ACT从什么时候开始堆谜题的?

  • e
    egge
    戏不够谜题凑
    玩恶魔城,一路上N多解谜。到后期有一章,全是解谜的。提示不明显的不看攻略能让你抓狂。
    战神系列也是,送几波杂兵,又出一个谜题,游戏节奏一点都不流畅。
  • 昔日之影
    从欧美解密游戏解密不够打来凑开始……
    战神系列的谜题好像没什么难的吧
  • U
    USHIBATSU
    动作游戏还是需要谜题的,但谜题必须融合在游戏系统中,不能随便找来几个仓库番关卡就算谜题了。而且谜题的设置也有讲究,同一个谜题,设置在隐藏地点和贵重道具的前面,就能激发玩家主动的挑战欲望。如果把它放在主线流程上不玩不成,即便谜题质量很高,也会让人反感。
  • 尘剑一
    超级马里奥8-4算谜题么 我现在还不会走
  • d
    dashantaozi
    鬼武者
  • o
    ov_efly
    恶魔城不是有答案给你买吗
    除了地下水道那里
    没拿到解密卷轴
    其他卷轴打开 就有答案

    ACT 有点谜题还是很好的
    也是种体验
    恶魔城设计也很人性化
    照顾不愿意思考的人
  • M
    Macro
    ACT堆谜题是从PS2时代开始的吧

    鬼武者跟鬼泣作为PS2早期代表性的ACT,都是生化的衍生产物
    So……
  • 无动于衷
    8#Macro


    古墓丽影发来贺电
  • M
    Macro
    古墓媒体一般都归类到AVG吧
  • d
    dashantaozi
    侧重谜题的结果就是n周目动力不足。。。

    (战神 波斯王子,两种特色
  • K
    Kesons
    流程短,谜题凑
  • B
    Baelnorn
    dos时代的美卷轴动作游戏基本都有解谜
  • 点数不足
    我印象深刻起来的时候是《光明十字军》《光之继承者》
  • Z
    Zak
    活那么多年终于知道怎么走了,谢谢
    虽然从来没有特意去查过,可能怎么走都已经无所谓了
  • M
    Macro
    FC磁碟机的日版马里奥2极其坑爹

    一堆关卡都跟初代的8-4一样是循环的
  • 精锐羊驼
    VS的解谜环节单独拿出来看算不算ACT?

    强化版3D仓库番