,钩子动画会消失的讨论和汇报。 那么当然逻辑上的观点就是完美客户端问题/网络连接问题之类的而不是这个是visual glitch
  • S
    Syai
    我是用steam加命令行玩的国服,没有使用完美版,DOTA2也没有修改任何东西。而且隐形钩子并不是随随便便都能用出来的,对时间把握上有较高的要求。我发的视频里运气不错,两次都是第一次没成功,第二次就出了隐形钩子。

    还有为什么不去自己亲自试验下?建个主机,打几个命令就能单机试验了,又不是很难得事

    我倒不反对用泉水钩,不过希望这种钩子显示的BUG能修正。
  • c
    chakane048
    知道问题所在了,是钩子的距离而不是时间的问题,对时间的需求比较小,再去研究一下report这个问题。
    http://www.playdota.com/forums/showthread.php?p=8682652
    #499 After a certain range threshold, the hook becomes invisible when Pudge gets teleported

    看起来像是接近1300的样子,一开始的出发点错了,虽然这人后面例子也是有问题,先看看能不能存个replay到volvo系统上面
  • 华丽的分割
    这个收益和支出完全不成比例,屠夫整场泉水钩的成功率也没有三成,但这已经足够,毫无竞技性可言。
  • 华丽的分割
    这个收益和支出完全不成比例,屠夫整场泉水钩的成功率也没有三成,但这已经足够,毫无竞技性可言。
  • l
    lley
    果青你根本就不懂,没玩过别装逼!
  • 横寺阳人
    帕吉:现在肉钩将会把目标拖拽至出钩的位置而不是帕吉所在的位置。
  • 非洲龙骑
    dota1有光法泉水钩,就看navi敢不敢玩
  • l
    leiwind
    听说被勾中了也可以回城?
  • 艾蕾娜
    唉,修了,天国的TF君……
  • 无须关怀
    喷了,打脸来的快
  • 阿库鲁艾特
    把这帖翻出来的太坏了
  • w
    wangyi_tt
    水泉钩被官方修复了,呵呵。
    比赛期间为了大局,当然不会承认有问题。
  • m
    mandora
    哈哈 太逗了
  • j
    johnorz
    Pudge: Meat Hook now pulls the target to the initial hook position regardless of where Pudge is

    你们真逗。这是改回dota1,照样有泉水沟(光法,小精灵),只是难度变了。
  • b
    bombercm
    没屠夫在泉水里等着咬,很多人还是有希望逃掉的。
  • 清风拂月
    你才是逗吧,dota1的泉水钩成功率才多少,和dota2泉水钩简直天差地别
  • j
    johnorz
    我不说了是难度变了嘛。这不还是泉水钩嘛。
    v社自己变动里面屠夫这项都不是fix字眼,说明之前的泉水钩不是bug啊
  • c
    c88711611
    又来抠字眼了,没有fix就说不是bug。
    当然不会有fix啦,要是有了岂不是v社自己打自己的脸,最多算平衡性修正嘛,我懂的。
    对了,dota1一样可以用光法,小精灵实现泉水沟,不过难度应该要更高一点。
  • 拂晓神剑
    前面那么多楼那么多人居然义正言辞为这么个BUG辩护。。用了BUG翻盘还说的跟教你做人似的 官方修正了又他妈是一副来呀你打我呀的嘴脸
  • c
    c.h.
    更新之后尝试了一下,光法小精灵也没法泉水钩了,不会因为屠夫的位移改变钩子的运行轨迹,所以推推钩钩子也不变长。
  • 逍遥虫
    ;P 版主还不赶紧来把挖坟的坏人关小黑屋了
  • e
    endless_nova
    过去刷新沟。。直接飞泉水。虽然可行性差的要死,不过这真的算是游戏BUG,哦不,TRICK了。。
    这种BUG,哦不TRICK应该不会修正啦,和DOTA1的泉水沟差不多,耗费的资源太多了(刷新球,小精灵/KOTL大招CD)XD
  • S
    Syai
    这玩意虽然实用性=0,不过真要算BUG了