如果魔兽3也像红警一样小兵能升级会如何?
- 大主教伊瑞尔翻盘会变得很难的感觉
- mht6666我觉得猎头还不如加对他最需要的射程
- Lunamos大概就是升攻防的感觉吧。
高等级小兵的经验值加倍勉强可以接受。 - char1st能T么? 不能T毫无意义。
- sorayang你自己WE改一个出来玩玩不就知道了
- swanon本来星际魔兽的单位就可以用建筑物强化攻防技能,再来一套经验升级机制,那么平衡就很难做了。
- h82258652一只小兵干翻一个英雄么?
- 一个过路的兽族步兵跑过来抢了NE辛辛苦苦打的野怪,怒升二级,扭头一斧头劈死恶魔猎手。
- nukacolamania
- 大主教伊瑞尔磨坊升攻防,后续生产的小兵自带增强了;但小怪能升级等于前期养肥的小兵死掉就基本没法玩了
- joker8023那就没有升级攻防得设施了。
- 上坂莲华我们都很清楚有些前期很有用的兵,后期大概率是要当炮灰顶的(比如人族脚男兽族大G亡灵食尸鬼)
那么是留着经验给高级单位呢,还是攒一堆低级星级单位直接rush呢,这就要看星级的强度了
如果部分星级单位确实能够改变战局的话,大规模对战的情况下你必须得拉扯星级步兵,更进一步的可能还要在前期farm时考虑经验分配等问题
这改变会彻底影响某些地图甚至某些种族(比如HUM敲民兵UD拉狗)的玩法,暴雪一向很忌讳这个,所以这个肯定不可行
而如果改变不了的话,该怎么打就怎么打呗
RA2有星级,是因为RA2单位本来就比WAR甚至比SC消耗都大,一场战斗动辄一大堆单位A成一团
但当大家都只会A的时候,你通过拉扯晋升的星级单位,让他们多输出了几秒甚至十几秒,很可能就会取得这场战斗的胜利
WAR3本来就需要很多的拉扯操作了,现在再增加操作…… - 云梦泽岸那迫击炮小队死了后对方侍僧能不能抢架设呢?