ACT从什么时候开始堆谜题的?
- egge戏不够谜题凑
玩恶魔城,一路上N多解谜。到后期有一章,全是解谜的。提示不明显的不看攻略能让你抓狂。
战神系列也是,送几波杂兵,又出一个谜题,游戏节奏一点都不流畅。 - 昔日之影从欧美解密游戏解密不够打来凑开始……
战神系列的谜题好像没什么难的吧 - USHIBATSU动作游戏还是需要谜题的,但谜题必须融合在游戏系统中,不能随便找来几个仓库番关卡就算谜题了。而且谜题的设置也有讲究,同一个谜题,设置在隐藏地点和贵重道具的前面,就能激发玩家主动的挑战欲望。如果把它放在主线流程上不玩不成,即便谜题质量很高,也会让人反感。
- 尘剑一超级马里奥8-4算谜题么 我现在还不会走
- dashantaozi鬼武者
- ov_efly恶魔城不是有答案给你买吗
除了地下水道那里
没拿到解密卷轴
其他卷轴打开 就有答案
ACT 有点谜题还是很好的
也是种体验
恶魔城设计也很人性化
照顾不愿意思考的人 - MacroACT堆谜题是从PS2时代开始的吧
鬼武者跟鬼泣作为PS2早期代表性的ACT,都是生化的衍生产物
So…… - 无动于衷
- Macro古墓媒体一般都归类到AVG吧
- dashantaozi侧重谜题的结果就是n周目动力不足。。。
(战神 波斯王子,两种特色 - Kesons流程短,谜题凑
- Baelnorndos时代的美卷轴动作游戏基本都有解谜
- 点数不足我印象深刻起来的时候是《光明十字军》《光之继承者》
- Zak活那么多年终于知道怎么走了,谢谢
虽然从来没有特意去查过,可能怎么走都已经无所谓了 - MacroFC磁碟机的日版马里奥2极其坑爹
一堆关卡都跟初代的8-4一样是循环的 - 精锐羊驼VS的解谜环节单独拿出来看算不算ACT?
强化版3D仓库番