如果魔兽3也像红警一样小兵能升级会如何?

  • 大主教伊瑞尔
    翻盘会变得很难的感觉
  • m
    mht6666
    我觉得猎头还不如加对他最需要的射程
  • L
    Lunamos
    大概就是升攻防的感觉吧。

    高等级小兵的经验值加倍勉强可以接受。
  • c
    char1st
    能T么? 不能T毫无意义。
  • s
    sorayang
    你自己WE改一个出来玩玩不就知道了
  • s
    swanon
    本来星际魔兽的单位就可以用建筑物强化攻防技能,再来一套经验升级机制,那么平衡就很难做了。
  • h
    h82258652
    一只小兵干翻一个英雄么?
  • 一个过路的
    兽族步兵跑过来抢了NE辛辛苦苦打的野怪,怒升二级,扭头一斧头劈死恶魔猎手。
  • n
    nukacolamania
    @羁鸟池鱼
    红警2三星GI回血的同时也加射程,碉堡形态吊打磁暴线圈和光棱塔。

    ----发送自motorola moto x4,Android 8.0.0
  • 大主教伊瑞尔
    磨坊升攻防,后续生产的小兵自带增强了;但小怪能升级等于前期养肥的小兵死掉就基本没法玩了
  • j
    joker8023
    那就没有升级攻防得设施了。
  • 上坂莲华
    我们都很清楚有些前期很有用的兵,后期大概率是要当炮灰顶的(比如人族脚男兽族大G亡灵食尸鬼)
    那么是留着经验给高级单位呢,还是攒一堆低级星级单位直接rush呢,这就要看星级的强度了
    如果部分星级单位确实能够改变战局的话,大规模对战的情况下你必须得拉扯星级步兵,更进一步的可能还要在前期farm时考虑经验分配等问题
    这改变会彻底影响某些地图甚至某些种族(比如HUM敲民兵UD拉狗)的玩法,暴雪一向很忌讳这个,所以这个肯定不可行
    而如果改变不了的话,该怎么打就怎么打呗
    RA2有星级,是因为RA2单位本来就比WAR甚至比SC消耗都大,一场战斗动辄一大堆单位A成一团
    但当大家都只会A的时候,你通过拉扯晋升的星级单位,让他们多输出了几秒甚至十几秒,很可能就会取得这场战斗的胜利
    WAR3本来就需要很多的拉扯操作了,现在再增加操作……
  • 云梦泽岸
    那迫击炮小队死了后对方侍僧能不能抢架设呢?